09年游戏总结

  • [Wii] Wario Land: Shake It通关,过年的时候在家通的,轻松搞笑
  • [XO]  星海4通关,感觉不错,场景很漂亮,人物设定也还好
  • [PSP] MHP2G又玩了一段时间。。记得有一天在刷金月套,翻了翻blog发现两年前的同一天也在刷金月套。。。
  • [Wii] MH3,大概是今年玩的最多的游戏了,和xw联机玩了200+小时。我觉得MH3挺好的,没有2g耐玩,不过各种改动的方向都不错
  • [XO]  Bayonetta,大期待了一阵子的游戏,出来之后通了Normal,觉得很爽,然后就没动力继续打了…一是因为XO被ban,二是因为Wii新马把时间占去了,估计会像dmc4一样以后再继续玩玩。
  • [XO]  CoD6,一个周末就通掉的游戏。。没啥好说的。。
  • [Wii] Wii新马,一直和xw双人合作玩的,很好玩很好玩。。现在前8个World除了最后一关,其它大金币都收齐了。MH3,B姐和Wii新马这三个满分游戏,我凭着几百小时的游戏体验说一句,都算是实至名归,嗯。
  • [XO] BorderLands,最后补上这个玩了一半的。。。和xw联机玩了一段时间,她嫌头晕,于是搁置了,然后XO被ban就懒得拿出来玩了-_- 我觉得这游戏作为一个FPS操作方式的d2式游戏,联机玩貌似还是很不错的。

相比去年,今年通的游戏少了不少。。玩了几个杀时间的游戏,还玩了满久的桌游。。唔

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Wii新马和CoD6通关

Wii新马是继MH3,Bayonetta之后的又一款FAMI通满分游戏,嗯,今年净玩满分游戏了&FAMI通的满分也太泛滥了。

Wii新马几乎唯一的创新点就在于多人模式。其他的所有变身、道具、大金币等等要素都在mario bros的前作中出现过了,嗯,所以这就是一个吃老本也照样无数人买的系列啊。不过话说回来多人模式也真是不错的,可谓是本作的精髓所在。我基本上一直是和xw两人合作打的,算是充分体验了这个多人玩的好处,哈哈。首先一个人挂掉不会导致回到地图,只要另一个人还活着就能救你;然后难的段落可以一个人过去,另一个人变气泡跟过去;还有多人可以通过互相垫脚很容易的跳到比较高的地方,加上一个人挂掉没事儿的设定,收大金币多人要比单人容易太多。最不济的情况就是一个人一直变气泡飘,那就跟单人打基本没区别了,最后一个boss那里我们基本上采取了这个战术…所以多人玩的乐趣可以说完胜单人玩。加上本作说实话相当难,我们两人打感觉还挺舒畅,单人打的话我就很怀疑我能不能不用super guide通关了。

CoD6据说精髓也是在于网战,鉴于我的XO都已经被ban了,也就只能玩玩单人战役了。比CoD5似乎还要短一些,九个半小时就通关了。做得倒是很好很精致,我个人也喜欢现代枪械胜过CoD5里面那些二战的玩意儿。CoD6是现代战争系列,所以还有很多高科技,雷达夜视镜导弹什么的,打起来很爽。剧情相当狗血,几个主角死了个遍,动不动就挂。至于那个阴谋论的剧情我也就看懂个大概,现在对RPG类型以外的剧情完全不感冒了,Bayonetta的剧情也是无视,嗯。轻松愉快通关之后试了试Special Ops也就是任务模式,发现很难…反正我也不是射击游戏fan,就这样吧。

寒冷的周末

上个周末真是够冷的,周六早晨起来一看阳光还不错,随后去给猫放粮开窗就发现外面冷得不行。接下来的结果就是周末两天只出了一次门……不得不宅的日子来了啊

周五晚上公司喝酒K歌之后跑去找xw吃饭,然后看《2012》。

  • 大半年没怎么去过KTV的结果就是发现已经不太会唱歌了而且也几乎不会什么新歌,看来要退出K歌界了。
  • 悠唐楼上的早稻田日料还在68折,很不错很不错,不过好像这优惠到月底就结束了。由于去吃过的两次都很满意,试图办个卡,一问至少储值1k,遂放弃。
  • 《2012》长达两个半小时,特效还算物有所值,我们看完之后回想一下都觉得开头那段飙车逃难的效果最好看,后面那些山摇地动水淹喜马拉雅什么的和该导演的前作《后天》实在是有点相似,而且远景其实看多了也就审美疲劳了。飙车那段都是近景,看着还满刺激的。另外这电影发盒饭相当随便,以至于出来之后我们讨论了半天为什么要安排那个俄罗斯大亨的情妇以及为什么莫名其妙的给她发了盒饭……

周六来了一帮人打牌,渣古本来是来玩B姐的,在发现一天之内通关无望之后也加入了牌局。下午加晚上玩了两局红龙,两三盘Shadow Hunter,小半盘小白和三局三国杀

  • 红龙确实是个比较欢乐的游戏,受到了一致好评,只是盗贼显得太不禁打了,两局都很快在半兽人的亲切关怀下扑街。
  • Shadow Hunter还算可以吧,就是玩个几盘就会觉得规则有点太简单了,缺乏变化。
  • 小白牌上面大段的英文还是吓住了一些人,还是需要比较入门了才有乐趣。由于一上来两位女生就被严重陷害了一把,所以吃饭的时候xw就趁机提议不玩了。
  • 三国杀先玩了一把普通局,感觉一般。然后翻了翻网上的3v3规则,打了两盘3v3的局,发现还挺好玩的,哈哈。这周三国杀加上火扩展包,估计还可以再焕发一下第n春。

