秘鲁之行 – Cusco

Salkantay trek之后的一周我基本就是待在Cusco工作了。Cusco这个山城一开始给我一点丽江的感觉,开发得有点夸张。街上游客熙熙攘攘,路边不时有人在招揽按摩生意,还有在街上穿着民族服装抱着小草泥马跟游客合影要钱的本地人。Cusco作为印加文化的古都,城里城外有好多好多古迹和博物馆,有的看起来比较legit有的比较tourist trap。头一两天感觉是有点overwhelming的,但待了几天之后我渐渐觉得Cusco很不错。第一吃得真心不错,可以找到很多很多很好吃的餐馆,比较fancy面向游客的餐馆价格大约是纽约的一半,比较local的餐馆就更便宜了。第二街道很好看,城里有很多当年印加时代的石砌建筑,和西班牙殖民时代粗糙很多的石墙对比很强烈,加上城外的山景和城里茂盛的花草,随便遛一遛还挺赏心悦目。城里短期游客为多但也有长期在这儿待上几个月甚至几年的,挺容易认识人搭上话的一个地方。在Cusco待了一周之后离开的时候我还挺依依不舍的,觉得这里是个可以再待几周也不会腻的小城。

在Cusco的这个周末周六报了个一日团去走了Ausangate七湖。这个小trail到海拔4700多米,我主要想测试一下自己对高海拔的适应程度怎么样了。。因为接下来的行程是去Huaraz爬更高的山。鉴于Salkantay前两天的挣扎,我心里有点打鼓要不要去Huaraz。还好这个七湖trail走得比较顺利,虽然还是有点费劲但远远没有开始那几天那么艰难了。这个trail走完之后我才确定了要去Huaraz。

这个七湖trail的景色还算不错。背后的Ausangate山还挺漂亮。我们去的这天有点阴天于是湖景照片一般。值得一提的是这个trail居然是五六年前由于气候变暖雪都融了才开放。。

周日去吃了MIL,可谓是本次秘鲁之行吃吃吃的顶点。秘鲁最最有名的餐馆是Lima的Central,很难订但其实好像也不是说完全订不到,waitlist的话还是有可能的。Central有两家姐妹店,一家是和Central隔壁的Kjolle,是Central owner的夫人开的,我后来去Lima的时候吃了一下,觉得一般般;另一家就是这个远在Moray的MIL了,从Cusco开车过去还要一个多小时,是真的为了这个餐馆跑一趟。

我订的是MIL的“experience”,在吃饭之前先有一个长达两个多小时的tour。附近community的一个阿姨给我看各种他们的农作物,土豆玉米之类,讲解他们怎么做chicha,一种玉米熬出来的饮料,很好喝,还有怎么做冻干土豆来保存。然后她带我在餐馆的周围小山上走了一圈,讲路边的各种花花草草,闻闻香气,吃吃花蜜什么的,还拿植物纤维给我做了个手链。这个小山就在Moray这个景点旁边,可以俯瞰Moray的三个环形梯田。走完这个小山之后去到一个小棚子看另外两个阿姨在搓羊毛线,表演了一下用一个背在背上的简易小织布机织布,还有用植物熬的汁给毛线染色。这个tour有送一个布包,就在这儿顺便给染了个色。然后还参观了他们收集的各种植物和食材,在酿的酒。MIL的房子很漂亮,茅草屋顶很入镜。

MIL的菜单并不长,只有三道饮品加八道食物。不过每一道食物往往是三四个小碟,于是吃下来也会觉得很不少。这家的宗旨是只取Cusco这一带的原生食材,以素食为主只有三道荤菜。精致程度可以说到了叹为观止的程度,好几道菜都精致的让我有点下不去口,吃起来有点牛嚼牡丹的即视感。各种根茎类食材都很好吃,感觉秘鲁人是玉米土豆和红薯的大师。一道alpaca慢炖肉泥十分软嫩,比之前吃的那次好吃太多。甜点之中有一道是可可四吃,感觉可可本身的味道比常见的巧克力要丰富很多。

在MIL吃完饭顺便去看了一下附近的盐矿景点,然后回Cusco。我是从Cusco打Uber去的MIL,在MIL这里显示可以叫Uber,于是那个司机跟我说我应该包他的车让他等我回去的时候我还不信。结果吃完饭试图叫Uber果然怎么也打不到车😂 幸好餐馆的人帮我打电话叫了辆附近的出租车,倒也不比包车贵,可谓车到山前必有路。盐矿这个景点看个新鲜,并没有多少讲解、顺路去看一下也还好。

