Persona 5 Royal

今天早上通关了Persona 5 Royal (P5R),然后又补了两个奖杯就白金了。总计150+小时。对于想怀旧且还没玩过P5的日式RPG爱好者强烈推荐。

Persona系列我从PS2时代就听说过,然而一直没玩。毕竟当年主机上JRPG群星闪耀玩不过来。看到一个系列已经三四代了,入坑有点心理障碍也很正常。这些年有些找不到RPG玩了于是就想试试。三年前我看P5都降到20块了就买了一张,结果一直没开封。。今年翻出来玩一下,发现Royal版都已经打对折了,就干脆买了个P5R来玩。

P5一上来最明显的特征就是视觉冲击。养眼的动漫画风和满屏标志性的红色奠定了P5鲜明的风格。美术细节的丰富和一致程度令人惊叹,细到各种对话框和菜单背景的插画都十分考究。战斗的结束画面,All Out攻击之后的个人特写,队友合作攻击的演出,都有点百看不厌的感觉。一个游戏能画到这个程度是真的很厉害了。

P5的战斗系统相当复杂好玩,支持的起一百多小时的游玩时间。除了常见的属性弱点之外,队友的Baton Pass是战斗系统的核心,状态异常之后的Technical攻击算是稍微后期一点的技巧。在这些常见的RPG战斗要素之外,数以百计的Persona(使魔)则把P5的战斗系统拔高了不止一个层次。通过使魔的召唤和练成可以做出各种各样的build,而主角可以携带多达12个使魔,于是几乎是从头到尾都在升级换代使魔,常玩常新。

P5的剧情是另一个很impressive的地方。首先这游戏的剧情量极大,打完最终boss之后我足足按了两个小时剧情才出结尾字幕。。主角有接近20个Confidant(知己),每一个都有自己的故事支线。游戏的进程基本就是推主线剧情 => 打迷宫 => 找队友各种社交加好感度 => 推下一段主线剧情这么一个节奏。一次迷宫可能打个一两小时,然后按一个小时社交也是很正常。。还可以发展romance关系,于是到后期感觉自己是在同时玩一个galgame和一个RPG。无独有偶,跟今年玩了很久的火纹很像,都是走日历,一会儿战斗一会儿社交,只是火纹的切换节奏要快一点儿。

除了量大之外,P5的剧情还是很有想法的,并不是勇者要救公主斗恶龙这样可有可无的东西。早期的一个theme是把成年人都描绘成corrupted adults,一群少年要拯救世界;后期则是借角色之口进行很多心理学的探讨,和游戏的主题“改变人心(change heart)”很切合。几个boss的主题除了一些脸谱化的大坏蛋之外,还涉及到了日本公诉99%胜率这样现实存在的社会问题,让我很是惊讶。

另外P5里面的杂学也是干货满满。一上来让你坐地铁,我还以为按个键就完了,没想到真的要让你在涩谷地铁站里自己看标志找换乘……课堂上讲的各种知识点都是有据可依,每隔几个月还要考试。咖啡馆里隔三差五出现的填字游戏也是简化版的真填字游戏,我每次还都做的津津有味。

我玩的是英文版,配音相当不错。今年玩的FF7R英文配音也很出彩,可见英文的游戏声优还是可以找到水平不错的。但英文版比较二的一点是技能和使魔的名字普遍是日文音译,实在看着很蛋疼。我玩到最后对”marakujara”这样的技能还是得看解释才能知道是加攻还是加防。。能时光倒流的话我肯定会选中文版。

P5里面收集要素很多,但Royal版把奖杯做得友好了不少,钓稀有鱼,全使魔炼成,打隐藏boss这些都不设置奖杯了。基本上一周目通关就可以拿白金。

我对P5R唯一的抱怨,可能就是太长了。。我觉得虽然主线不错,大部分支线也还算有趣,但这么多的要素合到一起还是会觉得有些冗长,尤其后期confidant多起来之后,两段迷宫之间要按太多对话了。可能原版就内容很多,Royal版再往上做加法而没减东西,就会觉得有点繁杂吧。

总的来说我对P5R是有点相见恨晚。可以说是殿堂等级的日式RPG作品了,玩上手会停不下来。虽然已经是四五年前的老游戏,在这个买了PS5但游戏还青黄不接的时期倒也不失为一个好选择。

