河豚·闸蟹·蟹黄汤包·鸭血粉丝汤

这次国庆假期先飞南京,后去靖江。没玩什么景点,美食却吃了不少,一一记来。

河豚是靖江特产,做法主要是红烧,有时候加一种叫“秧草”的很有野草味儿的野菜。味道名不虚传,非常鲜香肥美。尤其有特点的是河豚的皮,是厚厚一层胶质,有些部分还有密密的小刺,吃起来口感怪怪的,有人不爱吃,我觉得还不错,据说河豚皮很养胃。

大闸蟹这几年很有名,基本上哪儿都能吃到了,不过在北京吃会很贵,我好象也没怎么在北京买来吃过。跟家里经常吃的海蟹比,河蟹的黄和膏非常多,肉很少,比例跟海蟹是反过来的。嗯,吃起来是蛮过瘾的,不过会有些“少了点肉”的感觉。

蟹黄汤包是个以前没听说过的东西。听名字还以为是蟹黄馅儿的小笼包,上了桌才知道完全不是。酒席上这种包子一般是每人一个,直径大概有十厘米左右,扁扁的一个大包子放在碟子里面。包子里面都是汤水,晃一晃就能透过薄薄的皮看出来里面的汤汁流动,还能看到里面的蟹黄。吃的时候把碟子放在酒杯或者茶杯口上,垫高一些比较方便。先在包子上侧面咬一个小口儿,从这儿把汤喝光,然后再吃掉皮和剩下的馅儿。应该说主要的品尝步骤是喝汤那一步,包子里面居然能包着这么多汤还真是让人惊讶,汤的味道也是绝赞,货真价实的蟹黄拿来做汤果然很棒。

鸭血粉丝汤在南京和靖江各吃了一回。南京是在夫子庙旁边回味的连锁店吃的,比较辣,满满一大碗粉丝混着鸭血鸭肠鸭肝,第一口着实把我辣了一下,后面吃惯了还好,味道很不错,就是粉丝太多了我吃不掉。靖江是在一个只卖鸭血粉丝汤的路边小店吃的,要清淡些,辣椒和醋都是自己加,配料里面少了鸭肠多了油豆腐。靖江这个感觉更好吃些,我和xw两个人吃了三大碗。

嗯,其它还吃了些别的,比如肥肥的黄鳝、靖江特产的芋头、红烧肉、菱角等等,就不细表了。

Bayonetta Demo体验

女版鬼泣Bayonetta的Demo前两天出来了。下了XO版的试玩了几次,手感不错。

优点

  • 动作节奏很快,combo组合很随意,动作设计很有鬼泣风格。
  • 一闪系统看起来很酷,比鬼泣里面Royal Guard的一闪更实用。
  • 演出效果很华丽。使用敌人的武器满好玩。
  • 人设相当好,这也是这个游戏最初的噱头。

缺点

  • 视角不是太好,画面有时候过于混乱。
  • 动作节奏太快导致少量招式打击感略有欠缺,问题不太大。

嗯,期待正式版。

周六RFTG局

RFTG原版和第一扩展包已经入手,正是有兴致玩的时候。平时都是晚上和xw两个人玩玩,周六自然要多拉几个人来玩。问了一圈,找来了BG熟手鱼总和gin同学,很不错。顺便cft没能来的小哈同学……

从下午两点多开始打,玩到晚上九点。中间在家做饭吃了一下。这游戏确实挺快的,每盘应该都在半小时到一小时之间。总共玩了十盘左右。

四个人玩的感觉有点“混乱”,尤其是如果有急性子玩家抢着执行phase的话,就更容易导致大家只埋头发展自己的,不注意观察其它人的动向。所以还是建议划分phase严格一点,所有人一个一个phase的来执行。