Cusco每天傍晚的时候感觉都在堵车。。小小一个城市,traffic还不少。周末这两天傍晚回城都堵得够呛。住在城里的时候吃饭喝咖啡什么的基本都可以走路解决,倒是挺方便。在城里走路相当于高海拔上下坡,锻炼效果很好。小城除了早上四五点就起来去参加旅游团的游客,也有很多晚上在外面party的游客,酒吧live house之类的很多,各有各的玩法。

我在从马丘比丘回来的火车上认识了一个意大利女生,聊得挺愉快。在Cusco还又吃了个饭去听了一点摇滚。这女生有点撒满的架势,是做这类spiritual work的。我在一些店看到秘鲁蛮有名的蘑菇trip Ayahuasca retreat就问她,她说她是给人host这种trip的。并不贵,但之前要diet一两周,一些东西不能吃,要吃指定的一些植物。讲了一通感觉很神,我时间有限并没有机会尝试。

秘鲁之行 – 马丘比丘

在回纽约的飞机上开始写blog。既觉得这次在秘鲁玩了好多地方好像待了很久,又觉得过得很快还没准备好就结束了。一个月下来要写的事情好像有点多,写到哪算哪吧。(然后回来之后就忙起来了一下拖了两个月。。很不符合我一般写游记的风格)

马丘比丘

这趟秘鲁行的主要目的第一是躲避花粉,第二自然是看举世闻名的马丘比丘。马丘比丘有很多方法去,可以徒步也可以坐火车。我自然是倾向于徒步的路线。提前三四个月预定的时候我发现著名的印加古道仅限每天200人,我想来的五月初时间已经订完了。但是有一个更长更绕的路线Salkantay trek可以爬更高的山,穿过雨林,再走一小段印加古道最后绕到马丘比丘,六天行程,正合我意。于是就订了这个行程。

我飞到Lima待了两天就飞去Cusco,在Cusco待了两天适应了一点海拔就开始了这个trek。Cusco的海拔有3400米,我虽然没有高反,但也是明显能感觉到上几步楼梯就要喘起来。后来证明适应两天之后遛遛弯还可以,爬4000多米的山是比较作死的。。

Saltankay trek的前两天是有点疯狂的,第一天早上四点多就坐上车开几小时开去起点,吃完早饭开动。缓缓上坡,几个方向已经有雪山和冰川映入眼帘。导游不时给我们讲解路边的花花草草,倒也轻松愉快。走了四个小时左右中午到达营地skydome,吃了一顿丰盛的午饭。我们是一个十二人的团,有三个随队厨师和一个马夫。每顿饭都吃得毫不含糊,有汤有四五个菜还有甜点。我是有点惊到。

吃完饭休息一会儿便出发去营地附近的Humantay湖。这个湖蛮有名的,有人会从Cusco一日游专门来看这个湖。虽然从营地到这个湖只有两三公里的路程,但这里已经是海拔四千多米而且坡度相当陡。我一边走一边就觉得超累,有种莫名其妙使不出劲的感觉,明明觉得这一天还没走多少,但就是抬不起腿喘不上气,走个十步八步就恨不得停下喘半天。走到一半还很想拉屎,然而这个trail上人超多好不容易才找到个小屋在屋后解决了一下,但是这种负屎前行是加倍的消耗体力。总的来说爬这个湖简直就是给了我一个下马威。还好爬到之后这个湖的景色还是不负众望。当天天气有点变幻莫测,我们运气还不错赶上了几分钟阳光拍了拍照。下山我倒是跑得很快,有点回复状态的感觉。之后几天我也总结出来了,高海拔对我的影响就只是上坡困难,平路和下坡都还好。

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住宿的地方是一个一个的穹顶小圆屋,里面有床有电源甚至还有wifi,但是需要自带睡袋。接下来两天也都是类似的。好像南美很喜欢搞这种dome营地,之前查Patagonia的时候也看到很多。好处是自己要带的东西比较少,也很暖和。不过看起来很美的玻璃屋顶其实并不怎么能看星星因为晚上会结雾,还不如去外面看来得直接。后来我意识到这是这儿标准的glamping,因为第二天晚上住的雨林dome景色绝佳甚至还提供上门按摩😂 半小时折合29美元,低于纽约一分钟一刀的市价,而且技术相当不错。长途hike中间有这种待遇实在太爽了。

