巴黎和马德里

月初跟xw去了趟欧洲跟她德国的同学一起玩了巴黎和马德里。继续偷懒贴贴tweet和照片好了。

照片在 https://photos.app.goo.gl/wJHe55vjbXsRfp2z7

在巴黎住在市中心特别闹市区的一个酒店,每天就是在酒店附近逛,因为景点超密集,加上shopping环境也不错,既有有品位的小店,又有退税的好处。知名景点只去了卢浮宫感觉还行;埃菲尔铁塔远观挺好,走近了没什么好看的。吃的方面感觉一般般,没有太好吃的。临走吃了个米其林三星皮埃尔,是很精致也很好吃,就是时间太长了,八点钟吃到午夜之后,把几个人都吃挺了。。

马德里印象最深的一是到达第一天晚上那个特本地风的tapas bar,感受了一下西班牙人的热情好客。以及临走前看的斗牛,虽然有些残酷,但确实是一门融合勇气和技巧,具有极高观赏性的艺术。

God of War 4

战神4玩着玩着发现奖杯收得差不多了,今天照着攻略查漏补缺了一下也就白金了。PS上我仅有的两个白金就是战神3和4。。本作降低到简单难度都可以收齐奖杯,连高难度通关都不需要,还真是白金友好型的游戏。

战神系列一向都是PS主机上画面的标杆,本作也是无愧这个名号。画面细致程度惊人,欣赏盔甲武器的纹理都可以是一大乐趣。毕竟是PS4后期将机能充分利用起来的大作。战斗手感很好,“战神系”的力量感十足,各种AOE的演出效果也还是不错。本作虽然学了魂系列的战斗系统,但并没有搞得很难,普通难度的流程还是可以很顺的打下来。我一开始对这个战斗系统改动有点担心,因为我一直没怎么玩下去魂系列的游戏总觉得太折磨人,还好战神还是保持了老幼皆宜的优良传统,砍杀爽快但也没简单到割草的地步。基本上打普通难度的话,大部分怪还是可以冲上去随便打,看见出招就防御或者回避,没看到就挨几下也不会太要紧。远没有到魂系列那样随便一个小兵几下就能把你打死的地步,也不太需要特别记敌人的招数和看前兆动作。直到最后那些挑战任务和女武神什么的才需要认真看招数,龟着防反。本作还掺合了开放世界要素,中期开始就可以到处划船做支线,除了战斗也有解密,谜题有时候设计得还挺精巧,加上画面好,于是在游戏世界里游荡也还挺有乐趣的。剧情方面文盲老爹和无敌儿子的对手戏也还可以看看,后来加入了话唠之后听听那些变态的北欧神话设定也不错。

要说本作的不足之处,首先是boss战十分的水。。剧情boss都简单到像在看电影,最终boss也是给人一种“啊这就完了?”的感觉。小头目和boss的魄力普遍不是很强,打了一番还是觉得奎托斯才是天下第一强。。也可能这就是这系列游戏想达到的效果?另外就是有点太喜欢用同一个外形换皮加新招了,小怪这么弄也就罢了,连隐藏boss女武神都这么搞是不是显得有点没诚意了?

跟地平线比的话,画面精细度略胜一筹,战斗是近战为主,打击感远胜,开放世界的要素要少很多,没多少跑地图做任务的部分。总体分数我觉得相当。结论是就冲着画面和战斗,战神4这游戏还是很值得一玩的。通关过程既爽快又赏心悦目。后期降到简单难度拿个白金也很方便。。推荐

独行日本

四月初那周我去日本玩了七天,前四天东京,后三天大阪。正值春日,甚是逍遥。

樱花

这个樱花时节是日本旅游旺季中的旺季。每年樱花季从南到北大约有那么一个月时间,但每个地方樱花盛开的时间其实只有短短一周左右,赶上气温骤变刮风下雨之类的条件可能还会更短,所以赶不赶得上还是一个挺随缘的事情。我这次去东京第一天就跟着一个本地人跑到东京郊区去寻了大半天樱花,虽然稍微晚了一点浅粉色的樱花已经开始落了,但白色的樱花开得正盛,也很适合看风来的时候樱吹雪的景象。后几天到处玩的时候也不时会在各处看到樱花,临走的时候到住处旁边的新宿御苑遛了一圈发现那儿也是个看樱花的好地方。我觉得在这么一个热爱樱花且种了很多樱花的国度,与其专门去一些人流汹涌的赏樱名所凑热闹,倒不如随便走走就能看到很多。

樱花季还有一个好玩之处就是到处都是各式各样樱花季的限定商品。冰激凌,巧克力,各种饮品,腌渍的樱花等等。日本人对“当季感”的重视可见一斑。

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Phone-Free Life

I lost my phone on a Lyft ride last Thursday. Got off a ride, went upstairs, checked my watch and noticed it was disconnected from phone, realized phone lost in car, used “Find My iPhone” to locate/beep/lock my phone, filed a Lyft support ticket and they contacted the driver, driver said he didn’t see any phone, end of story.

