神雕山野生动物园

这次假期回家第二天去了荣成的神雕山野生动物园。这个动物园是一个叫西霞口的村儿花了一亿多建的,该村非常暴发,在山里修了一大堆小别墅,还有自己的村史馆和港口,据说发家之道是前些年从韩国走私汽车,嗯。

这个动物园依山傍海,游览方式是单线的,所有游客都沿一条路线走一圈。动物其实并不算是野生,凶猛或者珍稀的动物仍然是每种有自己的一小块活动区域,一些被命名为“和谐XX”的区域会混养数种动物。值得一提的是动物种类相当丰富,仅老虎就有孟加拉虎,白虎,雪虎等好几种,海狮也有好几种,猴子则是有个几十种,还有熊猫海豚大象犀牛河马这些重头动物,我觉得总数应该不少于北京动物园了,加上每种动物的活动地盘都很大,暴发户就是牛逼。

这儿的动物精神状态普遍相当不错。猴子这类传统活跃动物自不消说,都闹腾得很,半开放式的猴山旁边有个上书“猴监狱”的铁笼子,原来犯了“偷盗”,“抢劫”,“偷渡”等等错误的猴子就会被扔进这个地方一段时间。熊乐园里面有一个大约半个足球场大小的熊池里面放养了十来只体形较小的马来熊,我们去看的时候他们正在捉对厮杀,三五成群的打得不亦乐乎,在动物园里这还真是难得一见的景象。拿出东西引诱它们的时候,又有数只熊相逢一笑泯恩仇,跑过来双足站立成三角阵型讨吃的。看大象的时候游客是在大象头上的一个桥上,大象会把鼻子伸到桥面上来讨吃的,把食物放在鼻子旁边的话它就会嗅到然后抓下去,不知怎的看起来有种很邪恶的感觉。

游览路线的最后一段是直接靠着大海的,在海里圈出了一些池子来养海狮海豹海象什么的,我们去的时候海象在岸上躺着哼唧,可以摸它们温暖的大肚皮。海洋区入口的地方有个大妈兜售切碎的杂鱼,十块钱两盘,往里走几步之后就出现了一个十块钱三盘的,再走几步就又来一个十块钱四盘的……真不知道她们是联合经营并使用了如此nb的营销手法,还是只是价格竞争。海狮满活跃的游动,嗷嗷叫和讨食,旁边还有不少抢食的海鸥。海豚好像每天是有几次表演的,不过我们没看到,这种单线游览的方式实在不太适合看定时的表演。

可能由于现在正值彩蝶纷飞,狗熊撒欢的春天,一路上颇能看到一些动物在欢乐地进行繁衍活动。最囧的是吃午饭的时候遇到的一只叫做“金毛犼”的猕猴。这只浑身金毛的猴子和另外一只母猴和几只小猴子呆在一个区域。旁边的解说牌上用很无厘头的语气声称这只金毛是人间仅有一只的神物,看到它是各位看官之福云云,和动物园严肃活泼的科普精神很不搭调。于是我们坐下来进行了认真的观察。首先有人投掷了一些膨化食品,金毛不为所动或者说不屑一顾,母猴和小猴们快乐的捡食。随后有人投放了一根香蕉,这下可引起了金毛的兴趣。母猴刚想接近,突然发现金毛已经不知从哪里窜出,一面吼叫一面追杀过来。母猴逃跑几次之后金毛仍然步步紧逼,母猴无奈之下趴伏在地……然后金毛就上演了十分儿童不宜的一幕,还一边运动一边冲着游客大做鬼脸,极尽猥琐之能事。完事之后金毛得意的爬上木头架子,左手握着香蕉右手拿着一根冰糕棍在舔,活脱脱一个恶霸形象。其实还有一些更猥琐的情节,这里就不写了……

总的来说冲着这么多的动物和这么大的地盘,这个动物园还是很不错的,只是管理和经营方式还有点初级。门票要120块钱,算是有点小贵吧,听说最近一次涨价是因为进了俩熊猫,但是熊猫都懒懒的在睡觉其实没什么人看的。没有看到神兽,但是看到了一种名为“小羊驼”,面相酷似神兽但个头要高不少的伪神,嗯。。还是多进点金毛犼这类神物吧!