第二天要穿过4600米的Salkantay Pass,全长25公里,是整个trek里面最tough的一天。我去之前不自觉的拿EBC的经验来套,以为前两天会慢慢来不会太难,没想到秘鲁这个trek真的是毫不客气,前两天就直给高海拔长距离。。上到Salkantay Pass这一段是可以选择付钱骑马的,但我想想前一天我在队伍里是中等水平,虽然很挣扎但也不至于要骑马。没想到第二天一早出发的时候发现前一天被我慢的那一半人都暗搓搓订了马!而比我快的人统统都有在吃预防高反的处方药。。妈蛋原来全团只有我一个人在裸奔。这上Salkantay Pass的俩小时真的是太挣扎了,距离不长但是落在最后面的感觉略有不爽。还好这一段并没有上Humantay湖的那段路陡,蹭啊蹭最后也就蹭到了。最高点的地方阴天大雾,基本看不见什么。大家照了个相立刻开始下雨,披上雨披开始往下走。下山的路超长,而且前半截很泥泞。这一天一共25公里感觉20+都是在下山,从光秃秃的苔原地貌一路下到了雨林地带,走到略崩溃。幸好中间停下吃了顿正儿八经的午饭补充体力。景色是很不错,可惜下雨并没有怎么掏相机。

第三天是比较容易的一天。在雨林地带走走大平路。导游拿路边的莓子给大家脸上画了一堆图案。去了一个咖啡种植园围观烤咖啡,然后去跟本地农户买了些热情果吃。秘鲁的热情果超好吃,甜甜的一点都不酸,而且吃起来又方便又干净,很爽。从这之后我看到热情果就会买一两个当零食吃。下午去泡了温泉。开车开了好久。。本来一个多小时的车程由于路被冲断不得不掉头换路变成了两个多小时。泡温泉本身还是挺爽的。秘鲁的温泉还是比较保守的,大家都穿着泳装,有人管着不让跳水不让在池子里吃喝东西,跟墨西哥的swim up bar完全不同风格。

第四天的行程稍微有点莫名,爬了一个还挺多爬升的Llactapata山,到了山顶只是为了远眺一下马丘比丘。当天云气缭绕,我们差点就完全没看到。还好等了十分钟之后雾气散了点看到一些。下山的路照例十分泥泞,穿过几个小古迹。据说下山这段有可能会看到秘鲁国鸟cock of the rock,一种羽毛鲜红很显眼的鸟。但我并没有看到。我们的十二人大团在这一天早上就分成两个小团了,有五个人是4日团直奔马丘比丘,我们其他七个人是六日团才爬了这个山。下山之后顶着太阳雨走到一个火车站。从这里可以选择坐火车或者徒步10公里到离马丘比丘很近的一个小城AC(Aguas Callentes),我毅然选择了坐火车毕竟这一天已经走了15公里了。。事后觉得这个选择还是很英明的。

AC是个很繁华的小城了,餐馆旅店按摩应有尽有。接下来的两晚都是住在这个小城的旅馆里了。到了这儿我意识到我们一路吃饭的一些餐馆和下榻的这个旅店和组织这个行程的旅行社Saltankay Trek是同一个owner,简直是秘鲁旅行业托拉斯。

第五天走的是一小段印加古道,被称为Short Inca Trail。先是到了一个被称为小马丘比丘的古迹Winay Wayna。有屋子有梯田,保存非常完好,旁边有一道小瀑布,云气笼罩。关键是这儿没什么人,几乎只有我们一组人在这里晃了半小时,感觉很棒。之后走的印加古道的部分跟之前最大的区别就是路况好了太多,很多部分都是石板铺好的路,一点也不泥泞,相当好走。走了几小时后到了著名的Sun Gate。这里可以看到马丘比丘全貌。说是冬至日的时候阳光会通过这个门的开口正好照在马丘比丘的某个神庙上,体现了印加人nb的天文测量水平。Sun Gate这里风景的确很好。我们在这儿吃了午饭之后缓缓下行,进入马丘比丘的1号游览路线1。这儿就是拍马丘比丘的经典角度,跟看过很多次的照片一模一样。。经过几天绕着马丘比丘跋山涉水的体验,确实能感受到一点这个地方选址的神奇,三面被峡谷环绕,真的是易守难攻,风水宝地。马丘比丘里面很多梯田每层都发掘到不同的农作物,俨然是一个印加强盛时期的科研中心。建筑物都是由巨石堆砌而成,石头之间缝隙都小到惊人,很难想象印加时代是如何达到这么精巧的建造水准的。

