Ninjato – 忍者刀

这个游戏刚入手不久,却是已经玩过三次了,而且是分别开过2,3,4人局。主要是上周末连着玩了两天,因为玩桌游的老朋友哈利跑来纽约了……

Ninjato这游戏一上来吸引人的地方主要是它的背景设定。日本忍者听起来就很有趣,练武学技能什么的也比盖房子听起来好玩些。玩起来就会发现这游戏随机性颇大,所以还是挺刺激的。

游戏机制本质上还是典型的工人放置类。每回合每人只有三次行动机会,主要要思考的就是这三次行动都用来做什么。而整个游戏也只有短短七回合,所以节奏挺快的。三人局即使是新手也通常可以在一小时内完成。

游戏里的要素挺多,通过资源和胜利分数连接在一起。初玩会感觉要素之间不太平衡,比如会感觉使节比谣言重要。再就是有些评测写过的,似乎战略比较固定,总是先学技能再拼使节最后抢谣言,于是主要就是在比局部战术。按理说这么多要素应该允许更多战略流派才对。不知道玩多了会不会有新的体验。

最后要说的是这游戏三人最佳。俩人变化有点少,四人的话就感觉场面很混乱。因为一共是三个家族,于是三人很容易形成三足鼎立的局面,四人就至少有一个人没地盘得到处捣乱。其实四人也还满好玩的,就是节奏稍微有点慢。三人的话感觉down time很短,很快就能轮到自己。

最后再贴一下刚入手这游戏的时候某人的照片好了

Some Patterns in Dixit

Dixit has been a really popular party game since we came to US. On New Years Eve I taught some American to play that. It was a bit tough to explain this game to them, especially about how to score. However, the interesting part is how they put together the “word”. One of them said an artist name, because the picture is related to the most famous art of this artist. This is a working way, as long as someone knows the artist, but not very fun. Because it turns the fun game to a knowledge contest.

So I started to think about a question: what common patterns do ppl use in Dixit? Here is my list.

  • Overall feeling. “Cold”, “Dark”, “Lonely”, etc. Novice choices. Not very interesting.
  • Trivial places. Small part in a messy picture, count of something, etc. Not very interesting either, usually used when can’t think of something better.
  • Background. Build a story around one picture, then say something about your story. Needs powerful imagination!
  • Twist. This is a really fun way. Basically it is your “very own, very special” understanding of a picture. For example a pink bell may make you think of a condom?
  • Connection. A unicorn can be connected to fairy tale? fairy tale connects to Denmark? Multiple levels of connection could lead to unexpected result..

What else pattern do you have?

马尼拉,卡卡颂

上周去五道口的时候跟人去桌游店玩了一下。去的是华清嘉园的大魔王店,感觉还不错,比某馆环境和价格上都有点优势,讲解得也很好。玩了两盘马尼拉,这个著名且我没玩过的游戏。

马尼拉是个挺轻量的策略游戏,三四十分钟就可以开一盘。背景是菲律宾走私货物什么的,设定得满好玩。有大量的掷骰,拼骰运的游戏通常会得到桌游新手和懒得动脑的同学们的喜爱。基本上算是工人放置类的,每放一个人大概可以计算概率收益,不过算起来比较复杂,大部分人玩还是主要凭感觉加上少许计算。我觉得是个不错的考验投资直觉的游戏,初玩的感觉应该可以在7分以上。

然后最近在我家复活的一个游戏是卡卡颂,哈哈。刚买大盒2的时候很玩了一阵,但后来就因为这游戏的人数限制不太玩了。卡卡颂我感觉3~4人最佳,5~6人能玩但downtime嫌长,2人味道就不一样了有人爱玩大部分人不爱玩。偶尔拿出来玩一下通常也是和新人玩,不是太有意思。最近因为yifei同学经常来我家买杂物搬东西,于是把这个游戏又玩起来了。三个熟手一起玩那真是好玩啊!

