Mass Effect 2全成就达成

刚才搞定了ME2的最后一个成就Brawler,于是这游戏算是1000点成就全达成,可以封盘了。真没想到在XO上还真会去全成就一个游戏。 一共打了三周目。一周目职业Soldier,Normal和Veteran难度;二周目职业Adept,Hardcore难度;三周目职业Infiltrator,Insanity难度。共计游戏时间约110小时。 成就里面比较难的应该就是Insanity难度通关,这个如果不是已经打了两遍经验十分丰富的话真是很难;再就是全队友存活,这个只要多看看剧情,老老实实挖矿升级飞船,把队友的忠诚任务都做了,基本上问题也不大,最后任务几次选人可以Save/Load尝试几次就肯定能选到合适的队员了。 一周目Soldier职业会觉得这游戏基本上是个打枪游戏,后来开始发现Soldier的时间暂停技能能让打枪打得更爽。把难度加到Hard之后开始觉得有点不对劲,那么多技能好像没太用上,于是开始研究用技能的事儿。二周目用Adept就彻底变成技能流了,战斗中基本就是蹲在掩体后面不停的开技能环扔魔法球,游戏性质也从射击游戏变成了小队战术游戏。三周目还是怀念狙击枪,于是用Infiltrator搭配能加武器威力的Miranda和牛逼肉盾Grunt大杀四方,纵使是变态的insanity难度也是一路碾过,难打的地方就丢核弹,相当干脆爽快。 总之,这游戏当成射击游戏打就浪费了。开始把队友技能设成手动使用,明白队友技能和主角技能的区别在于是否即时发生和是否需要直接看到敌人,这就算战斗系统入门了。不得不说这游戏的n多技能和六大职业设计得都挺神的。 正邪选择和恋爱系统也不错。全程语言的丰富台词也是一定要看的,加上庞大详尽的世界设定,给人相当强的代入感。 玩这游戏的时候曾经把Skype的状态改成“Captain Shepard”,居然还有个美国同事和我聊起来,说他也在玩,而且也是一周目soldier二周目adept,三周目他在用Vanguard,哈哈。这也算他乡遇知音了,现在能找到个游戏的同好已经不容易了,更别说同一个游戏的同好了。当时在Skype上扯了半天,不知道现在他玩到哪儿了。 看了一下Kelly秘书的艳舞之后封盘,嗯。接下来打算玩玩同是BioWare出品的Dragon Age: Origins了。

Mass Effect 2

Mass Effect 2(质量效应2)是一款堪称完美的RPG,嗯。 剧情结构相当简单:主角苏醒,发给两个队友,开始找其他七个队友,然后逐个完成每个队友的子任务来获取忠诚度,期间“穿插”一些主线剧情(囧),最后n连大决战,收工。虽说结构简单,但此游戏的亮点在于对话设计,真全程语音加上设计的颇为细心的对话,给人极大的代入感。对话的选择非常多,而且往往是很富于个性的,绝不是简单的Yes or No,大部分时候我都会想一想,然后决定“嗯,这个地方我就是会这么说而不是那么说”。如此的代入感和极为生动的人物刻画,让我在进行剧情的时候欲罢不能而不是哈欠连天。印象里面很久没有能这么吸引我的RPG出现了。正义和邪恶值的培养也是对话中蛮有意思的一部分。对话的选择会影响主角的正邪值积累,任一方面积累到一定程度,在某些对话的时候就可以有特殊的解决方法。这在相当程度上鼓励了我开始二周目,就是想看看走邪恶路线的话很多地方如何解决。 战斗方面是FPS式的,初看起来跟GeoW,CoD之类很像。这种方式也算是主机上通用的FPS模式了,ME2的手感也算不错。不过玩着玩着就会发现这游戏本质上还是个RPG,因为战斗中随时可以暂停观察形势和放技能。如果把难度调高,就会发现当成纯FPS来打基本上已经不太现实,活用技能才是取胜的关键。简单而又不失策略性的敌人护甲系统,丰富的技能设置,加上三人小队的自由组合,让战斗变得相当有趣起来。跟FPS游戏一路举枪打到底的感觉很不一样。我一周目用的是Soldier职业,感觉是Normal难度可以当成纯FPS打没问题,Veteran难度就得考虑好好利用职业神技子弹时间以及队友的技能了,否则经常会挂;二周目开始用的是生化人Adept职业,Hardcore难度,感觉基本上就是靠技能打,拼枪就是找死。哦,这游戏进行中可以随便调整难度,这一点也很赞,虽然有个成就是保持insanity难度通关…… 游戏背景是星际探索,主角是舰长。这类设定对我来说是大大加分的,看见那些星舰的动画就觉得很high。然后该游戏的世界观设定也是出奇的全面,游戏自带的Codex,可以叫百科全书,详细解释了银河历史上的重大事件,多达十余个的种族历史和设定。比如asari族能活上千岁,先花个几十年服兵役,然后可能花个一两百年去酒吧跳跳艳舞什么的,人数稀少但是基本都影响力强大,看问题的角度相当的“长远”;而salarian族代谢超快,寿命五六十年,思维和语速都超快,是天生的科学家和工程师。在看完这个以后再进行剧情,就会不时联想到各个种族的恩怨情仇,处世哲学,立马就有种很神的感觉。这跟FF里面那种模模糊糊的种族设定大不相同,嗯。这个是下了大功夫的,而且和剧情的联系也非常紧密。 画面很不错,音乐也不错。人物的动作表情都很细腻 队友有四男四女,根据主角的性别,可以发展Romance,可以推倒。 对我个人来说,仅有的一点点缺点就是人设不够美型……啊,为什么Miranda和Samura都是宽下巴呢,为什么Jack是光头呢,为什么Tali即使推倒了还是不露脸呢!

