动森无人岛狼蛛攻略

无人岛刷狼蛛算是动森早期赚钱的一个不错方法,也有自己的乐趣所在。有了一些原始积累之后买卖大头菜是个更快的赚钱方法。看了一下Google能搜到的前几个刷狼蛛的攻略都不是很全,于是写一个全一点的。

很多无人岛(资源岛)都可以改造来刷狼蛛。其中比较适合的是竹子岛,因为出现率高,没有河流不会出田鳖,而且只有一层比较好跑。

如何把一个无人岛改造来刷狼蛛:

  • 摘掉所有的花。避免出椿象。
  • 用铁斧头砍掉所有的树包括椰子树。用铲子挖掉树桩。避免出皇蛾/天牛。
  • 在东北西北角可能出海蟑螂的岩石上放满栅栏。这样就不会再出海蟑螂了。
  • 如果是没河流的岛,这时候就只会出两种虫了:虎甲虫和狼蛛。如果赶上下雨天就更爽,连虎甲虫都不会出。
  • 杂草和花株可以清掉,看起来比较清楚。不清也可以。

改造完之后可以把手里多余的东西都扔到沙滩上,狼蛛不常在沙滩上出现。

然后就可以按着B到处跑来找狼蛛了。看到虎甲虫就冲过去把虎甲虫吓走。跑的时候务必不要持捕虫网,这样狼蛛看到你会躲开而不是冲上来,看到狼蛛再拿起捕虫网。

狼蛛有三种抓法:

  1. 纯凭反应。。一击定胜负
  2. 拿出捕虫网靠近的时候,狼蛛会举起前爪示威。看到它示威就站住不动,看到爪子放下就往前走一步。到足够近之后出手。
  3. 狼蛛跳不过坑。所以预先挖几个坑,引着狼蛛跑过去然后自己跳过坑,把狼蛛卡住就可以了。然后回头捕的时候注意不要推摇杆方向,不然会跳回去。这种抓法应该算是最轻松的。

龙克斯来岛上的时候卖可以再多赚50%。Enjoy!

Unpopular Opinions

Music doesn’t help programming

Music helps people relax.

Music with noise-canceling headphones help cancel noise.

Music doesn’t help developers focus, if a workspace is already quiet.

Music help some developers enter a “flow”. But it’s an acquired habit, like smoking.

People overrate their own cooking

People overrate their cooking, a lot. Because whoever eat the food you cook, usually don’t pay you.

It’s not a bad thing to appreciate yourself. Carry on.

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久违的动森

时隔十几年,两个游戏机世代之后,居然又玩上了动物之森。Switch版的画面清新亮丽,细节感人,终于接近了大众审美而不再需要玩家看着多边形脑补。加上动森系列打磨的核心游戏体验,和现在大家普遍家里蹲和试图逃避现实的状况,本作这么火爆也是情理之中。

看流星雨

动森简单的说是个过家家游戏。在一个村民是各种小动物的村子里生活,跟狸猫贷款造房子,种水果钓鱼捕虫赚钱,买家具布置家里或者扔得满岛都是。互相串串门看看朋友的岛都有什么新鲜玩意儿,送个礼物啥的。很安静祥和,很萌的一个游戏。

花田打闹

但动森跟一般的电子宠物游戏还是很不同的。动森的内容非常非常多。。我上次玩的印象是在里面几乎每天都会碰到各种新鲜事,几个月连续不断的有新内容出来,并不是简单的换个皮肤画个图来堆的。时间长了就会有一种虚拟的真实感。这游戏的自由度很高,琢磨经济系统赚大钱可以,研究鱼虫化石规律收集生物可以,痴迷于房间摆设衣装穿搭村庄规划可以,玩创意搞各种奇怪的东西也可以。。。反正游戏里的“目标”感很弱,想做什么就做什么就好。

博物馆观鱼

虽然只玩了几天,但已经能感觉到本作的节奏设计得很精巧。前两三天会很“肝”,不停的开启新要素,抓到新昆虫,钓到新鱼,探险新无人岛。每天玩十个小时也不在话下。每天的“主要任务”都给人一种当天拼一拼就能完成的感觉。但这之后就会渐渐感到游戏自带的“防沉迷”设计了:商店晚上十点钟关门,之后再卖东西也可以,但是只能卖出八折价格;新居民即使拉拢到三个也是每天只搬来一个人;种的树要长起来,树上结果子,化石再生都是要等几天;钓鱼捕虫大多都是已经有的品种,获得一个新品种可能更好的方法是等到下个月。这时候的主要任务之一也变成了还几十万的房贷来扩大房屋,一天肝出来也不是不行,但就是会觉得比较没必要了。总之前三天紧锣密鼓的游戏内容和热乎劲一过,第四天开始就开始逐步放缓节奏了。这也比较符合我对动森的预期吧。说到底这是个休闲游戏,我也没打算在这里面做个overachiever。慢慢玩,让游戏以它自己的节奏展现出来就好。