Mass Effect 2全成就达成

刚才搞定了ME2的最后一个成就Brawler,于是这游戏算是1000点成就全达成,可以封盘了。真没想到在XO上还真会去全成就一个游戏。

一共打了三周目。一周目职业Soldier,Normal和Veteran难度;二周目职业Adept,Hardcore难度;三周目职业Infiltrator,Insanity难度。共计游戏时间约110小时。

成就里面比较难的应该就是Insanity难度通关,这个如果不是已经打了两遍经验十分丰富的话真是很难;再就是全队友存活,这个只要多看看剧情,老老实实挖矿升级飞船,把队友的忠诚任务都做了,基本上问题也不大,最后任务几次选人可以Save/Load尝试几次就肯定能选到合适的队员了。

一周目Soldier职业会觉得这游戏基本上是个打枪游戏,后来开始发现Soldier的时间暂停技能能让打枪打得更爽。把难度加到Hard之后开始觉得有点不对劲,那么多技能好像没太用上,于是开始研究用技能的事儿。二周目用Adept就彻底变成技能流了,战斗中基本就是蹲在掩体后面不停的开技能环扔魔法球,游戏性质也从射击游戏变成了小队战术游戏。三周目还是怀念狙击枪,于是用Infiltrator搭配能加武器威力的Miranda和牛逼肉盾Grunt大杀四方,纵使是变态的insanity难度也是一路碾过,难打的地方就丢核弹,相当干脆爽快。

总之,这游戏当成射击游戏打就浪费了。开始把队友技能设成手动使用,明白队友技能和主角技能的区别在于是否即时发生和是否需要直接看到敌人,这就算战斗系统入门了。不得不说这游戏的n多技能和六大职业设计得都挺神的。

正邪选择和恋爱系统也不错。全程语言的丰富台词也是一定要看的,加上庞大详尽的世界设定,给人相当强的代入感。

玩这游戏的时候曾经把Skype的状态改成“Captain Shepard”,居然还有个美国同事和我聊起来,说他也在玩,而且也是一周目soldier二周目adept,三周目他在用Vanguard,哈哈。这也算他乡遇知音了,现在能找到个游戏的同好已经不容易了,更别说同一个游戏的同好了。当时在Skype上扯了半天,不知道现在他玩到哪儿了。

看了一下Kelly秘书的艳舞之后封盘,嗯。接下来打算玩玩同是BioWare出品的Dragon Age: Origins了。

Burn Rate

Burn Rate是朋友带来的一个比较搞笑的小品桌游,背景是互联网公司。游戏里面每人经营一个公司来“烧钱”,烧光了就出局,最后剩下的获胜。经营的方式倒也非常简单,就是在各个部门雇佣员工,给员工发工资就是唯一的花钱方式了。一开始看起来好像发工资没多少钱,每回合出个十块钱左右的工资,常常还能摸到funding牌来补充资金,但通常玩着玩着就会突然雪崩式的垮掉……

攻击对手的方法大致包括给对手扔Bad idea让他们不得不为了这些项目而雇佣更多的工程师(工程师不足的话就要雇很贵的Contractor);出Bad hire牌让对手hire一些能力低但拿钱不少的人;出Poach牌来挖对手的人什么的。通常来讲常见的失败模式是HR部门能力低就会被对手塞过来很多烂人且无法有效Fire掉这些人,然后Finance部门能力低就没法搞到funding,Sales部门能力低就会被扔一堆Bad idea,然后Development部门能力不够的话就不能release掉这些烂项目,然后被迫雇很多Contractor把钱迅速烧光。

这游戏的设定里面充满了你们IT界的黑色幽默,比如:

  • 每个部门里面只有能力值最高的人干活(ta的能力值作为部门的能力值),其它人只拿钱不干活。
  • 但部门里面一旦有了VP就必须取VP的能力值,其它人即使能力值高也还是只拿钱不干活。(可以想见的是颇有几张VP牌的能力值低到囧)
  • Bad idea的名字则都是贵IT界喜闻乐见的名词,比如online ad server……

Twilight Struggle

昨天晚上终于玩到了期待已久的Twilight Struggle(以下简称ts),中文名是冷战热斗。这个游戏现在在bgg上排名高居第四,是以冷战为背景,相当复杂的策略游戏。最特别的一点是–它是一款纯双人桌游!

这次去的还是尚都的桌游记,周一晚上店里的人不多,除了包间里面一桌人在玩三国杀,外面大堂里面就只有我们一桌顾客了。店员mm过来问“有没有玩过桌游”,我直接答“有冷战热斗的吧,拿一套来” -_- 然后店员表示他们这儿没人会玩这个,坐在边上跟我们学了半天……

TS的世界地图比我想象的还要大不少,一般的四人小桌还真是放不下。由于我之前已经研读过说明书,这次略略读了下中文说明书就直接开局。xw选苏联,我选美国。游戏的流畅度颇高,规则看似繁琐,但大概了解过一遍之后还是蛮容易抓到几个关键的,大约玩了一两个回合(每人出了十几张牌)之后就可以相当流畅的进行了。另一方面由于是二人游戏,基本没有多少等待时间,整盘都给人很紧凑的感觉,大部分的时候都是站在那个世界地图前面的,对抗相当激烈。

