马尼拉,卡卡颂

上周去五道口的时候跟人去桌游店玩了一下。去的是华清嘉园的大魔王店,感觉还不错,比某馆环境和价格上都有点优势,讲解得也很好。玩了两盘马尼拉,这个著名且我没玩过的游戏。 马尼拉是个挺轻量的策略游戏,三四十分钟就可以开一盘。背景是菲律宾走私货物什么的,设定得满好玩。有大量的掷骰,拼骰运的游戏通常会得到桌游新手和懒得动脑的同学们的喜爱。基本上算是工人放置类的,每放一个人大概可以计算概率收益,不过算起来比较复杂,大部分人玩还是主要凭感觉加上少许计算。我觉得是个不错的考验投资直觉的游戏,初玩的感觉应该可以在7分以上。 然后最近在我家复活的一个游戏是卡卡颂,哈哈。刚买大盒2的时候很玩了一阵,但后来就因为这游戏的人数限制不太玩了。卡卡颂我感觉3~4人最佳,5~6人能玩但downtime嫌长,2人味道就不一样了有人爱玩大部分人不爱玩。偶尔拿出来玩一下通常也是和新人玩,不是太有意思。最近因为yifei同学经常来我家买杂物搬东西,于是把这个游戏又玩起来了。三个熟手一起玩那真是好玩啊! 这段时间主要玩的是之前有些忽略的市长与谷仓扩展,外加大人扩展和小猪扩展。这几个和平扩展放在一起玩很舒服。火龙扩展相对来说是太暴力了些。卡卡颂这游戏既有合作又有侵略和背叛。新手往往是根据自己的个性一味合作或者一味侵略,这种打法在新手局里可能会因为玩家水平造成的随机性赢上几局,但是如果大部分人都是熟手的话,每个人的行为模式就会逐渐趋向于理智和狡猾,或者说,更像现实世界里的争斗。表面上大家都是一团和气,不会为了蝇头小利和人结怨;但是真的到了出现足够大的谋利机会的时候,放过机会就变成了一种不专业的行为。放下一步看似无心的拼图,嘴上跟别的玩家打着哈哈,但心里可能盘算着一些不为人知的后手。这游戏玩到这个层次,我觉得才算了解一些个中三味。 再说两句,卡卡颂这游戏很完美的体现了“外交胜于战略,战略胜于战术”的理论。外交体现在能准确的估计场上形势,联弱打强,抢人城池不结仇,占着便宜也卖乖;战略体现在放一步看十步,把握游戏节奏,知道早期占城后期占田,知道什么时候该开始占田,能看出一条不起眼的小路会对局势造成怎样的影响,战略这一层个人觉得是最需要经验的;战术基本就两点,一是知道怎样防守地盘,二是知道怎样进攻(蹭)别人的地盘。 最后再推销一下我的卡卡颂Big Box 2。。配件说明书全,成色不错,原价400现价200。本周六是最后期限,快快拿起电话抢购吧!

Ascension 暗杀神

最近到处在宣传的一个中文桌游是“暗杀神”,方盒子引进并中文化的一个桌游。英文全名是Ascension: Chronicle of the Godslayer。大概的故事背景是有邪神入侵,玩家要召集英雄收集神器杀杀小怪来积攒经验,对抗邪神什么的,跟“暗杀”没关系。游戏设计者是一个资深万智牌玩家,机制据说是万智牌+Dominion(Deck building),但这两类我不巧都没玩过,也就没什么可对比的了。不过还好这游戏不是万智牌那样要不停买牌包的CCG,属于买一次就行的LCG,当然也会慢慢的出扩展,那个就可买可不买了。 其实这游戏中文版刚发行没几天,我本来打算等等有人评价再买。搜索的时候看到一些开箱照看起来做工还不错,另外发行方的工作人员在论坛回帖里面很豪迈的说有问题尽管拿来换什么的,加了不少印象分。于是就直接买了一份。箱子挺大,版图卡牌配件的做工确实还挺对得起149的价钱的,玩了几盘也没发现任何印刷错误,规则说明模糊之类的东西,感觉不错。以前看说明的时候觉得这个游戏一大堆卡牌,没准又跟三国杀一样有很多定义模糊的地方要靠巨长的FAQ来补,实际玩起来发现基本没有,游戏模型是很清楚的。 这游戏支持2-4人玩,一盘大约30分钟,节奏很快。具体过程就是买牌打怪,构建自己的牌组。我初次接触Deck Building类的游戏,感觉还挺新鲜。由于不是互相直接攻击,火药味不浓,属于比较和平的游戏,不关注对手行动只闷头折腾自己的牌也可以玩。我们还在上手阶段,战况大概胜负各半,对战术还没有多少心得,就不做太多评论了。总的来说这游戏在BGG上的评分还可以,并不是很高,不过既然出了比较有诚意的中文版,还是值得推荐一下的。

