Colorado COVID Trip

这篇游记我打算使用老土的流水账日记体。

Plan

从2月底Arizona回纽约之后就进入了隔离状态。三四个月之后我就有种“实在待不住了”的感觉,于是就开始计划出游。考虑目的地的一大选择标准就是疫情状况,在考虑了冰岛(签证不好弄)和阿拉斯加(从纽约的直飞由于疫情取消)之后,我选定了地广人稀的科罗拉多西部。从Denver出发,Black Canyon,Mesa Verde, Great Sand Dunes周游一圈,有点国家公园打卡游的味道。

Day 0

我司从7/2周四就开始放假了,于是我在这天飞Denver。JFK机场空得吓人,安检的地方连排队的人都没有。全程口罩飞到Denver之后就马不停蹄的租车往外开,向西开了三个小时,宿在一个叫Rifle的小镇上的一家Hampton Inn。这家酒店的卫生搞得很不错,门上还贴个lysol标志的封条表示他们把各个地方都擦过了,有点放心。

Day 1

继续往南开了两小时到达Black Canyon of The Gunnison的北沿,走North Vista Trail。这个公园的北沿连个visitor center都没有,只有个ranger station。这个trail单程3英里多一点,一英里的地方有个Exclamation Point,有很不错的峡谷view,可以看到底下的Gunnison河,爬到顶是个小山头,周围的草木长得太高了,反倒看不到多少东西,有点失望。

另外这个trail我看数据还以为可以轻松搞定,结果走得相当费力。现在想想应该是因为这儿海拔比较高(7000英尺以上),前一两天对爬山的体力影响还是很显著的。

走完这个trail之后又开了两小时绕到峡谷南边去住在Montrose的一个小木屋。一路看到路边好多宿营地的广告,这种宿营地往往设施齐全,有火盆有洗手间有浴室。感觉在科罗拉多进行roadtrip,宿营地跟旅馆都是住宿的选项。这次八天的旅行我住了两天营地,两天小木屋,四天酒店。

在Montrose住下之后吃了个牛排。在科罗拉多开车路边随处可见放养的牛,餐馆里点的牛肉都很好吃,于是这些天我感觉天天在吃牛肉。吃完之后发现离日落还有俩小时,于是干脆开进了公园去一个叫Sunset Point的地方看日落。日落的照片比较一般,反倒是这张岩石的照片我挺喜欢。

Day 2

这天我意识到除了Black Canyon我还需要找一些别的事儿干,因为晚上订了继续住那个小木屋,而Black Canyon南沿半天也就看完了。于是早上我去了当地的一个土味博物馆Museum of the Mountain West,结果出人意料的还挺好玩。里面的展品都是馆长的个人收藏,everything about American west。有整栋搬来的小学校教室,有从河里捡回来的电话亭那么大的小邮局,有锈成渣渣的老爷车,奇奇怪怪的东西很多,讲解的tour长达两个半小时,相当丰富。

下午去了Black Canyon的南沿。这个公园感觉真的很像袖珍版大峡谷,也是北沿看不看都行,南沿一路开车看景点或者在边沿上徒步。也是可以hike下去但Black Canyon下去的trail很陡,更像是爬石头,需要拿permit才能下。南沿的景点都还不错,峡谷view其实比前一天在北沿看到的还好些。看到了很多燕子(Violet-green Swallow)和雨燕(White-throated Swift),飞行的姿态相当灵动。另外这天下午有一片雨云,开进公园的时候在下大雨,后来公园里雨停了,但能看到远处还在下。

Day 3

第三天上午往南开往Mesa Verde,大约三个小时的车程。路上经过一个滑雪度假小镇Telluride吃午饭。这个镇给我的感觉就是超级posh,满街都是搞得很hip的餐馆和小店,路边房子都装饰得很漂亮,还有一个summer art show。。这个镇附近全是雪山,公路风景超级漂亮。而且这附近海拔也很高,开过的一些地方都有9000~10000英尺了。

抵达Mesa Verde第一件事是去宿营地挑了个site把帐篷搭了起来。为了这次旅行我还特意买了个单人帐篷,REI的Quarter Dome,使用感受相当不错,好搭好用,比几年前去Idaho用的那个Bivy Bag舒服多了,重量体积也基本相当,推荐。