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仙人掌之旅

上周去波特兰出差之后照例寻了个适合hiking的地方作为回程的中转站。这个季节大部分城市都还太冷,于是就又去了Phoenix。两年前从Phoenix向北去了Sedona,这次便决定向南去Tucson。

Tucson这小城以前听到过很多次,美剧Last Man on Earth设定的地点,以前IBM的一个朋友去出差的城市,也是另一个去东莞当教授的朋友之前战斗过的地方。从Phoenix出发一条大直路开上一个半小时就到,还蛮方便。

Tucson附近有个Saguaro National Park,翻译过来就是仙人掌国家公园,并不怎么知名。但作为一个NP爱好者我还是去了一个这儿的trail。Wasson Peak,全程8英里,上下一千多英尺,轻松愉快。一路上能看的就是各种各样的大仙人掌。这种Saguaro都有好几米高,看着很像一些三头六臂的巨人站得漫山遍野。小一点的各种仙人掌仙人球仙人鞭就更多了。同去的几位同学颇有几位和这些多刺植物进行了亲密接触。

这个trail本身除了仙人掌之外平平无奇。倒是起点处的Arizona-Sonora Desert Museum有些惊喜。这个地方虽然叫博物馆,但其实更像个动物园,两栖爬行飞鸟走兽一应俱全。里面还设计了一段模拟野生环境的步道,旁边圈养了几只鬣狗和Javelina。Javelina是Tucson这一带一种看起来像野猪但其实更偏犬科的动物,在围栏里悠闲地哼唧着吃草,还挺萌的。

第二天去了东边一个很受当地人欢迎的Sabino Canyon Recreation Area走了条叫Seven Falls的小trail。一路上依然很多仙人掌,在谷底的一条小河两边来回穿梭,每次都要踩着石头跳过去,还满欢乐的一个trail。尽头是一个七叠瀑布,不怕冷的几个小孩在中间的水池里游泳,拿岩石当滑梯玩,有种水上乐园的感觉。

值此疫病肆虐之际,一段小trip似乎也显得奢侈起来。但愿早日平息。

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织梦岛

刚通关了Switch上的塞尔达织梦岛。蛮有诚意的复刻之作。流程比较短,大约20小时,作为一个全价游戏卖有点黑。官方中文很赞。

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这代塞尔达我初玩感觉画面很不错,但机制似乎都很老套,想想毕竟是复刻也就没太在意。然后玩着玩着注意到地图是个大方块儿,感觉是上古时代主机为了省资源会做出来的事儿。于是查了查才知道这代的原版是1993年出在Game Boy上的,那时候还是黑白液晶屏的时代,比后来流行的像素电子宠物还早。。立刻感到肃然起敬。这一代后来在Game Boy Color和3DS上分别复刻过,Switch上这已经是第三次复刻,在冷饭界也算是翘楚了。

Switch上这代诚意主要体现在画面上,很彻底的重制,很养眼的2D漫画风。音乐音效应该也是重制了。内容方面则无法和近年的塞尔达相比,主要还是怀旧。时时默念“这是个93年的游戏”就觉得这些谜题还算可以,以及塞尔达毕竟是塞尔达,即使是这么古早的版本也还是有不少亮点。这代还有好多马里奥的要素在里面客串。。感觉像是马里奥的制作组去兼职做了一下塞尔达。

织梦岛这代最大的特点可能就是地图小。。用尽了心思把各种要素排布在小小的一个岛上让你在这么一个巴掌大的地方转来转去还有种在不停前进的感觉。另一个特点就是剧情有点暗黑,虽然官方的说法是林克仍然在拯救世界但实际上很难甩脱他在毁灭世界的感觉。。

个人心目中的塞尔达排行3D第一是黄昏公主(荒野之息很接近,但是当年黄昏公主给我的震撼感还是更强一些),2D第一是缩小帽。从Switch荒野之息开始玩的新玩家有兴趣可以找来怀旧一下。