Wii新马和CoD6通关

Wii新马是继MH3,Bayonetta之后的又一款FAMI通满分游戏,嗯,今年净玩满分游戏了&FAMI通的满分也太泛滥了。 Wii新马几乎唯一的创新点就在于多人模式。其他的所有变身、道具、大金币等等要素都在mario bros的前作中出现过了,嗯,所以这就是一个吃老本也照样无数人买的系列啊。不过话说回来多人模式也真是不错的,可谓是本作的精髓所在。我基本上一直是和xw两人合作打的,算是充分体验了这个多人玩的好处,哈哈。首先一个人挂掉不会导致回到地图,只要另一个人还活着就能救你;然后难的段落可以一个人过去,另一个人变气泡跟过去;还有多人可以通过互相垫脚很容易的跳到比较高的地方,加上一个人挂掉没事儿的设定,收大金币多人要比单人容易太多。最不济的情况就是一个人一直变气泡飘,那就跟单人打基本没区别了,最后一个boss那里我们基本上采取了这个战术…所以多人玩的乐趣可以说完胜单人玩。加上本作说实话相当难,我们两人打感觉还挺舒畅,单人打的话我就很怀疑我能不能不用super guide通关了。 CoD6据说精髓也是在于网战,鉴于我的XO都已经被ban了,也就只能玩玩单人战役了。比CoD5似乎还要短一些,九个半小时就通关了。做得倒是很好很精致,我个人也喜欢现代枪械胜过CoD5里面那些二战的玩意儿。CoD6是现代战争系列,所以还有很多高科技,雷达夜视镜导弹什么的,打起来很爽。剧情相当狗血,几个主角死了个遍,动不动就挂。至于那个阴谋论的剧情我也就看懂个大概,现在对RPG类型以外的剧情完全不感冒了,Bayonetta的剧情也是无视,嗯。轻松愉快通关之后试了试Special Ops也就是任务模式,发现很难…反正我也不是射击游戏fan,就这样吧。

寒冷的周末

上个周末真是够冷的,周六早晨起来一看阳光还不错,随后去给猫放粮开窗就发现外面冷得不行。接下来的结果就是周末两天只出了一次门……不得不宅的日子来了啊 周五晚上公司喝酒K歌之后跑去找xw吃饭,然后看《2012》。 大半年没怎么去过KTV的结果就是发现已经不太会唱歌了而且也几乎不会什么新歌,看来要退出K歌界了。 悠唐楼上的早稻田日料还在68折,很不错很不错,不过好像这优惠到月底就结束了。由于去吃过的两次都很满意,试图办个卡,一问至少储值1k,遂放弃。 《2012》长达两个半小时,特效还算物有所值,我们看完之后回想一下都觉得开头那段飙车逃难的效果最好看,后面那些山摇地动水淹喜马拉雅什么的和该导演的前作《后天》实在是有点相似,而且远景其实看多了也就审美疲劳了。飙车那段都是近景,看着还满刺激的。另外这电影发盒饭相当随便,以至于出来之后我们讨论了半天为什么要安排那个俄罗斯大亨的情妇以及为什么莫名其妙的给她发了盒饭…… 周六来了一帮人打牌,渣古本来是来玩B姐的,在发现一天之内通关无望之后也加入了牌局。下午加晚上玩了两局红龙,两三盘Shadow Hunter,小半盘小白和三局三国杀。 红龙确实是个比较欢乐的游戏,受到了一致好评,只是盗贼显得太不禁打了,两局都很快在半兽人的亲切关怀下扑街。 Shadow Hunter还算可以吧,就是玩个几盘就会觉得规则有点太简单了,缺乏变化。 小白牌上面大段的英文还是吓住了一些人,还是需要比较入门了才有乐趣。由于一上来两位女生就被严重陷害了一把,所以吃饭的时候xw就趁机提议不玩了。 三国杀先玩了一把普通局,感觉一般。然后翻了翻网上的3v3规则,打了两盘3v3的局,发现还挺好玩的,哈哈。这周三国杀加上火扩展包,估计还可以再焕发一下第n春。 周日在家玩游戏加看电视剧。 MH3的联网时间这个月就到期了,于是这几天又玩了玩,终于搞出来了煌黑锤和枪。回去虐翻双爆槌任务,算是任务全清了。基本上,感觉MH3的追求也不多了……嗯。 Wii新马感觉真是挺难的,不过在我和xw发现了双人玩的奥义之后,就势如破竹的开始推进了,哈哈。这个奥义就是——主动变气泡!比较难的段落只要一个人蹦过去,另一个人变气泡飘过去即可……这样就避免了单人玩的时候一旦挂了就只能从关卡开始或者中间那个存盘点重来的麻烦。现在刚进入World 5,嗯,通关指日可待。 看的电视剧就是陪xw看近来大热的《蜗居》了-_- 我已经很多年没看过国产电视剧了,看这个也是有那么些痛苦的。这电视剧拼凑了很多当前的热门话题,以高的离谱的房价为主轴,穿插彩票、潜规则等花絮,凑合还可以一看吧,哎。。不过由于比较贴近生活,所以看的时候时常可以讨论一下,从这一点看这片子还算有些价值。