我这次去Mesa Verde的时机不太好,由于疫情加上防火,公园里几乎所有的hiking trail和tour都关掉了。于是一下午的时间我就把这个公园里所有能去的地方都去了个遍。。开车可以到的景点一个是Park Point,是公园里的最高点,360度的景观很壮阔。另外就是各种Peublo(印第安先人)的遗迹了。Mesa Verde出名的一个东西是Cliff Dwelling,就是Peublo们在Mesa(平顶山)的顶上住了几百年之后突然决定开始在竖直的悬崖峭壁上修房子住,进出都靠抓着绳子攀岩。这些悬崖上的房子相当惊人,最大的一组遗迹Cliff Palace有150多个房间,真的像个宫殿了。但另一方面我也是完全不懂这些先人为什么放着顶上的平地不住,硬要去攀岩玩。。而且他们只在悬崖上住了100来年就干脆撤离这个区域了。。考古学家对此也没有什么令人信服的解释。

我还hike了这个公园里仅剩开放的两个trail,Soda Canyon Overlook Trail和Upper Petroglyph Trail。都不太推荐。最坑爹的是Upper Petroglyph,居然还没到Petroglyph Point就封住了,这还hike个啥劲啊!仅有的看点是傍晚时分看到好多只鹰在头上盘旋,不然真是白走了。

Mesa Verde是个历史悠久,建设完善的国家公园。有个大酒店Far View Lodge,里面有个很decent的餐馆Metate Room。我在这儿吃完饭之后回营地,看到迎面车道上赫然一个黑熊的牌子,我心想这公园提示防熊的招牌咋都放到公路上来了。开过去的时候突然觉得不太对,这对面车道怎么走车啊?这时一个熊崽子在我车前三蹦两跳窜进了路边草丛……我才意识到刚才擦肩而过的那tm是头真熊!

当晚露营,月亮大得惊人。由于是高原干旱地带,晚上不下雨也没什么露水,帐篷不用搭防雨布,可以在帐篷里躺着看星星月亮,还是挺爽的。

Day 4

Day 4是蠢哭了的一天。。

在Mesa Verde吃了个早饭就出发向东去Great Sand Dunes(大沙丘)。又是三个多小时的车程,于是我打算在中间找个地方hike一下,晚上能到大沙丘门口的小镇Alamosa就可以了。开了一个多小时的高速和半小时土路之后,我来到了一个trailhead。打开后备箱的那一刻我大喊一声“fuck”!前一天晚上我把hiking鞋放在车旁边,结果从宿营地走的时候穿着凉拖,忘了拿鞋了……没有这双鞋接下来的hiking计划都得报销,于是只好一边curse一边往回开两个小时去找鞋。。。仅有的收获是过程穿过树林的时候路边又窜出一只小熊,颠颠的从我车前跑过马路。没想到这么高海拔的地方熊还挺多。

到了营地发现鞋不在,但压着一张纸条留了电话。原来一对好心老年夫妇看到了鞋,那天又在下雨,于是他们就给收起来了。我打了个电话在公园里找到他们,拿到了鞋,不容易。。

鉴于这一天上午净来回开车了,早上七八点就起来,下午两点钟回到原点感觉真是酸爽。于是我决定就近找个地方住一晚。Mesa Verde往东半小时有个小城Durango,我在这儿订了一晚酒店和第二天早上Fly Fishing的tour。一个人旅行计划可以很随意的改,这一点还是很好的。

下午还剩的一点时间我去走了一个Durango附近叫Twin Buttes(双子平顶山)的trail。导航过去发现开进了一个小区,原来这个Twin Buttes下面搞了个住宅小区。这个trail对hiker来说很烂,并没有爬到那俩小山上去而只是绕着走走,连个很好的viewpoint都没有;而且这是个mountain bike trail,偶尔会有人在路上骑车,trail的形状也是为了mountain biking设计的,很多起伏弯道;最后这个trail的后半截很混乱,我走着走着居然迷路直接走进小区了,然后就在小区里走了十来分钟走回停车场……