Beyond Trump

经历了上周的大选大戏,和这周开心又无奈的等待,看起来终于大结局快要揭晓了。Biden 306票这个数已出,Trump的各种闹剧诉讼也扑腾不出几个水花。程序走下去迟早要把这个史上最烂总统扫地出门的吧。

大选从上周二开始。周一看各种报道感觉民主党一边还是挺乐观的,NYT的The Daily讨论的几种情况里着墨比较多的是一上来拿下佛罗里达/乔治亚这样一边倒的大胜。下午开始看了一会儿网上和电视直播的选情,感觉还挺乐观,喝了两杯就昏昏睡去了。晚上十点多醒来一看吓了一跳,摇摆州几乎一片红色。。佛罗里达也已经被反超了。当即就有一种擦擦擦难道要再来四年的感觉。虽然看了很多分析说邮寄选票和提前投的票统计得慢而且偏蓝,所以会蓝移(blue shift)。但看到一片红色领先还是很难淡定。躺在床上焦虑的刷了俩小时手机,又起来看了半天选情。看到了Trump宣布自己胜选的那个发言(“Frankly, we did win”),真是怒向胆边生。Twitter上喷了一句再去睡了。

周三早上起来一看发现状况好了不少。有一些大州翻蓝,还有一些趋势向好。这一天就在胶着状态。对我工作效率影响很大,因为不停的刷NYT和FiveThirtyEight的选情页面。。16年的时候投票当天就出结果了。这次虽然慢但很多人都觉得数到第二天应该能出结果,然而并没有。这天在AZ还没出问题之前其实如果Nevada能数完那就可以call拜登赢了。然而NV很鸡贼的拖延了很久直到自己的票数已经无关大局才数完……

周三下午的焦点就移到乔治亚了(GA)。GA作为三个重点争夺的大州之一如果翻蓝影响还是很大的。Trump在GA的早期优势很大,然而后面蓝票追得很多。到周三晚上数了90%+,从趋势来看会翻蓝。很多报导分析剩下的票是从哪个郡(county)出来的以及各个county的,分析结果也是很有希望。从这里开始,关注选情已经要从州细分到郡了。。

周四开始焦点又移到了宾州(PA),拜登的老家,20票的大州。和GA的情况类似,也是后来数的邮寄+城市圈选票很蓝。这两个州都是数到了95%以上,NYT上的图做个简单线性拟合就能看到数完的话都很有希望翻蓝。然而不知道为什么最后这百分之几的票都数得超慢。

周五早上起来就看到GA翻蓝了,但差距很微小,只有几千票。随后PA也翻蓝,并且差距随着数票继续扩大。这时候有一些比较激进的媒体就call race了。但大媒体都比较保守,于是磨磨唧唧又等了一天。

周六上午十一点半,联合社(AP)和一批大媒体宣布拜登胜选。全城一片欢腾。我下楼去溜了两趟,行人都在庆祝,街头各种唱歌跳舞的。随时走着就会有人鼓掌然后就一片鼓掌起来。随时都有车辆按着喇叭或者大喊着Fuck Trump驶过,然后路边就一片欢呼声。公园里整个就是个大party,到处都是音乐声,公园一角的路上一大堆人在跳舞,场面相当热烈。大家主要庆祝的并不是拜登当选,而是川普滚蛋。。四年下来真的受够了。

各大媒体宣布拜登胜选的同时,Trump的幕僚还在Four Seasons Total Landscaping开了新闻发布会(可自行google这个编剧都编不出来的段子)。这个梗真是他这出闹剧的一个完美收场。

今年看的几个综艺

前几年甚少看综艺节目,今年不知怎么看了好几个。随便评论几句。

先看的是《乘风破浪的姐姐》(aka. 浪姐)。起因大概是因为这档节目找来的明星有一些我还知道点儿,年龄段比较符合。虽然后来戏份主要还是集中在我之前不怎么知道的人上,但这个一半歌舞一半真人秀的节目娱乐性和观赏性都还挺强的,于是也就看下去了,还特地买了几个月芒果TV的会员。

看浪姐的的感觉是国内这些综艺节目的舞美是真的很酷炫。参演的姐姐们每两周就得拿出一堆歌舞也是下了功夫,挺辛苦的。然而这个节目有个问题就是这个“女团”的概念到底算是怎么回事,最后的“成团出道”到底意味着什么后续。这个颇为拧巴的问题越到后来就越明显,以至于整个节目的口碑都有点高开低走。

