最近周末玩过几次桌游。试着推广了几回RFTG,发现似乎只有贵系少年们才能玩得起来,不过要达到互动的境地还是需要相当深入的了解,所以靠偶尔的周末聚会要体会到这游戏的醍醐味还真是很难啊。嗯,撇开它不谈,说说其它几个BG吧。
上次去鱼总家玩的“小白历险记”(Munchkin)是个很欢乐的游戏。这个游戏的意图就是用一种简化搞笑的方法来模拟传统的TRPG(跑团),Munchkin这个词的意思就是跑团里面不怎么懂规则,瞎搞胡来,见战利品就上,见危险就往同伙屁股上踹一脚的“小白”……这游戏有卡牌版和版图版两种,我们玩的是卡牌原版。据说这游戏还有数量惊人的扩展包,好像有接近十个之多,而且官方鼓励随意混入任意个扩展包来游戏,可见这游戏的搞笑混乱风格。很早以前玩过一次,当时对有些规则的理解有问题,让我觉得这游戏怪怪的;上次玩的时候我研读了一番规则,纠正了一些打法并且加入了关键性的讨价还价系统之后,这游戏立刻变得欢乐起来,laf。这游戏是大家打怪升级的,打怪的时候是可以拉一个人来合作打的,拉人的时候可以拿自己的装备以及打完怪之后期望的战利品来谈条件,其它人也可以拿各种装备或者nb的阴人牌来威逼利诱,利害关系错综复杂,讨价还价起来还真能把人折腾晕掉。我回来之后又扫了一遍官方的巨长的FAQ,觉得这游戏设计的还是不错的,属于纯欢乐游戏。另外版图版的制作看起来很精美,很有吸引力的样子。
Shadow Hunter是上周末才玩了两盘的一个类似BANG或者说三国杀的游戏。是日本人设计的,设定和画风都很日式。玩家分成恶魔(Shadow),猎手(Hunter)和中立(Neutral)三个阵营。恶魔和猎手互相捕杀,中立的角色则似乎是这个游戏的精华所在,不同的中立角色有不同的胜利条件,有需要存活到最后的,有需要杀掉第三个人的,还有需要最先被杀死的……只要有一个人胜利游戏便告结束。游戏里面一开始一般是用独特的“绿牌”机制互相探测身份,搞清阵营之后就开打。但是由于中立角色和Shadow里面可以说谎的Unknown的存在,使得身份探测也有不少变数,嗯……攻击伤害是用豪放的掷骰子方式决定的,一次可能会打掉别人五六点血。另外这个游戏没有手牌,所以不是那种需要认真算计的,基本上凭感觉随意打就行了,满欢乐的。
红龙酒馆(The Red Dragon Inn)基本上也是个欢乐向的游戏。设定大概是战士、法师、盗贼等一干人在酒馆里面喝酒,互相敬酒喝酒打架赌钱,谁先喝晕了或者没钱了就出局。喝酒会让酒醉值增加,挨打会掉体力,体力和酒醉值相等了就喝晕掉。一些事件会花钱,开赌局可以赚钱或者赔钱,一般来说盗贼的手牌比较有利于敛财。玩的人是分队对抗的,不同于三国杀里面一方有人挂掉之后一般都兵败如山倒,这游戏里面2对2的时候经常出现双方各挂一个人然后剩下两人单挑的情况,我觉得这一点反映了这游戏平衡性还是不错的。另外,红龙酒馆的一个精华所在就是每次出牌都要念一遍牌上的台词……嗯,我还是蛮喜欢这个游戏的。