这一天仅有的亮点就是晚上吃了个不错的墨西哥菜。一大碗海鲜汤,有雪蟹腿,章鱼,扇贝,蛤喇,半条鱼,只要17.99,吃得很开心。

Day 5

我见过几次fly fishing(飞钓)之后就一直想玩玩这个。Fly fishing一般是穿着防水衣站在水里,把鱼竿来回甩动,然后刷的一下把鱼线甩很远,鱼钩是像飞虫一样在水面上顺流而下,等着鱼浮上来吞食。这次在Durango的San Juan Anglers报了一个crash course。值得一提的是这家店还是挺厚道的,我本来是打电话跟他们约前一天的tour,他们跟我说刚下了大雨,河里水不够清,很可能钓不到,于是就作罢了。结果因为丢鞋这事儿我在Durango附近多待了一天,就又成行了。

教我的大叔先带我到一个公园里讲解了一番器材和基本知识,在草地上练习了一会儿挥竿。然后就到附近的河里开始钓。Fly fishing每次甩出去鱼钩只能往下漂个几十秒,到了鱼线的长度极限就得重新挥竿下钩了。于是全程很忙,没什么闲着的时候,跟一般钓鱼下钩了就是坐着等的感觉很不一样。

我们这天河水其实还是有一点混浊,加上不时有玩皮划艇的团漂过,一个小时也没钓到什么。我对自己这方面的运气一般期望不高,还以为就这样了。带我的大叔却很不甘心的样子,超时了也坚持要再钓一阵。终于在甩了一个长线之后,水面上浮着的鱼饵被咕噜一下吞了下去。来回较劲了一会儿拖过来一看,是条很漂亮的rainbow trout,其实就是虹鳟鱼。我拿着鱼照了几张照片,圆满结束。Btw口罩拉下来遮掩双下巴效果拔群,这张照片被n多人评论瘦了。。

这天下午就是一路开去大沙丘。中间在路边hike一个叫Treasure Fall的小trail。傍晚到了大沙丘进去遛了遛,拍了几张远景就去Alamosa住下了。

Day 6

这一天是大沙丘一日彻底深度游。

一大早我就起来驱车前往公园,赶在九点visitor center开门之前就到了,为了拿晚上在沙丘上宿营的permit(许可)。这个permit每天只发20个,先到先得。我是很想去沙丘上宿营的,于是志在必得。结果发现其实没多少人去拿这个。。早晨九点的时候就只有我在那儿,中午吃饭时间我又去看了一眼才发出去四个而已……

拿到permit之后就开始找别的事情做。毕竟沙丘上白天热得吓人。宿营只要傍晚爬上去就行了。我其实是不太理解大中午怎么还能有那么多游客在上面玩的。。看下面照片里那些蚂蚁一样的小黑点。

我上午去了Zapata Falls。这是个很短的trail,“难点”反倒是到trailhead的破石头路,颠得不行,开车开得像在坐船。还好经过上次西雅图两个布满大坑的路的洗礼,我已经不怎么怵这种路了,Camry也照样能走,开慢点就行。Trail尽头是一小段很窄的峡谷,里面是瀑布。Cute little trail.

下午去了Mosca Pass Trail。这个公园除了沙丘之外还是有一些森林的,毕竟之所以有沙丘是因为周围都是高山,把风挡住了。这个trail其实也就是一般般,一路看见无数花栗鼠,胖胖的pika,还有一条小蛇,权当nature trail来走了。值得高兴的是过了这几天之后我好像适应海拔了,这个trail走得比较轻松。

从Mosca Pass下来之后就该爬沙丘了。要求是翻过之前照片上目视所及的第一道“山脊”,到背面去扎营。这也算是个简易backpacking,要带帐篷睡袋和水,不需要带食物。我这次没带大背包,于是是把睡袋绑在背包下面挂着,一手拎着睡袋一手拿着手杖往上爬的。想想就1.5 mile嘛,也不会难到哪里去,结果是大错特错。在沙丘上往下跑特爽;平地走陷脚,有点费劲;往上爬则是上三步退一步,鞋里灌着半斤沙,至少要多费五倍的力气。。这个hiking没有划好的路线,自己随便找路爬。于是很重要的就是沿着各条山脊走尽量避免下坡再爬升。但不管怎样,200多米的爬升是逃不掉的。。我爬了一会儿之后就进入了走十步上坡就要喘一会儿的状态。眼看着天色一点点变暗,心里急但喘不过来。拼了老命才在日落前十分钟爬到最高的High Dune顶上瘫成一坨。

