Rewatch the Office

前一阵子发现了Office Ladies这个podcast,就顺便和xw开始重看The Office。这个剧还是我们12年刚来美国开始用Netflix的时候看的,开头几集还不太适应觉得怎么这么奇怪,后来看进去了就觉得超好看。第七季Steve Carell离开我们十分震惊,感觉这个剧怎么能没有Michael Scott呢,就停下了。后来过了好几年我才补了一下后两季。

这几个月在家隔离,倒也没binge watch,就吃饭的时候看一看The Office,但还是很快就超过Office Ladies的进度了。昨天刚刚看完了。时隔多年,这次看能get到的梗多了一些,有时候也会感叹这个剧好多段子还真是很政治不正确,现在的喜剧都不太敢搞了。第一次看的时候我对Holly印象特别特别好,这次倒没有那么强的感觉了,只是还是感觉她和Michael是soul mate。另外这次看的时候知道了Michael会离开,有了心理准备,于是更欣赏后面两季一些,觉得他们能找来一系列的人把后面两季撑下来也挺不容易的。

这些年看了这么多喜剧,The Office还是我心中的No. 1。

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十三机兵防卫圈

前一阵子在twitter上看到有人提起这个游戏,主题还是满吸引人的:科幻,穿越,机甲,文字冒险+战略。然后又看了一点访谈说制作人孤军奋战了四年做这个游戏。。于是就决定买来玩一玩了。

刚开始玩的时候还是有点不适应的,毕竟不怎么玩galgame这种几乎只需要一个键的游戏。一开始是从“追忆篇”这个文字冒险的部分开始玩。十三个角色分视角叙事这个手法实现得很不错,让我想起看冰火的感觉,在各个角色和时间线之间跳来跳去。所谓的“思维云图”有一点点侦探游戏的感觉,但其实并不需要推理,一路点下去会有一些互动感就是了。故事整体写得很好,虽然有点点俗套,但还是个看完了觉得挺过瘾的科幻。尤其是能用这种方法表现出来,最后还有“究明篇”直接把所有的背景设定和时间线拉出来给你看,来证明所有看起来故弄玄虚的坑都填上了,还是很不容易的。

十三機兵防衛圏をプレイした僕に起こった出来事を語ります | BUSSANの ...
追忆篇画面确实很精美

战略的部分(崩坏篇)是要和追忆篇交替进行的。推进一阵剧情之后就必须过来打几场战斗才能继续回去推进剧情。这部分堪称简陋的抽象画风跟追忆篇细致的2D图像形成了鲜明对比。。机甲战斗的热血画面就靠看每个招式的演示动画然后脑补了。习惯之后倒也还有点意思,配音和音效还挺给力的,不难脑补。有几个招式用简单的图像还真做出了一些热血感。系统方面对策略深度和平衡性就不要太认真了,看个热闹就行。这游戏设计得也挺坦率,即使简单模式通关也不影响拿奖杯,以及通关之后会开放无限关卡,但没有什么奖杯是需要打那些关卡才能得的。可以说战略部分是很坦然的作为一个附加部分存在的,主要的看点还是剧情。

游民星空
暴雨飞弹!

这游戏发奖杯非常慷慨,基本上是通关即白金。。我大约玩了一周通关,流程不算太长。这个游戏设计和叙事都十分独特,单为了这一点也值得一玩吧。

Hi Score Girl

前些天在Netflix的推荐上看到了Hi Score Girl (高分少女)这个动画。虽然现在看动漫已经挺少的了,但隔离在家无聊之下还是看了起来。没想到是个惊喜,一天一两集的把两季都看完了。

这个动画是怀旧电玩主题。一上来主题曲里满屏幕的老游戏片段就引起我的兴趣了。虽然里面不少游戏我也没玩过,但就玩过的那些也足够激动一下。草薙的鬼烧这镜头都多少年没看过了。动画的剧情就挺宅男yy向的,电玩宅,天才游戏少女,三角恋。。比较土,但也算击中游戏宅男的软肋了。毕竟打游戏好颜值又过得去的女生在那个时候对宅男的吸引力基本上算是无限大。这个片里讲的又是格斗游戏,就更是凤毛麟角了。。我反正现实生活中没见过。

另外难得的就是这动画里面关于游戏的部分都讲得很较真。街霸2会提到一些高阶的技巧比如怎么前进中指令投什么的。对街机厅的描写也是很真实。没钱的时候会玩时间长的游戏来磨时间。排队投币对战的时候那种紧张压迫感不是网络对战能比的,背后还有一堆现场观众等着你快点下去。我作为一个小时候在机厅被拎着耳朵揪出来过的人,还是很感同身受的。至于格斗机厅对战我是到读研的时候才补上,跟几个一起玩GGXX的同好会从五道口坐地铁去西单77街玩。虽然我水平其实挺菜的,在宿舍随便打的时候战绩还凑合,在机厅对上那些成天练的人十局能赢个一两局就挺高兴了。不过还是觉得是个很high的活动。那会儿还去参加过新人赛,看到动画里他们去参加大阪的比赛就很怀念。当然那会儿我们玩GG的都是一帮宅男并没有女生。。