不管怎样,看完之后我还follow了其中几个人的ins。从简单的为每个人吸引人气的角度来说,还是很成功了。

其次看的是《乐队的夏天2》。去年看了乐夏1,很不错。今年的乐夏2我看的时候有些心理准备。第一部好的东西第二部总是压力很大,不太砸锅就算还可以了。结果一出来果然就有口碑崩盘的趋势,老牌乐队名不副实的表演,一些看起来不错的新晋乐队的淘汰,节目剪辑过于浅薄,控制选票赛程过于明显。。各种问题都有。还好到后期质量有所回升,决赛看完的感觉还算圆满。重塑和五条人前两名实至名归。

然后看了一点点《脱口秀大会3》,看了一小时就懒得继续看了。第一集是早期晋级赛,水平良莠不齐也是正常。有几个说得其实还是不错的。但观众笑点太低了,或者节目剪辑的笑声太激进,不怎么好笑的地方也一堆大笑就有点disturbing……

最后,值得一提的是这三个综艺的赞助商都是乳品公司。。。

Civilization 6

前一阵子在twitter上看到文明6白金版在打折,只要30$,加上又开始用PC了,就顺手买了个来玩玩。xw经常念叨说想玩文明因为她以前玩过某一代。于是我们hot seat了两盘。谈谈感想。

首先解释一下hot seat,就是多人用一台电脑轮流玩。。这种古老的回合制游戏玩法当年还是很流行的,记得高中的时候会几个人围着一台机器玩英雄无敌,还有更早没电脑的时候去机厅,为了省钱五六个人围着一台电脑玩大富翁。。时隔这多年,网上联机玩回合制游戏已经变成了主流,然而坐在一台电脑前互相催着快点结束的hot seat还是别有一番韵味。

文明是一个有点介于桌游和电脑游戏之间的游戏。一方面我贴有六角形棋盘的桌游照片经常被不玩桌游的人评论像文明,另一方面文明自己也有很著名的桌游版Through the Ages。我玩过新版和旧版Through the Ages,都不怎么喜欢玩,总觉得这游戏太拖沓;但电脑版的文明系列我却从来没玩过,可能因为文明系列流行的时候我已经只玩主机游戏了。这次玩了玩文明6,确实感到这里面很多资源管理的机制都是和桌游共通的,然而维护复杂度远远超过了一般桌游的程度,只适合做成电脑游戏让电脑去算了。

文明个人感觉比较有趣的点一个是多种胜利方式,军事/文化/科技/外交/宗教这几种方式都可以胜利,每个子系统都做得有板有眼,也比较好的融合在了一起;另一个是跨时代碾压的快感很强,打电脑的时候很容易出现科技领先对手一个甚至多个时代的情况然后就可以坦克打骑兵什么的。但打电脑总的来说并没有多少挑战,基本就是变着花样戏耍而已。而高难度下电脑的强度是资源方面的优势,我并不确定我会有兴趣去做这种挑战。感觉大概率就是尝试一下各种胜利方式和一些看起来有意思的领袖也就放下了。到现在打了两盘,一盘宗教胜利一盘外交胜利。

又养猫啦

在这个一切都脱离了正常轨道的年份里,年初立下的三个目标中相对比较容易实现的一个就是养猫了。波波去世也有四年了。这几年我一直想再养一只,但xw对猫的品相颇有想法,而美国的猫舍又少得可怜,小猫都十分抢手。在经过长达一年的寻猫过程之后,终于在纽约附近找到了一只silver tabby(银虎斑美短)。

上周四(十月一号)我特地租了辆车开赴上州去接猫,路上顺便探访了一下riki一家。接猫过程很顺利,小猫待在包里一路偶尔吱哇叫叫,后来估计也累了就趴下睡了。

关于这只小猫的起名我们考虑了一阵子。xw起了大名“子墨”,我起了英文名Momo。但平时叫“墨墨”好像有点奇怪,会觉得是在呼唤南方来的兄弟,于是小名就叫“木木”了。

木木是只三个月大的小公猫,淘气亲人,习惯良好。在家里最喜欢玩的东西是数据线,但只扑不咬;最喜欢趴的地方是HM的电脑椅,但磨爪子会去自己的猫沙发。我们叫他名字他还没太大反应,但走到另一个屋的时候他一般都会在后面颠颠的跟着,或者从后面追上来在两脚之间嗖的一下窜过。吃饭的时候他也会去食盆等着开饭,晚上关了灯他会在被子上兴奋的到处扑腾个几分钟,然后就也一觉睡到天大亮,迅速融入成了家里的一分子。