Paragon level 2了。1.0.4上手感觉不错。
总的来说就是容易了很多,以前在a3基本只能用双旋风solo,其他打法都不大行。现在一边尝试build一边就可以往下打了。精英怪hp和damage下降还是很明显的。
几个主要加强的技能(Bash, Cleave, Hammer of the Ancients, Rend, Seismic Slam)都值得一试,变废为宝了。调整思路很明确:让资源(怒气)的产生和消耗有用起来。之前的双旋风build仍然可以用,但是不见得效率最高了。用怒气来实实在在的打人还是比跑步放屁爽一些。。。视觉效果上调整最大的是Rend,流血效果挺酷的。可惜这个技能伤害不能叠加。
Overpower的反弹伤害不再能触发Life on Hit了,于是这个神技正式作古。。1.0.3时代拿瘟疫熔火亵渎来加血的时代一去不返。另一方面我觉得Life on Hit对于bb的重要性也下降了很多。
游戏里面怪物的各种技能调整也很迎合玩家。无敌小怪没了,护盾基本废了,恐惧有了6秒的间隙,射线和火链的伤害降低,远程兵不会跑那么远了。。打起来会爽很多。加上取消了之前一些比较过火的设定比如精英怪瞬间回满血之类的。我觉得这游戏设定终于从1.0.3那种对玩家的仇恨当中解脱出来了。
噢噢sb无敌小弟终于没了么。。。太好了。。。