这段时间主要玩的是之前有些忽略的市长与谷仓扩展,外加大人扩展和小猪扩展。这几个和平扩展放在一起玩很舒服。火龙扩展相对来说是太暴力了些。卡卡颂这游戏既有合作又有侵略和背叛。新手往往是根据自己的个性一味合作或者一味侵略,这种打法在新手局里可能会因为玩家水平造成的随机性赢上几局,但是如果大部分人都是熟手的话,每个人的行为模式就会逐渐趋向于理智和狡猾,或者说,更像现实世界里的争斗。表面上大家都是一团和气,不会为了蝇头小利和人结怨;但是真的到了出现足够大的谋利机会的时候,放过机会就变成了一种不专业的行为。放下一步看似无心的拼图,嘴上跟别的玩家打着哈哈,但心里可能盘算着一些不为人知的后手。这游戏玩到这个层次,我觉得才算了解一些个中三味。

再说两句,卡卡颂这游戏很完美的体现了“外交胜于战略,战略胜于战术”的理论。外交体现在能准确的估计场上形势,联弱打强,抢人城池不结仇,占着便宜也卖乖;战略体现在放一步看十步,把握游戏节奏,知道早期占城后期占田,知道什么时候该开始占田,能看出一条不起眼的小路会对局势造成怎样的影响,战略这一层个人觉得是最需要经验的;战术基本就两点,一是知道怎样防守地盘,二是知道怎样进攻(蹭)别人的地盘。

最后再推销一下我的卡卡颂Big Box 2。。配件说明书全,成色不错,原价400现价200。本周六是最后期限,快快拿起电话抢购吧!

Ascension 暗杀神

最近到处在宣传的一个中文桌游是“暗杀神”,方盒子引进并中文化的一个桌游。英文全名是Ascension: Chronicle of the Godslayer。大概的故事背景是有邪神入侵,玩家要召集英雄收集神器杀杀小怪来积攒经验,对抗邪神什么的,跟“暗杀”没关系。游戏设计者是一个资深万智牌玩家,机制据说是万智牌+Dominion(Deck building),但这两类我不巧都没玩过,也就没什么可对比的了。不过还好这游戏不是万智牌那样要不停买牌包的CCG,属于买一次就行的LCG,当然也会慢慢的出扩展,那个就可买可不买了。

其实这游戏中文版刚发行没几天,我本来打算等等有人评价再买。搜索的时候看到一些开箱照看起来做工还不错,另外发行方的工作人员在论坛回帖里面很豪迈的说有问题尽管拿来换什么的,加了不少印象分。于是就直接买了一份。箱子挺大,版图卡牌配件的做工确实还挺对得起149的价钱的,玩了几盘也没发现任何印刷错误,规则说明模糊之类的东西,感觉不错。以前看说明的时候觉得这个游戏一大堆卡牌,没准又跟三国杀一样有很多定义模糊的地方要靠巨长的FAQ来补,实际玩起来发现基本没有,游戏模型是很清楚的。

这游戏支持2-4人玩,一盘大约30分钟,节奏很快。具体过程就是买牌打怪,构建自己的牌组。我初次接触Deck Building类的游戏,感觉还挺新鲜。由于不是互相直接攻击,火药味不浓,属于比较和平的游戏,不关注对手行动只闷头折腾自己的牌也可以玩。我们还在上手阶段,战况大概胜负各半,对战术还没有多少心得,就不做太多评论了。总的来说这游戏在BGG上的评分还可以,并不是很高,不过既然出了比较有诚意的中文版,还是值得推荐一下的。

Master of Rules 规则大师

Master of Rules

今天的桌游局是五个人,尝试了几个新游戏之后发现之前哈利拿来的一堆游戏里有个叫Master of Rules的还不错。

这个游戏的配件很简单,就是一堆数字卡和一堆规则卡。每一轮每人打出一张数字卡和一张规则卡,然后综合打出的五个数字来看每个人打出的规则是不是满足,满足了就得分。看起来很简单,数学味也挺浓。玩起来就会发现勾心斗角的地方还相当多,满令人惊喜的。

这游戏的最主要限制是玩家人数,五人最佳,四人和三人都是通过加dummy player的方式来支持的。这也是这个游戏很少被拿出来玩的原因。

另外我们玩的这个应该是d版,里面的牌还可以用,但中文说明书非常之烂。建议去Z-Man的网站上看英文规则