Race for the Galaxy

可能最近一直在玩猎人这个动作游戏,内心就又有些想玩玩策略类的东西了。上周在云风的blog上看到介绍RFTG这个游戏和它的第二扩展,突然觉得很有兴趣。介绍里面对这个游戏的优点评论非常吸引我:“规则清晰平衡,易学难精掌握;策略繁杂有深度,提供的选择多;废物时间少;总游戏时间适当,适合随时开展”。三国杀最大的优点是比较容易推广,缺点则有一堆:不平衡,深度不够,等待时间长,一局时间有时候偏长。这个游戏看起来完全没有这些缺点,啊,真是不错。

简单搜索之后发现这游戏可以下到PC单机版正版说明书,下载下来研读了一番说明书,发现这游戏还真是挺复杂的,三言两语决计讲不清楚,从桌游生手到基本教会至少需要一小时,而入门估计至少也得三五十盘……真是慢热。那12页的说明书我就研读了快俩小时,比三国杀可是复杂多了-_- 不过好处是会玩了之后基本不再用查说明书了,卡牌上标的图都很形象,一看就能想起来意思了。而游戏设计的精巧程度和策略深度确实很赞,难怪07年出来之后就能很快进入桌游排名前10。RFTG适合2-4人玩,一盘的时间基本上不太可能超过40分钟。由于是有人放下12张牌就结束,所以一般10回合之内就搞定了,各玩家的牌数你追我赶,确实很有“银河竞逐”的味道。

好吧其实我也还没真的入门,最近有空的时候会玩玩PC单机版,有输有赢,如果执行简单的produce, consume x2战略通常会赢,develop战略基本也是赢面大,军事战略和trade战略都是输得多……真正安排战略还是需要对牌组基本都熟悉了才行。

已经在淘宝上入手了一套基本版,下周应该能送到了,期待啊期待。希望到时候能凑到几个能学会这游戏的人,咔咔

BTW,上淘宝旺旺的时候收到广告说三国杀的第二扩展包下周也要出了,跟RFTG比起来价格差了一个数量级,于是也顺手预订了一套……嗯

三国杀扩展包

这段时间以来一直很关注的三国杀扩展包终于出来了。今天上午在淘宝上订,下午就到了,还真快。其实就是八张新武将牌而已,设计得挺有意思,就是相对老武将来说有些强。

三国杀在公司也流行了挺长时间了,中午午休的时候经常能凑人玩一盘,今天居然已经有了十个人……看来快要分两桌玩了。我们用MySQL数据库存数据,Rails脚本更新战绩,MicroStrategy系统生成报表……哈哈。

现在的排名是按照平均分的,我的战绩只排在中间,反倒是新人的战绩和平均分都非常良好。看来仅排均分有些问题,很有必要引进一些体育比赛的积分制度了。。