Master of Rules 规则大师

今天的桌游局是五个人,尝试了几个新游戏之后发现之前哈利拿来的一堆游戏里有个叫Master of Rules的还不错。 这个游戏的配件很简单,就是一堆数字卡和一堆规则卡。每一轮每人打出一张数字卡和一张规则卡,然后综合打出的五个数字来看每个人打出的规则是不是满足,满足了就得分。看起来很简单,数学味也挺浓。玩起来就会发现勾心斗角的地方还相当多,满令人惊喜的。 这游戏的最主要限制是玩家人数,五人最佳,四人和三人都是通过加dummy player的方式来支持的。这也是这个游戏很少被拿出来玩的原因。 另外我们玩的这个应该是d版,里面的牌还可以用,但中文说明书非常之烂。建议去Z-Man的网站上看英文规则。

翻译一篇抵抗组织的进阶指导

今天开了几盘抵抗组织。这个游戏是2009年才发行的,最近战棋会刚推出中文版,宣传还比较多。可以视为一个不会死人的杀人游戏,推理为主,辅以嘴炮。今天玩得前两盘分别是好人和坏人迅速获胜,第三盘大家玩出点感觉来了,进行到了关键的最后一个任务。这游戏还是要都进阶一些更好玩,基础规则可以看这里,我翻译了一篇BGG上的进阶文,来自 http://boardgamegeek.com/thread/593065/the-resistance-strategy-thoughts 。 ——– 以下为翻译内容 ———- 我玩了大约20多盘抵抗组织(以及更多盘狼人),主要是5-6人,不带扩展。 以下是一些关于战略的想法: 新手们:不要对什么都投“YES”! 新手通常来说都投了太多太多的yes了。对一个没有包括你的提名投yes?很可能不是什么好事。在游戏后期回合的第一次提名就立即投yes,仅仅因为你被提名了?可能会导致满盘皆输。 看下面这个例子: 第四回合。间谍已经破坏了两个任务,抵抗军完成了一个。间谍只需要再在任务里安插一个人就赢了。 玩家A, B和C是抵抗军。X和Y是间谍。 X是领袖,他提名X,A和B执行任务。(如果这个提名通过,X将会破坏任务赢得游戏。)A和B已经彼此信任了,但是他们不知道X是不是间谍。 玩家对这个任务投票。 X和Y投yes。 C不在提名中,于是他知道这个提名会导致任务失败(因为C自己是抵抗军,除他之外只有两个抵抗军,因此提名中的三个人必定包括了至少一个间谍)。 A聪明的投了no。 B傻呵呵的投了yes。任务执行了,X破坏任务,间谍胜利。 事实上在新手游戏里你很可能看到A和B同时犯傻投yes。 现在我们来看看如果A和B都够聪明而投了no会怎样。 X和Y投yes,ABC投no,提名失败。 为什么Y会投yes?如果他是个反抗军,给一个不包含他自己的三人提名投yes,岂不是摆明了让这个任务失败(基于和之前C同样的推理)?因此,Y一定是间谍! 间谍Y在这次投票中投的yes暴露了他自己。不仅如此,他还证明了任务中有其他的间谍。 为了“抓住”间谍,在上面那个例子中A和B必须投no!如果他们这样做,他们就会知道: Y是个间谍。 X,A,B中有另一个间谍。于是可以推理出C是抵抗军。 从一次投票中可以获得大量的信息。你需要投no来获得这些信息! 上面那次投票中,间谍Y投yes是冒险的。他暴露了自己,寄希望于A或者B犯傻投yes,从而立刻赢得游戏。 测试提名 通常,尤其是在游戏后期,玩家可以通过一系列的“测试”提名,来观察是否有间谍暴露自己。你需要投足够多的no来让他们在失败的提名中暴露自己,而不是成功的提名。 因此间谍就有动机也对这些提名投no,来表现得像一个抵抗军。这也就导致了双重诈骗的可能。间谍会不会在三个抵抗军的提名中投yes,寄希望于其他足够多的人会投no?他们会不会故意暴露自己来“证明”另一个间谍的清白,以让他混进最后的关键任务?当所有人都进入这个比较高阶的层次的时候,投票会变得极其有趣。 通常来说,应该先提名一个你认为全都是抵抗军的组合,投no,然后再重新提名这个组合并且投yes。(甚至可以做两次测试提名。)如果有人投no,这说明有很大可能这个组合是正确的。间谍们知道这个组合的身份,他们也知道他们是不是希望这个组合提名成功。在关键任务提名上出现大量的yes投票意味着玩家们都很有信心,而这很可能是因为间谍们知道是怎么回事所以他们很有信心。 早期的投票相对来说不那么关键,第一次投票则是相当随机的。当然,最好是你自己能去执行第一次任务,从而增大获胜的几率。但是总的来说这并不太关键,因为整局游戏还有不少时间。通常来说抵抗军需要一两次失败的任务来建立“X和Y中的一个人是间谍”这样的论断,来理清头绪。 一个任务中的两个间谍 在一个任务中有两个间谍是个有趣的事情。他们会同时破坏任务从而暴露这个任务中有两个间谍吗?这对间谍来说是非常糟糕的。他们希望的是只有一个人破坏任务。 因此,下面的这个惯例会对间谍们有所帮助: 如果两个间谍出现在同一个任务里,那么如果他们中有一个人出现在之前的任务里,他应该和之前的任务行动相同(如果他之前破坏任务,那他这次仍然破坏,而新来的间谍应该隐藏。反之亦然。)这个惯例可以在有间谍执行过之前任务的情况下,避免两个间谍“打架”的情况发生。 当然,一旦这个变成了惯例,当出现了“仅有一个破坏者”的任务的时候,你就会问:究竟有几个间谍在执行任务?他们是不是有效的进行了协作? 我希望这些分析能帮助你们游戏,并且让你们能以比较高的水准来玩抵抗组织这个游戏。一旦你跨过了新手阶段,这个游戏会很有趣并且很有深度。 破坏还是隐藏? 作为一个间谍,应该破坏你去执行的任务(假定你是其中的唯一一个间谍),还是支持任务从而获取信任? 通常来说,破坏带来更好的结果。隐藏只有在你能获取足够的“信任”的情况下才有用。但是,当你继续执行其他的任务并且这些任务都失败的时候,这些信任会迅速的消失。尤其是当大家对一个成功的任务都开始相当不信任的时候。这种情况下你几乎一定会想要隐藏。 执行任务的人数多少是个重要的考虑因素。在一个2人任务中隐藏(5人游戏),然后进入一个3人任务并且破坏之,是个不错的策略。“2人中有一个是间谍”比“3人中有一个是间谍”透露的信息更多。因此在2人任务中隐藏显然比在3人任务中隐藏更好。(对于更多玩家的游戏,可以适当的增加数字。) 但是,如果你总是破坏任务,这会给你带来一个不良的名声。如果你总是破坏任务,另一个人偶尔隐藏,当任务失败的时候谁看起来更像间谍?你。 因此,这其实是一个博弈问题。破坏带来更好的结果,但是你需要足够的隐藏自己,使得大家不总是怀疑你。如果你隐藏得太多,那么隐藏不会给你带来太多的信任。(“上次他执行任务成功了,但是他还是一个间谍,这次不要信任他。”) 那么怎样是正确的?有时候隐藏,但是更多的破坏。破坏大部分时候是正确的,但是你需要混入适量的隐藏。你隐藏得越少,当你隐藏的时候就越有效。