Since then, I’ve been rocking a “phone-free life”. I started reading a paper book on subway and actually made good progress, although I reflectively yawn a lot when reading a paper book these days. I use an old iPad as bed alarm and for WeChat. I use Google Hangout for making calls and receiving calls, which means I sit in front of a computer to wait when I’m expecting a call, just like sitting in front of a phone in old days.

What I miss most without phone:

  • Check weather before going out in the morning
  • Check map and subway status
  • Google words, phrases
  • Call people and get calls when I need, which is actually rare.
  • … cannot think of much else

But, it’s indeed relieving and freeing. When I’m offline, walking on street, taking a subway, my subconsciousness knows no one is able to contact me at that moment. No phone call, no message, no email, no Slack. Think about it. I haven’t had this “luxury” for many years.

Maybe I’ll choose to accidentally leave my phone at home one day a week from now on?

 

Monster Hunter World

已经通了怪物猎人世界有一阵子了。看了冥灯龙之后的credits突然就进入了一个不知道要做什么的状态,查了查才知道要慢慢提升Hunter Rank,然后就会触发一些新的剧情和难度等级。于是虽然还在不时的玩一下,但节奏也慢下来了。看PS上的好友们也都逐渐弃坑开始玩别的游戏了,就写篇blog总结一下好了。

本作最大的优点无疑是画面。精细程度是让人再也回不去了。猎人系列从三代一直就有精细程度满高的素材,从后期的主机高清版本就可以看出来,然而主力平台一直限定在任氏掌机上使得玩家都习惯了就着那低分辨率脑补。这次搬回PS4终于扬眉吐气了一把。一进场看到草食龙的纹理有种想流泪的感觉,以及发现土砂龙原来是有眼睛的。。

其次的一大改进就是各种life quality的改变了。进了任务忘了吃饭?现在进去营地就可以吃,强击瓶一组不够还可以回来再拿!忘带砥石?现在砥石直接给你无限而且还能不收刀就磨。采集太费时间?现在采集速度快到夸张。做了装备之后后悔?可以回溯,退素材不退钱。脸黑刷不到红玉?每周活动任务打完就给金票随便换。总之有一种敢叫日月换新天的感觉。。这还是当年那个一上来大怪鸟就劝退一多半新手玩家的怪物猎人么?

武器方面大致的思路是去粗取精,去掉了狩技和狩猎风格,大刀阔斧的简化了猎虫和弩这两个曾经超复杂的系统,每种武器保留了一些精华的要素或者加了一点新东西。虽然不同武器入门门槛还是有高有低,但总体来说还是对新手友好多了。训练场地还蛮有用的。我到现在用了锤子,长枪,斩斧,铳枪,弓,操虫棍,基本都觉得还挺好玩,每种武器以前不够熟练的话还是需要一些时间上手。

大地图和环境要素确实跟以前相比更有“世界”感了,但跑多了感觉也不是很重要的改变,一些陷阱落石回复花之类的算是不错的点缀吧。闲着没事出去探索一下在大地图里跑跑路还是挺休闲的。抓各种小生物算是一大亮点了,后期发现新生物会很惊喜。各种大怪物之间的互动也是“世界”感的一大来源,早期看见他们打架就赶紧躲起来旁观,后期自己皮厚了干脆也冲上去混战,还是很好玩的。

本作虽然名为世界,但网游倾向并不是很明显。依然可以当成一个单机游戏来打。我甚至觉得通关之前单机打下来的体验可能会比联网更好些。好处是可以经常通过补丁和DLC的方式进行调节和追加新的内容了。

缺点也有一些,一方面是联机体验做得还是比较成问题,尤其是多人协作开荒这种猎人里挺常见的情况,居然每个任务看完动画之前不能联机。野队感觉交流很少都是加进去几分钟打完收工,or三猫。另一方面通关之后endgame的导引很成问题,打完冥灯龙很多人都不知道该做什么就弃坑了,虽然游戏其实还有一些剧情内容,以及这游戏真正好玩的地方在于使用多种武器和真正把怪的路数摸熟,开荒只是一小部分的fun而已。只能说后期这方面给的激励和导引太少了。

总之我觉得Monster Hunter World还是很成功的一代,瑕不掩瑜,打个9分没有问题。