沙丘顶上日落的时候有十几个人,日落之后很快就只剩下三个要过夜的人。一个是我,一个是一个职业摄影师,还有一个是个14er(海拔14000英尺以上的山)爱好者。这会儿风还很大,于是分头找地方搭帐篷。沙漠里普通的帐篷固定钉完全钉不住,只能铺开之后赶紧把背包扔进去压住,然后用塑料袋/空水瓶装沙子压住四角。即使如此帐篷还是被吹得歪歪扭扭,幸好晚一点风停了,不然晚上还真会不好过。

当天晚上日落是八点半,月升是12点左右,所以有两个小时可以看星星。这个地方旁边最近的小镇也要半小时远,城市就要几小时开外了,加上沙漠空气干燥,海拔也在8000英尺以上,观星条件极好。日落十几分钟之后天上就布满了星星,完全黑下来之后就数不胜数了。这还是我第一次意识到银河是横贯天空,两边都接着地平线的。打开Sky Guide随便找一个星座来看,所有的主星都清晰可见,还要外加一堆小星星,好像现实版Sky Guide。

这次旅行之前在sly9的ins上看到彗星NEOWISE的照片,就问了一下怎么拍。当晚虽然睡得姿势诡异(地面有点斜,枕头就是两个矿泉水瓶),但由于爬了一天山还是倒头就着了。四点半被闹铃叫醒,迷迷糊糊隔着帐篷往外看了一眼,还真看到了拖着尾巴的彗星!立刻睡意全无起来拍照。早上又拍了一通日出,深感不枉此行。

另外我在爬沙丘的时候还捡了个快被沙子埋掉的iPhone。。等我爬到顶的时候失主打电话来找了,我只好告诉他我在沙丘顶上,商量了一通怎么还给他。两天之后我去Denver的时候把iPhone放到了一个Target的失物招领处,算是还了丢鞋的人品?

Day 7

离开大沙丘开往Denver。其实飞机是再下一天,但已经玩不太动了……查了一通感觉Denver和Colorado Springs的疫情数字还是有点高,于是停在了半路的一个小城Cañon City。补了补觉,看了看当地的一些小trail。我去的时候赶上这旁边的山上起火了,直升机飞过去浇不知道是水还是灭火粉的东西。

Day 8

开回Denver,飞回纽约。

Removal of “Blacklist” in Software

Google will remove the usage of “blacklist” in Chrome and it spurred some discussions. I’m a bit surprised to see a lot of people laughed at it. I support this move. Here is my reasoning:

Assume you’re a developer, if you start writing a new project today and need this allow/block functionality, would you use the terms “whitelist/blacklist”?

If the answer is yes, I think you’re being too insensitive.

If the answer is no, then the difference comes down to the migration cost: whether the preference to terms other than “blacklist” overweight the cost of changing codes. We should respect a piece of working software. So I won’t judge companies that don’t replace “blacklist” as a term since I’m not in the position to evaluate the migration cost of a project I don’t know, which could be really big. For the same reason, you shouldn’t judge a project that replaces “blacklist” since you probably don’t know their migration cost as well.

Rewatch the Office

前一阵子发现了Office Ladies这个podcast,就顺便和xw开始重看The Office。这个剧还是我们12年刚来美国开始用Netflix的时候看的,开头几集还不太适应觉得怎么这么奇怪,后来看进去了就觉得超好看。第七季Steve Carell离开我们十分震惊,感觉这个剧怎么能没有Michael Scott呢,就停下了。后来过了好几年我才补了一下后两季。

这几个月在家隔离,倒也没binge watch,就吃饭的时候看一看The Office,但还是很快就超过Office Ladies的进度了。昨天刚刚看完了。时隔多年,这次看能get到的梗多了一些,有时候也会感叹这个剧好多段子还真是很政治不正确,现在的喜剧都不太敢搞了。第一次看的时候我对Holly印象特别特别好,这次倒没有那么强的感觉了,只是还是感觉她和Michael是soul mate。另外这次看的时候知道了Michael会离开,有了心理准备,于是更欣赏后面两季一些,觉得他们能找来一系列的人把后面两季撑下来也挺不容易的。

