Magic for Humans

前一阵子在Netflix看到一个魔术show叫Magic for Humans,主演叫Justin Willman,大概就是这个人表演一些街头魔术,很好看。有一些看起来实在是太神奇,虽然那个show坚称没有用camera trick也没有用托儿,但还是觉得有些部分太不可思议了。当时Google了一下发现这人会在纽约演出,于是立马买了票,上周五去看了真人现场版。

现场演出的效果可以说比较符合预期,并没有太多神乎其神的魔术手法,有少数甚至显得有点直白(网上简单查一下就能查到解释的那类)。但现场气氛很火爆,主要归功于他的表演。感觉他的那个show其实也是类似,三分是魔术技巧,七分是类似standing comedy的表演,尤其是和观众互动的部分,异常的纯熟。整个场面时时刻刻都在掌控之中。如果说大卫科波菲尔的那种魔术秀是“硬”魔术,他这个可以说是一种“软”魔术秀了。娱乐效果倒也是一流,就当成standing comedy + magic来看就好了。

放个Magic for Humans的trailer,有兴趣可以去看看Netflix的这个剧。看到后面会觉得有点重复,前几集还是很好看的。

Hello, Flux

After leaving FreeWheel and playing hide-and-seek with bears in Glacier National Park for a week, I’d joined two ex-FreeWheelers (Nick and Max) to co-found a startup called Flux.

Flux aims to help enterprise better understand talents and internal needs, to increase internal mobility. Our own stories led to this idea. I changed jobs six times across three departments in FreeWheel. Each time I switch a position, it’s not only a good challenge and growth opportunity for myself but also a great benefit for the FreeWheel. By keeping experienced talents around and motivating them with new positions, companies minimize attrition cost and maximize productivities.

We’re starting the company in a truly distributed fashion. Nick/Max are in California, and I’m in NYC. I understand the importance of face time, so we’ll get together often, and I also believe modern technology has advanced to the point that people can collaborate seamlessly online. And I’m looking forward to the life of coding a few hours at home and going to a gym on my schedule. After all, engineers all wear headphones when they work in an open office, don’t they?

We plan to hire a few engineers at the beginning. If you’re interested, check out our open positions and drop an email to journeys@fluxwork.co, or feel free to message me. I’m happy to share more information.

Bye, FreeWheel

0710月,我结束了在加州Bosch半年的实习,回北京毕业加上找工作。那时候在四个大大小小的公司实习过,做过悠闲的螺丝钉也做过996的接地气创业公司。找工作的时候想的倒也简单:找个不怎么加班的创业公司(现在想想这还真挺难)。在9#上看到Di的一篇招工文,就懵懵懂懂的来了FreeWheel开始实习,写Ruby on Rails

刚来不久就发现其实还是要加班的。07年底的时候想上线1.0版本,于是在办公室附近订了几个旅馆房间,员工都干到半夜十二点然后去住那里。我那会儿还实习,一周只上两三天班,但也有幸体验了一两次。还好事实证明之后的这些年里,我需要加班的时候并不多。

那会儿我做的第一个功能是用户登录和权限控制。当时我的感觉是这你们都让实习生做,也是挺敢的。弄了几周做出来了,还附赠了一个巨简陋的登录后首页。没想到那首页一用就用了五六年。现在美化过的版本还是隐隐有当年的影子。

Glacier National Park

上周去Montana的Glacier国家公园玩了一周。这儿可以说是个day hiking的天堂,流水式记一下每天的经历好了。

Day 0

飞到Missoula,租车,住宿。准备第二天一早出发。一开始租到的是辆Mazda 3,比我订的Full Size小一号,行李都不太放得下。第二天早上去换到一辆全新的Buick LaCrosse,空间够大还支持Car Play,开了一周甚爽。

Day 1

Apgar Lookout Trail: 7.2英里,1842英尺上下

两个多小时开到Glacier公园西入口。进门就去hike了Apgar Lookout这条路线。一路暴晒爬坡,上升途中能看到远处的雪山,下面的大片森林中不时有火车开过。爬到山顶可以眺望蔚蓝的Lake McDonald,有个小屋和信号塔。当时感觉还不错,就是有点累;一周下来想想,这条路线在这个公园里真是不怎么数得上,还好是第一天就当成开胃菜走掉了。Glacier NP的精华路线基本都在Going to the Sun Road和Many Glacier区域。

晚上宿在Fish Creek营地。意外的发现火盆上没有烤架,幸好买了锡纸烤盘,于是乱七八糟的烤了些肉和蔬菜吃。两个同行的小盆友都是头一次宿营,教了一下他们搭帐篷,学得很快,后来就搭得比我还快了。

九点半天才黑。十点多天黑得差不多了,走到营地旁边湖边去喝酒看星星。喝着喝着突然听到旁边有水声,一看有头年轻雄鹿来湖边喝水,就站在离我们不到五米的地方。被头灯一照,鹿稍微不知所措了一下,很快镇定下来,从我们面前趟着水走过去消失在林子里,感觉很魔幻。

Clans of Caledonia

上个月去欧洲玩的时候在一个桌游店看到在推荐这个苏格兰风格的经营类游戏,说是2017年的佳作之一。大概看了下有养羊养牛还有酿威士忌,似乎是个农场主类的游戏。今天开了两局,感觉还不错。

个人感觉这游戏最大的特点是交互性很强。经营类游戏玩起来的场面经常是大家各忙各的,不怎么管别家在干什么。新手尤其如此,自己的还没折腾清楚呢,哪顾得上怎么打压对手。但Clans of Caledonia里面设计的交互点如此之多,使得即使刚上手也不得不在计划自己发展的同时考虑和对手之间的互动。选择Export Contract有竞争,买卖资源会影响市场价格,在地图上放工人的时候贴着对手的放置有neighbor bonus可以打折买资源,还有最终算分的进口资源稀有度会大大影响分值。这些都使得玩家需要关注对手的行动和局势,而不能只是闷头自己制定计划发展。可以说交互性之强是我玩过的经营类游戏里面的翘楚了。

另外值得一提的是这游戏虽然规则不算太繁复,但策略相当复杂,我玩了两盘之后还是有点点不明就里的感觉。很多经营类游戏的阶段性目标很明确,比如农场主那就是不要饿死和不要负分,再比如勃艮第城堡基本就是尽快填满小区域来获得早期加分。但Clans of Caledonia前期感觉目标非常开放,似乎做什么都行,很难看清早期的一些决策到几轮之后能有多大的收益。也可能只是我玩的还不够多。

总的来说属于力荐的级别,尤其是对于喜欢较复杂的经营类游戏的人。

最近玩的不少的另一个游戏Terraforming Mars也是力荐。这个是卡牌为主,规则熟悉之后很直截了当,combo的感觉很爽,游戏的加速感很好有那种前期束手束脚后期改天换地(literally)的感觉。改造火星的科幻背景也挺燃的。