Diablo 4

今年期待的游戏除了塞尔达就是Diablo 4了。D4可以联机,demo的时候试玩了一下感觉还不错。Demo的暗金掉率很高,xw那会儿一两天就配了一套德鲁伊的变熊装打得很爽,动不动就双手往下一拍大喊“Pulverize!” 所以可能我们对D4的期待度还更高一点。

然而这俩游戏发售日几乎撞车。塞尔达又太神。于是我们选择了先玩塞尔达,直到我通关封盘xw打到懒得打。在D4发售一个来月之后我们终于开始玩D4。D4很好的一点是一上来就支持跨平台联机,我用PS5因为省事且不累肩膀,xw为此还买了个mini gaming PC因为她喜欢用那些可以远程需要鼠标操作的角色。于是我们的野蛮人+Rogue就踏上了屠杀妖魔鬼怪的征途。

D4手感不错,有点当年玩D2可以纯欣赏砍小怪砍半天的意思。技能树相比D3来说做了简化,有几个明确的build思路,我甚至觉得掉落装备的属性也是倾向于在用的build的。好处是比较简单省心,照着游戏设计意图去拼一拼就能搞个八九不离十;坏处就是就是少了点自己探索配装的乐趣了。

半开放世界加上动态难度的设定还是挺好的,想乱打可以见怪就上,只想走主线也可以骑马一路冲。场景和剧情都做得挺好看,但D4这种游戏打着打着也就不太介意这些了只盯着血条在看。

两人团战还是比较有趣的,可以搞一些配合,场面也不会混乱到只能瞎打。xw很长时间都是在搞一套陷阱尸爆流,我早期用一些吼叫技能加buff,后来感觉配合最有效的技能还是用铁链把怪拉到陷阱上。

野蛮人的几个build里旋风手感最好,在敌人堆里穿来穿去,生存力强,但输出一般;出血流看起来很酷炫,但团战有点墨迹,往往等怪出血的时候队友就去打了;双挥看起来很简单粗暴但反倒是我感觉明显强力好用的流派。双挥打眩晕的敌人可以不耗能量,又可以延长狂暴时间以致于几乎可以一直维持狂暴状态。

D4吸取了上次D3的教训,首发当天服务器没崩太厉害,以及做了一些endgame内容。对于我们这些休闲玩家来说endgame内容还挺多的,够打一阵子,通关之后很长一段时间还会有种一直有进展的感觉,可以升级,有paragon点数,可以挑战更高等级的地牢,60/70级会解锁sacred/ancestor装备有点像怪物猎人的上位和G级。至于到了80级还有没有东西可打我就不知道了,以我们的速度要打到那儿还得几周吧。。其他还有一些杂七杂八的内容类似Helltide,world boss之类,可以减少一些重复感。

Diablo 3就是作为一个长期游戏来运营的,今天看到新闻说D3刚刚公布了最后一个season,即将落幕了。D4应该也是这个打算。想想当年D3刚出来的时候打了一小阵就没东西可打了,一年之后出了DLC再玩体验好了不少。D4这次出来的完成度还算不错,虽然还是有一些不足但也还可以忍。希望过个半年一年会做得更好吧。

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