Middle-Earth: Shadow of Mordor

画面精美,手感良好,场面暴力,系统有趣但深度欠奉。哦,剧情可以忽略。

这个“中土世界:魔多阴影”是今年颇多好评的一个游戏。出于对指环王系列大量渣作历史的谨慎,我还是先玩了一下PC的D版之后觉得很有诚意才去买了Xbox One的版本,当然也有一方面原因是为了更好的画面因为我的PC只能跑低画质。

游戏基本上就是全程战战战,可以像Dishonor那样潜入背刺,可以抡刀去砍拼反应来格挡,也可以消耗气槽开时间静止用弓箭射。可以灵活利用场地里的火堆油桶之类的来炸敌人,有两种野兽可以放出来咬敌人也可以抓来当坐骑,不过早期也挺容易被野兽咬死。开放世界里面有各种各样的任务一路东奔西跑战下去也就打穿了。

这游戏的特色之处在于敌人(兽人)有个org chart。。大boss手下有五个Warchief,Warchief下面有一级一级的队长。游戏进行中可以通过拷问特定的敌人来获取每个队长的弱点信息,知道弱点之后有时候可以利用弱点一击杀,不知道弱点硬上的话前期常常还挺难打的。对付Warchief的话基本上要先把他手下的亲信干掉,不然回头Warchief总是和两三个队长一起出来还是很可怕的。游戏后半程加入了策反,可以把队长收服,指使他们去搞其他的队长,慢慢就整个org chart里面大部分都被收过来了。开打的时候被收服的人就会临阵倒戈,还满搞笑的。

游戏的战斗系统还是比较照顾轻度动作游戏玩家的,并没有太难。有不少华丽的斩首动作特写,还有一些很overpower的技能。。到了大后期基本上就是横行乡里了,感觉也不错。

我玩的游戏时间大约30小时,基本上在打完主线任务和大部分的武器任务之后就没太多好做了,并不是那种多么有深度有挑战的游戏。但游玩过程中体验还是很不错的,算是个合格的快餐游戏吧。

无限之住人

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前一阵看到一篇岸本齐史的访谈提到沙村广明的剑客漫画,于是突然想找来看看。上次看漫画还是四年前刚买iPad的时候用ComicGlass,现在漫画控这个App已经强大到可以在线直接下载不用自己去找zip包了。

无限之住人是沙村的代表作。很棒的一点是2012年已经完结了,于是可以一口气看完而不用担心要追的东西又多了一样。刚开头觉得这设定和剧情还有点无厘头,主角全靠纯小强式的不死(再生)能力吓到对手或者背后偷袭。看到中段有点渐入佳境的感觉,战斗画面华丽爽快,残肢乱飞的血腥度确实不是少年漫可比。至于武士理念和感情纠葛这些我觉得没什么太多看头,跳过也罢。人物塑造的还是挺有吸引力的。故事情节方面说实话除了最后几卷感觉前面都有点散乱,不知道是不是翻译的问题。最后三五卷大决战今天看下来还是很爽。

Yosemite Photography Exhibition

Went to MET museum today to see Carleton Watkins’  Yosemite photo exhibition.

It’s amazing to see photos from 150 years ago. Every dome and every waterfall seems just the same as what they look like today, as if they were perpetual. I have been to Yosemite 5 times to hike around the valley area so I can still remember the geography there vividly. So for some photos I can almost tell where they were taken. I can imagine the hardship of moving hundreds of pounds of equipment there by human and mules to take those photos. I can also feel the thrill of exploring this heavenly beautiful area before automobiles were available. It’s simply amazing.

In hindsight, I would say my stay in California in 2007 planted a seed that eventually grew into a more clear thought that led me to the US. Among the experiences in CA, the multiple visits to Yosemite were definitely a highlight. When visiting those national parks through highways, participating the educational ranger programs, hiking the well-maintained trails, experiencing the nature and the order that protects it from human beings, I knew I probably wouldn’t have any comparable experiences in China in my living years. Just like lots of other aspects, it’s a gap of 100 years. China may catch up eventually, or maybe in a shorter time with the “China speed”, but it will still be a long time when comparing to a human’s life, a human’s active years. The national park system showed this gap so well that I had to make my decision based on the reality. That’s it.