周日在家玩游戏加看电视剧。

  • MH3的联网时间这个月就到期了,于是这几天又玩了玩,终于搞出来了煌黑锤和枪。回去虐翻双爆槌任务,算是任务全清了。基本上,感觉MH3的追求也不多了……嗯。
  • Wii新马感觉真是挺难的,不过在我和xw发现了双人玩的奥义之后,就势如破竹的开始推进了,哈哈。这个奥义就是——主动变气泡!比较难的段落只要一个人蹦过去,另一个人变气泡飘过去即可……这样就避免了单人玩的时候一旦挂了就只能从关卡开始或者中间那个存盘点重来的麻烦。现在刚进入World 5,嗯,通关指日可待。
  • 看的电视剧就是陪xw看近来大热的《蜗居》了-_- 我已经很多年没看过国产电视剧了,看这个也是有那么些痛苦的。这电视剧拼凑了很多当前的热门话题,以高的离谱的房价为主轴,穿插彩票、潜规则等花絮,凑合还可以一看吧,哎。。不过由于比较贴近生活,所以看的时候时常可以讨论一下,从这一点看这片子还算有些价值。

XO被ban了!

昨天晚上玩Bayo突然发觉怎么总是在读光盘,退出来之后看到可悲的提示–被ban!

后果就是不能上live也不能硬盘安装游戏了…悲剧…

血泪教训:一定要拔网线啊,平时不手动连live照样还是会被ban的。

最近玩的几个Board Game

最近周末玩过几次桌游。试着推广了几回RFTG,发现似乎只有贵系少年们才能玩得起来,不过要达到互动的境地还是需要相当深入的了解,所以靠偶尔的周末聚会要体会到这游戏的醍醐味还真是很难啊。嗯,撇开它不谈,说说其它几个BG吧。

上次去鱼总家玩的“小白历险记”(Munchkin)是个很欢乐的游戏。这个游戏的意图就是用一种简化搞笑的方法来模拟传统的TRPG(跑团),Munchkin这个词的意思就是跑团里面不怎么懂规则,瞎搞胡来,见战利品就上,见危险就往同伙屁股上踹一脚的“小白”……这游戏有卡牌版和版图版两种,我们玩的是卡牌原版。据说这游戏还有数量惊人的扩展包,好像有接近十个之多,而且官方鼓励随意混入任意个扩展包来游戏,可见这游戏的搞笑混乱风格。很早以前玩过一次,当时对有些规则的理解有问题,让我觉得这游戏怪怪的;上次玩的时候我研读了一番规则,纠正了一些打法并且加入了关键性的讨价还价系统之后,这游戏立刻变得欢乐起来,laf。这游戏是大家打怪升级的,打怪的时候是可以拉一个人来合作打的,拉人的时候可以拿自己的装备以及打完怪之后期望的战利品来谈条件,其它人也可以拿各种装备或者nb的阴人牌来威逼利诱,利害关系错综复杂,讨价还价起来还真能把人折腾晕掉。我回来之后又扫了一遍官方的巨长的FAQ,觉得这游戏设计的还是不错的,属于纯欢乐游戏。另外版图版的制作看起来很精美,很有吸引力的样子。

Shadow Hunter是上周末才玩了两盘的一个类似BANG或者说三国杀的游戏。是日本人设计的,设定和画风都很日式。玩家分成恶魔(Shadow),猎手(Hunter)和中立(Neutral)三个阵营。恶魔和猎手互相捕杀,中立的角色则似乎是这个游戏的精华所在,不同的中立角色有不同的胜利条件,有需要存活到最后的,有需要杀掉第三个人的,还有需要最先被杀死的……只要有一个人胜利游戏便告结束。游戏里面一开始一般是用独特的“绿牌”机制互相探测身份,搞清阵营之后就开打。但是由于中立角色和Shadow里面可以说谎的Unknown的存在,使得身份探测也有不少变数,嗯……攻击伤害是用豪放的掷骰子方式决定的,一次可能会打掉别人五六点血。另外这个游戏没有手牌,所以不是那种需要认真算计的,基本上凭感觉随意打就行了,满欢乐的。

红龙酒馆(The Red Dragon Inn)基本上也是个欢乐向的游戏。设定大概是战士、法师、盗贼等一干人在酒馆里面喝酒,互相敬酒喝酒打架赌钱,谁先喝晕了或者没钱了就出局。喝酒会让酒醉值增加,挨打会掉体力,体力和酒醉值相等了就喝晕掉。一些事件会花钱,开赌局可以赚钱或者赔钱,一般来说盗贼的手牌比较有利于敛财。玩的人是分队对抗的,不同于三国杀里面一方有人挂掉之后一般都兵败如山倒,这游戏里面2对2的时候经常出现双方各挂一个人然后剩下两人单挑的情况,我觉得这一点反映了这游戏平衡性还是不错的。另外,红龙酒馆的一个精华所在就是每次出牌都要念一遍牌上的台词……嗯,我还是蛮喜欢这个游戏的。