我们从八点左右打到十一点,刚好打完了一局。但其实这局比正常的一局要短很多,只有七个回合(正常一局是十回合后结算)。因为第七回合结束的时候xw领先我20分,按照游戏规则直接胜利,而不用继续进行了,囧。我们这场“冷战”的过程大概是一开始苏联成立了华约,巩固了东欧势力,之后美国在欧洲通过北约和马歇尔计划连续加强西欧,在欧洲取得了少许优势。接下来苏联通过戴高乐事件攻下法国,在西欧后方打入一枚楔子,又通过卡斯特罗占领古巴,随后强行政变拿下我家门口的巴拿马,给我的感觉就是红旗插遍全球……当我在中东和苏联鏖战并在非洲随便拓展地盘的时候,xw突然丢出中美洲记分牌,大胜我9分,然后亚洲计分,欧洲计分,中东计分,苏联都小胜美国,进一步拉开差距。我发现家门口的中美洲居然被苏联完全控制,刚刚开始反扑的时候,中美洲再次计分……悲剧。而在此期间xw凭借良好的骰运,居然在太空竞赛中也遥遥领先于我。冷战中期基本上就是我苦苦支撑,全面溃败的时期。凭借着三次举办奥运会等各种得分的事件,挽回了一些分数上的差距,但无奈地盘上大势已去,第七回合最后中东欧洲连续计分之后,分差已经可耻的达到了20……

虽然只玩了一盘还不能算是完全入门,对大部分的要素还只是有个大致的了解,且完全没用到冷战后期(8-10回合)的牌,但迄今为止的感觉就是TS作为难得的一个纯二人游戏,策略性很强,对抗很激烈,偶然性也不小,很欢乐。缺点就是冷战背景美苏对抗什么的,对某些人可能比较缺乏吸引力;另外那个像科技文献一样的说明书也有些吓人,不过看懂了以后倒也不算太复杂。作为BGG前十的游戏,不负我的期望!

Through the Ages

最近对桌游论坛上比较热门的TAA(Through the Ages,历史巨轮)TS(Twilight Struggle,冷战热斗)很有兴趣,这俩游戏现在在BGG上分列第三和第四名,而且都是我完全没接触过的游戏类型。上周某天晚上去帝企鹅桌游店试了一下TAA。这个店以前在网上看到过,这是头一次去。店面地方不大,一组沙发可以坐十来个人,再就是几张大大小小的桌子,收拾得还满不错,就是人多的时候有点吵。几个架子上用放书的那种放法摆满了游戏,数量还是相当多的。店长和店员都很有水准,TAA这类复杂的游戏也能讲的明白准确,相比楼下某家卡卡颂规则也会讲错的店要好多了……

TAA总的来说就是个桌面版的文明。增加人口,生产资源,建造建筑,扩张军事等等,要素丰富,基本上就是对文明发展的抽象。我没玩过电脑上的文明,刚开始玩觉得有些乱,花一阵子才慢慢对各种资源和建筑有个感性认识。这游戏的一个独特之处是内政牌的挑选和流动,很形象的体现了原始时代向现代的演变,有种历史长河流动的感觉。

但我不太喜欢的一点是这游戏进行起来相当费时。我们一开始用简单规则边学边进行了一盘上手的游戏,就花了大概两个小时,最后大家都没几分,觉得没有什么发展的感觉。后来进行完整版的也是觉得发展得好慢,可能因为还不是很上手,能进行的策略方面的思考还不多,但是每回合还是要进行相当繁琐的计算,觉得挺麻烦的缺少快感。这游戏可能还是需要非常有闲的时候玩,另外就是熟练了之后可能才会对里面的策略比较有想法。刚开始真是觉得都在看说明和做加加减减的计算,每回合还经常会漏掉某些步骤搞得手忙脚乱。嗯,短期内对这个游戏应该不是太感兴趣了。另外TAA网上没有官方版的说明书,这个在桌游里比较少见。实体版里面附带的说明书还是不错的。

TS则是一直还没有机会玩到。说明书倒是读了。找了几个PC版来试玩,发现普遍很难用。不是完全没做游戏机制的约束(VASSAL版的),就是看卡牌说明非常麻烦完全不适合新手(wargameroom版的),至于AI就更休想了。hmm,看来这游戏是只能找实体版来体验了。而且这游戏是个仅供两人对战的游戏,又是冷战背景,比较重口味,不知道以后到底会玩个几局-_-。

近来倒是又重拾起了RFTG。上周渣古来家里把他教会了,然后发现RFTG单机版升级到0.6.1,界面和AI都改进了不少;又发现了F14对战平台,flash的客户端也做得很不错。玩了数盘之后,觉得又有了些新体会,RFTG这游戏确实是相当赞,不过也把我的口味培养得挑剔了不少,嗯。