黑五小记

随着这几年海淘的蓬勃发展,国内的同学朋友们也都开始了解美国感恩节之后的“黑色星期五”购物季了。然而网上流传比较多的文章通常是在讲这个购物季里面一些很夸张的点诸如商场里面有人为了抢一块钱的围巾大打出手互喷辣椒喷雾之类。。我觉得稍微讲一下正常人的体验可能会有点帮助。

第一个问题是:网购还是去商场排队血拼?网上是有很多折扣的,有些大规模的打折也确实是黑五这天全年最大,比如Apple Store的全场打折以及一些小商家比如我今年买了很多牛肉干的店。。。基本上我这样没有太多东西好买也懒得去商场排大队的人,就是在家刷刷打折消息的网站比如dealseaslickdeals,看见合适想买的东西在打折就买一点。Amazon的lightning deals也值得一看。

但如果你想买的是很热门的东西,那基本上还是得去店里的,毕竟在网上买东西太容易。比如这两年很火的Target的iPad和iPhone折扣,热门的型号在网站上都是很快就显示卖光了,但是网站上可以查到哪些店里还有存货。去店里排一排队就可以买到了。去年和今年我基本都在网上买,只是每年都去Target排了大约一小时的队买iPhone/iPad。。像这样的折扣店家一般都会提前几周就到处散发黑五折扣的海报,吸引顾客去现场买。

还有一种是doorbuster,就是有限量很少的东西有很大的优惠,黑五前夜或者半夜十二点或者清早七八点开门,先到先得。这种算是最传统的黑五抢购了,现在随着网购越来越发达我也不知道还有没有那么多人顶着寒风去排队。不过至少像Woodbury Outlet这种买奢侈品的地方,还有Target,Macy’s,BestBuy这种每年的黑五重地还是有人排的。去年黑五当晚我去Target溜了一圈,当时好像doorbuster刚开门不久,不时看见黑人大哥大姐们肩扛手拖着大电视,提着半人高的购物袋从里面出来,场景很是激动人心。上楼看了一下买iPad的队伍绕了二楼一大圈,目测至少排四小时以上。于是我回家了第二天又去了一趟,排队的人就少了很多,iPad倒还是有货的但估计白菜价的大电视都被买光了吧。。

接下来下一个问题是:黑五东西是不是真便宜?答案很简单,是。先涨价后打折这种事在美国是很罕见的,至少我经常买东西的地方都没见过。Amazon上的价格历史也很透明可以做为参考。买电脑手机游戏机衣装鞋帽这些标准化又经常打折的东西,黑五基本上是每年的最佳时机。

最后一个问题,美国人在黑五是不是像报道里面写的那样疯狂的买买买?从我认识的人来看似乎还是少数。很多人都会冲动消费买很多东西,但美国人的生活习惯是不怎么存钱,于是到了黑五他们看到deal会买一把但信用卡刷爆也就完事了,不像中国人那么deep pocket。。另一方面他们整体上也不是那么精打细算,不太会把想买的东西留到黑五再买。从我认识的同事来看,他们通常都不是十分关注打折信息,黑五的购物记录相对平时来说也不是特别的夸张。当然也有在Facebook上表示要砍手的美国女生。。个例总是有的

 

 

Bayonetta 2

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上周五美版首发当天入手,周日就通关了2nd Climax难度,相当于normal。今天通了3rd Climax,基本收齐了乌鸦和HP/MP,还有无限Climax难度和Witch Hunt可以打。另外还有追加的人物可以尝试,还有一堆比较复杂的收集要素。

总的来说这一作很赞。Bayonetta一代可以称得上惊才绝艳,这个续作在前作的光环下还能做到让人满意已经实属不易了。Witch Time系统被很好的继承了下来,保持了清晰明快的攻防转换节奏。武器和动作设计有更上一层楼的感觉,每种武器都颇具趣味让人觉得值得一用,不像一代里面几乎是修罗刀一路砍到底。敌人种类之多和设计之丰富都很有诚意,虽然我个人不太喜欢那些飞着打的超大型boss战,但两遍打下来还是觉得即使杂兵战也很好玩。在难度方面依然比较友好,流程中的boss和挑战关卡都没有特别难的,基本上不会遇到卡关的情况。

鉴于我刚打完同出自白金组的Wonderful 101,在Bayonetta 2里面经常能看到一些让人会心一笑的相似点。比如那句“Diplomacy has failed”,粉红色的鞭子,憨态可掬的小高达等等。不过Bayonetta 2比Wonderful 101好玩太多。在日本的销量貌似很惨淡,希望在北美能卖得好一点,也让玩家能看到白金组的后续作品。