Bayonetta Normal难度通关

Bayonetta好像是周三晚上刻好盘的,周日通了Normal难度,游戏内计时14小时多点。作为XO上的第一款FAMI满分游戏和ACT类游戏的第一个满分,我得说它还是不负众望的,可以被称为09年的年度游戏了。

Normal难度一开头觉得有点难,因为魔女很不禁打基本上挨个两三下攻击就会挂了。后来升了一点HP上限之后就觉得还是很简单的,尤其是最后几关都比较容易就能过去,不至于卡关。这也得益于这游戏比较体贴的续关设计,退回去重打的部分非常少,当然挂的次数多了评价会比较难看就是了。Normal难度基本上一路Stone评价下来的-_- 武器方面一开始还手枪和太刀换着用用,后来就几乎全是太刀一路砍下来了,双爪就干脆没用过,囧。反正第一遍,先通关把动画都看了再说。

与DMC相比,魔女的连击更为华丽,拳脚两个键加上延时按键组合出来的连击种类之多令人咋舌,基本上怎么按都有不同连段。相对容易的回避发动方式和魔女时间中的纯show time也让战斗的爽快感相比DMC进一步提升。QTE方式发动的torture技和终结技也很有看头,嗯。战斗过程就是一个爽字。至于深入一点的战斗系统评价,等通了hard再说吧。Normal通关我都没怎么注意过右上角的combo评分……

要说缺点,我觉得就是中间穿插了几次的赛车和射击游戏比较扯淡了。尤其是赛车部分,实在是没觉得有啥好玩的,还有数次要求反应很快的QTE,按不上就挂。也可能是我没玩明白?

最后,通关之后的大段动画很有诚意,嗯。

河豚·闸蟹·蟹黄汤包·鸭血粉丝汤

这次国庆假期先飞南京,后去靖江。没玩什么景点,美食却吃了不少,一一记来。

河豚是靖江特产,做法主要是红烧,有时候加一种叫“秧草”的很有野草味儿的野菜。味道名不虚传,非常鲜香肥美。尤其有特点的是河豚的皮,是厚厚一层胶质,有些部分还有密密的小刺,吃起来口感怪怪的,有人不爱吃,我觉得还不错,据说河豚皮很养胃。

大闸蟹这几年很有名,基本上哪儿都能吃到了,不过在北京吃会很贵,我好象也没怎么在北京买来吃过。跟家里经常吃的海蟹比,河蟹的黄和膏非常多,肉很少,比例跟海蟹是反过来的。嗯,吃起来是蛮过瘾的,不过会有些“少了点肉”的感觉。

蟹黄汤包是个以前没听说过的东西。听名字还以为是蟹黄馅儿的小笼包,上了桌才知道完全不是。酒席上这种包子一般是每人一个,直径大概有十厘米左右,扁扁的一个大包子放在碟子里面。包子里面都是汤水,晃一晃就能透过薄薄的皮看出来里面的汤汁流动,还能看到里面的蟹黄。吃的时候把碟子放在酒杯或者茶杯口上,垫高一些比较方便。先在包子上侧面咬一个小口儿,从这儿把汤喝光,然后再吃掉皮和剩下的馅儿。应该说主要的品尝步骤是喝汤那一步,包子里面居然能包着这么多汤还真是让人惊讶,汤的味道也是绝赞,货真价实的蟹黄拿来做汤果然很棒。

鸭血粉丝汤在南京和靖江各吃了一回。南京是在夫子庙旁边回味的连锁店吃的,比较辣,满满一大碗粉丝混着鸭血鸭肠鸭肝,第一口着实把我辣了一下,后面吃惯了还好,味道很不错,就是粉丝太多了我吃不掉。靖江是在一个只卖鸭血粉丝汤的路边小店吃的,要清淡些,辣椒和醋都是自己加,配料里面少了鸭肠多了油豆腐。靖江这个感觉更好吃些,我和xw两个人吃了三大碗。

嗯,其它还吃了些别的,比如肥肥的黄鳝、靖江特产的芋头、红烧肉、菱角等等,就不细表了。

Bayonetta Demo体验

女版鬼泣Bayonetta的Demo前两天出来了。下了XO版的试玩了几次,手感不错。

优点

  • 动作节奏很快,combo组合很随意,动作设计很有鬼泣风格。
  • 一闪系统看起来很酷,比鬼泣里面Royal Guard的一闪更实用。
  • 演出效果很华丽。使用敌人的武器满好玩。
  • 人设相当好,这也是这个游戏最初的噱头。

缺点

  • 视角不是太好,画面有时候过于混乱。
  • 动作节奏太快导致少量招式打击感略有欠缺,问题不太大。

嗯,期待正式版。

周六RFTG局

RFTG原版和第一扩展包已经入手,正是有兴致玩的时候。平时都是晚上和xw两个人玩玩,周六自然要多拉几个人来玩。问了一圈,找来了BG熟手鱼总和gin同学,很不错。顺便cft没能来的小哈同学……

从下午两点多开始打,玩到晚上九点。中间在家做饭吃了一下。这游戏确实挺快的,每盘应该都在半小时到一小时之间。总共玩了十盘左右。

四个人玩的感觉有点“混乱”,尤其是如果有急性子玩家抢着执行phase的话,就更容易导致大家只埋头发展自己的,不注意观察其它人的动向。所以还是建议划分phase严格一点,所有人一个一个phase的来执行。

昨天的牌局中军事流和Trade流主导了走向,可能是因为第一扩展包加入了更多军事World和比较贵的Alien/Gene星球。后来加入了第一扩展包的目标系统,打法才多样化了起来。4个人的牌局会觉得每盘的进程都非常迅速,似乎还来不及建立足够大的生产力去进行Produce和Consume,军事流的就已经搞定12个星球收工了似的。另一方面也是因为昨天explore的人比较多,settle也比较多,导致军事流的总是能蹭到explore和settle吧。而由于Alien/Gene星球的增多,Consume-Trade也基本上被公认为比Explore更有效的拿牌方式,Explore只有在寻找特定的牌(用+5)或者有比较强的Explore Power的时候才会被选用。

我和xw两人玩的时候,Produce流(主打Produce和Consume VPx2)还是可以一搏的,甚至好像胜率略高于军事流。科技流其实也不错,昨天最后一盘我用科技流飚了一把,放了六个6分科技下来,搞了50来分。

总的来说还是很欢乐的,玩多一些以后就开始注意对手的走向了。就是要盘算的东西太多,晚上做梦梦见无数的圈圈和数字……

三国杀第二扩展包——军争篇

三国杀第二扩展包军争篇这周出来了,入手之后在公司玩了两盘,大概已经有了些感觉。

上次的扩展是加了8个武将,这次的扩展则是加了一堆手牌。加的数量还不小,玩的时候会有原来的锦囊牌被“稀释”了的感觉。

扩展包引入的两个基本要素是属性攻击和铁索连环,这两点对游戏的策略性有所改进。连环是一个颇值得双方争夺和折腾的东西,把对手都连环起来固然爽,自己和对手被连环了则会很不爽。属性攻击的伤害能通过连环传导,加上“酒”的增强攻击作用,我觉得一定程度上加快了游戏的节奏,需要考虑的东西多了,爆血的场面也多了不少。虽然“酒”可以用来自救,但是大部分时候还是被用于攻击了。

附赠的贴纸修正了七个原来的武将技能,都比较合理。诸葛亮和许褚终于翻身了。。

加入这个扩展之后3血的武将变得有点吃亏,当然4血也经不住对方用酒狂打就是了……相信每盘的平均时间会有所缩短。