这些年看了这么多喜剧,The Office还是我心中的No. 1。

十三机兵防卫圈

前一阵子在twitter上看到有人提起这个游戏,主题还是满吸引人的:科幻,穿越,机甲,文字冒险+战略。然后又看了一点访谈说制作人孤军奋战了四年做这个游戏。。于是就决定买来玩一玩了。

刚开始玩的时候还是有点不适应的,毕竟不怎么玩galgame这种几乎只需要一个键的游戏。一开始是从“追忆篇”这个文字冒险的部分开始玩。十三个角色分视角叙事这个手法实现得很不错,让我想起看冰火的感觉,在各个角色和时间线之间跳来跳去。所谓的“思维云图”有一点点侦探游戏的感觉,但其实并不需要推理,一路点下去会有一些互动感就是了。故事整体写得很好,虽然有点点俗套,但还是个看完了觉得挺过瘾的科幻。尤其是能用这种方法表现出来,最后还有“究明篇”直接把所有的背景设定和时间线拉出来给你看,来证明所有看起来故弄玄虚的坑都填上了,还是很不容易的。

十三機兵防衛圏をプレイした僕に起こった出来事を語ります | BUSSANの ...
追忆篇画面确实很精美

战略的部分(崩坏篇)是要和追忆篇交替进行的。推进一阵剧情之后就必须过来打几场战斗才能继续回去推进剧情。这部分堪称简陋的抽象画风跟追忆篇细致的2D图像形成了鲜明对比。。机甲战斗的热血画面就靠看每个招式的演示动画然后脑补了。习惯之后倒也还有点意思,配音和音效还挺给力的,不难脑补。有几个招式用简单的图像还真做出了一些热血感。系统方面对策略深度和平衡性就不要太认真了,看个热闹就行。这游戏设计得也挺坦率,即使简单模式通关也不影响拿奖杯,以及通关之后会开放无限关卡,但没有什么奖杯是需要打那些关卡才能得的。可以说战略部分是很坦然的作为一个附加部分存在的,主要的看点还是剧情。

游民星空
暴雨飞弹!

这游戏发奖杯非常慷慨,基本上是通关即白金。。我大约玩了一周通关,流程不算太长。这个游戏设计和叙事都十分独特,单为了这一点也值得一玩吧。

Hi Score Girl

前些天在Netflix的推荐上看到了Hi Score Girl (高分少女)这个动画。虽然现在看动漫已经挺少的了,但隔离在家无聊之下还是看了起来。没想到是个惊喜,一天一两集的把两季都看完了。

这个动画是怀旧电玩主题。一上来主题曲里满屏幕的老游戏片段就引起我的兴趣了。虽然里面不少游戏我也没玩过,但就玩过的那些也足够激动一下。草薙的鬼烧这镜头都多少年没看过了。动画的剧情就挺宅男yy向的,电玩宅,天才游戏少女,三角恋。。比较土,但也算击中游戏宅男的软肋了。毕竟打游戏好颜值又过得去的女生在那个时候对宅男的吸引力基本上算是无限大。这个片里讲的又是格斗游戏,就更是凤毛麟角了。。我反正现实生活中没见过。

另外难得的就是这动画里面关于游戏的部分都讲得很较真。街霸2会提到一些高阶的技巧比如怎么前进中指令投什么的。对街机厅的描写也是很真实。没钱的时候会玩时间长的游戏来磨时间。排队投币对战的时候那种紧张压迫感不是网络对战能比的,背后还有一堆现场观众等着你快点下去。我作为一个小时候在机厅被拎着耳朵揪出来过的人,还是很感同身受的。至于格斗机厅对战我是到读研的时候才补上,跟几个一起玩GGXX的同好会从五道口坐地铁去西单77街玩。虽然我水平其实挺菜的,在宿舍随便打的时候战绩还凑合,在机厅对上那些成天练的人十局能赢个一两局就挺高兴了。不过还是觉得是个很high的活动。那会儿还去参加过新人赛,看到动画里他们去参加大阪的比赛就很怀念。当然那会儿我们玩GG的都是一帮宅男并没有女生。。

很可惜这动画两季似乎就完结了,因为漫画的剧情也就到这里。对于当年泡过机厅玩过格斗游戏的人来说强烈推荐。