7 Wonders

这周终于收到了期待已久的7 Wonders。这游戏是去年发行的,由于游戏机制比较有趣市场宣传也不错,发售前在玩家中的期待度就很高,出来之后也迅速获得了很多关注,现在在BGG上的排名是第14,并且在family game类别中排名第一,对于新游戏来说算是很不错的成绩了。 这个游戏几乎可以认为是一个纯卡牌游戏,继承了两大卡牌游戏RFTG和Dominion的一些思路,在此基础上又有所发展。初接触的时候令人印象深刻的就是它出人意料的卡牌交换机制。通常来说这种卡牌游戏除了建筑自己的城市(桌上的牌组),另一个重要的方面都是要管理自己手中的牌组。然而7 Wonders当中玩家手里的牌组在不停的轮换,这就给传统的手牌管理机制(Hand Management)加入了一些新意,玩家需要做的不仅是留下自己想要的牌,还要去卡别的玩家,以及预测这一手牌经过一圈之后传回来的还剩什么牌。 卡牌分为七种颜色,初看起来可能有点纷繁,但是稍微入手之后就会很快了解其脉络。除去两种资源牌和特殊的紫色工会牌,其他的四种颜色分别代表了四条发展路线,而各条路线之间又有一些交点存在(通过一些牌的功能以及前置关系)。玩过RFTG或者Dominion的应该很快就能领会到这种熟悉的设计风格。 拿到手之后我还只玩了三盘,四人局。这游戏规则讲起来很快,新手四人局大概45分钟左右,这两点相当值得称道。估计也正是因为这游戏比较容易学才被列在family game里面的吧。多达七种的资源和颇为复杂的建筑链条(某些建筑建好之后可以免费建它的一些后续建筑),刚开始玩的时候会让人觉得有一点头大,不过新手大部分时候也就不想那么多,直接选自己能造的建筑完事,不会怎么拖慢游戏节奏。另一方面这些较为复杂的设定,也让我对成为熟手之后的对局比较有期待。 另外值得一提的一点是相比其他的经营类游戏,7 Wonders的设计很注重玩家交互。传牌,交易,战争,都使得这游戏完全不会出现大家闷头盖自己的城的情况。很不错的一个特点。 刚开始玩,就不评点太多了。周日组局,欢迎报名。