看完马丘比丘之后坐巴士回到AC,吃吃喝喝。全团的七个人到这会儿已经混得挺熟了,除了我之外分别是来自华盛顿DC,英国曼彻斯特,还有澳大利亚的三对couple。DC的两位年届50,可能因为和我年龄相仿,聊得稍微多些。一位是博物馆curator,另一位是NGO律师,蛮有趣的两个人。到了这会儿也没有高海拔的问题了,可以放心喝杯pisco sour。

最后一天我们再坐巴士上去马丘比丘,走了3号游览路线。1号路线是概览,3号路线是走进去看细节,各有千秋。我和DC的两位还去爬了Haynea Picchu,就是马丘比丘经典照片里那个小山。其实“马丘比丘”指的是照片里那个小城,而叫做“马丘比丘山”的那个小山在经典照片的外面。。这个小山路程不长大约一英里,很陡峭。爬到顶上可以俯瞰以马丘比丘山为背景的马丘比丘城(好绕),值得一爬。

总的来说我是很推荐Saltankay Trek + Short Inca Trail这个六日行程的。开头虽然很难但是有看到好山好湖,之后景致转换到雨林地带放松一下,相比听说要一路住帐篷的经典Inca Trail来说要有趣很多。最后两天由远到近三番五次的看马丘比丘,可谓做足了铺垫。加上看到Winay Wayna有了对比才会意识到马丘比丘规模有多大。个人觉得这个行程很棒,推荐给想去秘鲁看马丘比丘又喜欢徒步的人。只是开动之前推荐在Cusco多待几天适应海拔。。

FF7 Rebirth

时隔一年我终于打完了FF7 Rebirth。。画面虽美,但整个游戏实在太长太莫名。。

我对FF7重制三部曲的第一部Remake的印象是极好的,所以第二部Rebirth出来的时候也是第一时间就入手开始玩了。然而这第二部玩的时候往往有种提不起劲的感觉。虽然两位女主还是一如既往的养眼,还加上了萝莉Yuffie,但本作的节奏就是有点问题让人觉得“不好玩”。后来玩上了博德之门3就放下了。

从秘鲁回来我一个月没碰手柄了,很有玩游戏的兴致。买了好评如潮的Expedition 33,在等待下载的时间里打开了FF7 Rebirth,没想到玩了玩又有点找回了感觉。看看也没几章了,通关强迫症发作决定把这个游戏通掉。全收集倒是早就放弃了,这游戏的弹琴对我来说太难。。没什么兴趣练习音游。

于是这个通关感想主要来源于后半程。我觉得这一代不好玩的主要原因有二:

第一是小游戏太多太杂了。主线每走一段就会冒出一大堆支线任务和小游戏,玩完之后已经不太记得主线在哪了。而小游戏好多还不怎么好玩甚至只是让人火大而已,比如可怕的抓moogle,还有弹琴,还有飞鸟和跑鸟,还有两种自走棋!给人的感觉是堆了巨大的工作量和游戏时长,但是质量比较粗糙。还是那三个字“不好玩”,并且distracting。主线其实还是挺不错的,我觉得小游戏砍掉个一多半的话,这作游戏的整体质量会更高一些。

第二是剧情到后半截相当莫名。主角头疼的次数实在太多,让我觉得我是在操作一个精神病人。虚无缥缈故弄玄虚的剧情虽然是FF系列的一贯风格,但本作这方面剧情的量也着实太大我都有点受不了了。FF7系列这么多年出了这么多奇奇怪怪的剧情,看到现在已经有种都混到一起不怎么care的感觉了。。遮遮掩掩了半天最后还是复现了经典的爱丽丝之死场面,看完我立刻觉得ok这一作剧情可以赶紧收摊。平行时间线这种老掉牙的设定大可不用搞得这么玄乎。。关键到最后也没有讲出多所以然来,就是有个大概意思而已。

这一作主线精简一下的话还有一些亮点,比如海滩的部分。。战斗基本继承了上一作的设定,玩起来还可以。总的来说我给6分吧,不怎么推荐。属于FF7老粉为了情怀和玩第三部,觉得无聊也要玩完的情况。如果能更洒脱一点直接开easy难度忽略大部分小游戏的话我觉得可能体验更佳。