昨天的牌局中军事流和Trade流主导了走向,可能是因为第一扩展包加入了更多军事World和比较贵的Alien/Gene星球。后来加入了第一扩展包的目标系统,打法才多样化了起来。4个人的牌局会觉得每盘的进程都非常迅速,似乎还来不及建立足够大的生产力去进行Produce和Consume,军事流的就已经搞定12个星球收工了似的。另一方面也是因为昨天explore的人比较多,settle也比较多,导致军事流的总是能蹭到explore和settle吧。而由于Alien/Gene星球的增多,Consume-Trade也基本上被公认为比Explore更有效的拿牌方式,Explore只有在寻找特定的牌(用+5)或者有比较强的Explore Power的时候才会被选用。

我和xw两人玩的时候,Produce流(主打Produce和Consume VPx2)还是可以一搏的,甚至好像胜率略高于军事流。科技流其实也不错,昨天最后一盘我用科技流飚了一把,放了六个6分科技下来,搞了50来分。

总的来说还是很欢乐的,玩多一些以后就开始注意对手的走向了。就是要盘算的东西太多,晚上做梦梦见无数的圈圈和数字……

三国杀第二扩展包——军争篇

三国杀第二扩展包军争篇这周出来了,入手之后在公司玩了两盘,大概已经有了些感觉。

上次的扩展是加了8个武将,这次的扩展则是加了一堆手牌。加的数量还不小,玩的时候会有原来的锦囊牌被“稀释”了的感觉。

扩展包引入的两个基本要素是属性攻击和铁索连环,这两点对游戏的策略性有所改进。连环是一个颇值得双方争夺和折腾的东西,把对手都连环起来固然爽,自己和对手被连环了则会很不爽。属性攻击的伤害能通过连环传导,加上“酒”的增强攻击作用,我觉得一定程度上加快了游戏的节奏,需要考虑的东西多了,爆血的场面也多了不少。虽然“酒”可以用来自救,但是大部分时候还是被用于攻击了。

附赠的贴纸修正了七个原来的武将技能,都比较合理。诸葛亮和许褚终于翻身了。。

加入这个扩展之后3血的武将变得有点吃亏,当然4血也经不住对方用酒狂打就是了……相信每盘的平均时间会有所缩短。

Race for the Galaxy

可能最近一直在玩猎人这个动作游戏,内心就又有些想玩玩策略类的东西了。上周在云风的blog上看到介绍RFTG这个游戏和它的第二扩展,突然觉得很有兴趣。介绍里面对这个游戏的优点评论非常吸引我:“规则清晰平衡,易学难精掌握;策略繁杂有深度,提供的选择多;废物时间少;总游戏时间适当,适合随时开展”。三国杀最大的优点是比较容易推广,缺点则有一堆:不平衡,深度不够,等待时间长,一局时间有时候偏长。这个游戏看起来完全没有这些缺点,啊,真是不错。

简单搜索之后发现这游戏可以下到PC单机版正版说明书,下载下来研读了一番说明书,发现这游戏还真是挺复杂的,三言两语决计讲不清楚,从桌游生手到基本教会至少需要一小时,而入门估计至少也得三五十盘……真是慢热。那12页的说明书我就研读了快俩小时,比三国杀可是复杂多了-_- 不过好处是会玩了之后基本不再用查说明书了,卡牌上标的图都很形象,一看就能想起来意思了。而游戏设计的精巧程度和策略深度确实很赞,难怪07年出来之后就能很快进入桌游排名前10。RFTG适合2-4人玩,一盘的时间基本上不太可能超过40分钟。由于是有人放下12张牌就结束,所以一般10回合之内就搞定了,各玩家的牌数你追我赶,确实很有“银河竞逐”的味道。

好吧其实我也还没真的入门,最近有空的时候会玩玩PC单机版,有输有赢,如果执行简单的produce, consume x2战略通常会赢,develop战略基本也是赢面大,军事战略和trade战略都是输得多……真正安排战略还是需要对牌组基本都熟悉了才行。

已经在淘宝上入手了一套基本版,下周应该能送到了,期待啊期待。希望到时候能凑到几个能学会这游戏的人,咔咔

BTW,上淘宝旺旺的时候收到广告说三国杀的第二扩展包下周也要出了,跟RFTG比起来价格差了一个数量级,于是也顺手预订了一套……嗯