很可惜这动画两季似乎就完结了,因为漫画的剧情也就到这里。对于当年泡过机厅玩过格斗游戏的人来说强烈推荐。

Final Fantasy 7 Remake

FF7 Remake我预购了但是期望其实不高,毕竟重制神作这种事,搞砸的可能性占了大头。于是寄到之后我放在那儿一周才开始玩。没想到一上手就惊艳了,尤其是知道这一作情节只做了原作的1/3左右会比较短,于是打到后半程甚至会有点担心太早结束。今天刚刚通关,感觉这是恢复FF系列荣光的一部。

Final Fantasy我是从7和8开始玩的。那时候的FF在日式RPG里的统治力是很强的,“电影感”超越其他RPG太多。故事系统音乐也都是业界标杆的水平。10代是PS2后期巅峰;11是网游抛开不谈;12创新玩得有点过火,13一本道饱受诟病。但10代之后就各方面也不再出挑了,就是个平平的RPG。14又是个网游,刚出的时候砸得一塌糊涂,后来搞了这么多年据说做好了,但我也没太大兴趣玩。15用上了PS4的机能于是画面酷炫了一些,然而做的实在是烂。我就记得15里开箱子和跳是同一个键,于是开个宝箱动不动就会跳起来。这一点就能看出来这游戏做得有多糙。。

FF7R里面牵涉到的前作很多,不仅有FF7正传,还有PSP上那个Crisis Core外传,外加动画电影什么的。所以看到FF7R一方面和正传相比会感觉画面翻天覆地了,另一方面又有种熟悉的感觉,Cloud和Sephiroth都是后来看惯了的样子。战斗系统自由跑动控制Cloud挥剑的感觉很像Crisis Core,stagger系统又有些像FF13,既可以即时战斗也可以按键暂停下指令这点好像是15搬来的然而去掉了一些15里面比较多余的设定。需要切换队员并且只有主控队员涨ATB比较快并且会拉仇恨这一点有些诡异,不过习惯一些之后也还好。FF7R的战斗系统可以说不拖后腿,比较好玩。正常打下来很多boss战还会有点难度,但也就最多retry一两次就过了。

这游戏主要感人的一点在于过场动画和boss战奇多。。豪华感很够劲。让我想起了当年玩FF。那时候在主流RPG还是点阵像素风的时代,一个放预渲染CG的游戏真是太酷炫了。FF7R则是有种打三五场杂兵战就呼啦呼啦一顿动画开始打下一个boss了的感觉,技能魔石还没用熟练呢就剧情往下走了。内容超多诚意十足。真的很不容易。。

另外就是很多很多怀旧情怀分了。玩FFF7R到一半的时候我去找了原版FF7的攻略来读,才意识到情节重制的复刻度还是很高的。20年过去好多原版游戏的情节早就忘光光了,但看一下图文攻略还能想起来。很多怀旧场景和桥段在FF7R里面复现,情怀满满。当然最情怀的还是几个主角从当年三头身方块儿手,变成现在的4K高清,老玩家怎能不热泪盈眶。

Final Fantasy VII Remake Official Wallpapers of Tifa Lockhart and ...

综合来说强烈推荐FF7R。如果是FF7那个年代玩过原作的话,那必然会觉得FF7是神作,那本作必玩。我已经无法从没玩过FF7的角度来评价本作了。

动森无人岛狼蛛攻略

无人岛刷狼蛛算是动森早期赚钱的一个不错方法,也有自己的乐趣所在。有了一些原始积累之后买卖大头菜是个更快的赚钱方法。看了一下Google能搜到的前几个刷狼蛛的攻略都不是很全,于是写一个全一点的。

很多无人岛(资源岛)都可以改造来刷狼蛛。其中比较适合的是竹子岛,因为出现率高,没有河流不会出田鳖,而且只有一层比较好跑。

如何把一个无人岛改造来刷狼蛛:

  • 摘掉所有的花。避免出椿象。
  • 用铁斧头砍掉所有的树包括椰子树。用铲子挖掉树桩。避免出皇蛾/天牛。
  • 在东北西北角可能出海蟑螂的岩石上放满栅栏。这样就不会再出海蟑螂了。
  • 如果是没河流的岛,这时候就只会出两种虫了:虎甲虫和狼蛛。如果赶上下雨天就更爽,连虎甲虫都不会出。
  • 杂草和花株可以清掉,看起来比较清楚。不清也可以。

改造完之后可以把手里多余的东西都扔到沙滩上,狼蛛不常在沙滩上出现。

然后就可以按着B到处跑来找狼蛛了。看到虎甲虫就冲过去把虎甲虫吓走。跑的时候务必不要持捕虫网,这样狼蛛看到你会躲开而不是冲上来,看到狼蛛再拿起捕虫网。

狼蛛有三种抓法:

  1. 纯凭反应。。一击定胜负
  2. 拿出捕虫网靠近的时候,狼蛛会举起前爪示威。看到它示威就站住不动,看到爪子放下就往前走一步。到足够近之后出手。
  3. 狼蛛跳不过坑。所以预先挖几个坑,引着狼蛛跑过去然后自己跳过坑,把狼蛛卡住就可以了。然后回头捕的时候注意不要推摇杆方向,不然会跳回去。这种抓法应该算是最轻松的。

龙克斯来岛上的时候卖可以再多赚50%。Enjoy!