Balatro

最近在手机上玩通的一个游戏是Balatro,小丑牌。应该是去年年末的时候无聊在搜2024年的游戏排行榜,发现好几个榜单提到这个游戏,就下载来玩了一下。昨天打完了20个挑战关,觉得可以封盘了。

这个游戏很取巧的借用了德州扑克的规则,上来会有些熟悉感。每局弃牌换牌来凑德扑的各种组合打出得分。在限定的几手之内得到足够分数就过关进入下一局。但这游戏跟德扑的相似点也就到此为止了。每打完一局都可以在商店里买到各种joker给你各种能力,还有升级卡牌组合的分数,以及各种对手牌的强化。玩几局就会意识到这是一个借用了德扑规则和基本的概率,但是机制完全不同的roguelike。

这个游戏作为roguelike来说比较有趣的一点是并没有多少永久性的强化。仅有的强化是解锁更多能随机买到的joker卡。于是随着难度的提高有些挑战初看起来会感觉很不可能,但试过几次加上对游戏机制的理解更多,往往还是能攻克的。有时候确实也需要一点运气,但这也是roguelike的本质。运气不好的开局及早放弃再来一盘就是。20个挑战关里面还是颇有一些蛮有趣的,相当于在引导玩家利用游戏机制的各个方面。从follow rules到break rules,跟多有趣的桌面游戏都是这个思路。

是德扑又不是德扑,一个蛮有趣的roguelike,推荐一玩。

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Monster Hunter Wilds

怪物猎人荒野出了三周,现有的内容已经打得差不多了,可以大概写个评论。我觉得本作还是挺不错的,很好玩。虽然还是没有太多endgame可言感觉上位主线通掉之后就没事做了,但也可能是我现在已经不是一个会去刷endgame的状态了。。尤其还是这么一个初版,以后更新再慢慢玩也好。

荒野这作一玩上就有种世界2的感觉,毕竟是做怪猎世界的组接着做的,很多手感都很熟悉。上一作崛起在Switch上画质还是有些渣,应该是我玩得最少的一作了。。扩展Sunbreak干脆买了没玩。世界我倒是记得玩了很久,到最后还在玩太刀拔刀居合,动作和手感都比崛起要好一些。所以荒野回归世界还是很好的。

没有新武器有点失望,不过怪猎这十四种武器也已经是多到夸张了。我自己虽然由于当年通训练所的缘故大概都玩过,但也远不到样样精通的程度。从动作性上来说主要关心的还是自己几种主力武器的变化。本作的集中模式和伤口算是系统上比较巨大的改动了,比之前的骑乘和投射器都要大不少。总的来说让难度降低了挺多。。集中模式使得这个游戏最难的打点和站位问题变得容易了很多。大剑三段用集中模式简直就是从大炮变成了制导导弹。。有点有手就能玩的感觉了。长枪变成了真正的无脑戳戳戳,猛按L1正视角就一直能戳到,举盾的延迟变得奇小,只要不是那一两个大反击的招其他时候戳戳的间隙都可以随时举盾防住。相对来说片手这种攻击频率高走位频繁的武器对集中模式的受益程度要小一点,还是得自己走走位。伤口系统则是使得每次狩猎前半程稍微你来我往一下,后半程就变成了疯狂爆伤然后怪物不停倒地的循环。。整个狩猎节奏不像以前是越往后越难,而是越往后越激情收尾了。。总体来说真的是容易了不少。

我用的这几种武器的动作设计还是满不错的,有爽感。大剑的上撩抵消斩神设计,刚中了爽感十足;长枪攻击力更猛了虽然略显无脑,依然是开荒最可信赖的武器;片手蓄力插葱斩攻击力有点夸张,只可惜取消了升龙拳;太刀我稍微试了一下觉得太nm无脑了,随便开红刃,红刃之后一直按三角,怪物倒地登龙斩就收工了。。。

本作剧情说实话相当不错。怪猎的剧情以前基本上是摆设没什么人真看,但这作在各个区域之间跑来跑去,不停展开的感觉还真的挺好的。人物做得也都比较讨喜。主线剧情(下位)也不算长,一个周末就通了。然后上位有一些任务和很简短的剧情,也就是一周就打完了。总的来说怪的种类和任务量确实是有点少啊,等着DLC继续加了。