BRASS这个游戏是渣古上次拿来的但是那次没开。周六的时候我无聊读了读规则把东西摊开了,周日鱼总和Aptor来玩,就干脆开了两盘。
这游戏初看起来颇为复杂,修建运河和铁路,建造各种设施,有金钱,有贷款,有手牌,有VP,有顺位争夺,可以说糅合了策略游戏中常见的许多要素。说明书倒还算简洁,大约五六页就把规则讲完了。
感觉上BRASS既有类似卡坦和电厂的地图争夺,又有经营游戏中常见的金钱管理和供需管理,尤其是供需和现金流的概念做得比较显著。比较独特的一点是分为两个时期,运河时期和铁路时期。运河时期结束的时候要清场,只有2级以上的建筑才能留下,其他的都清掉。这使得运河时期有了明显的布局意味,而铁路时期的主要目的则是抢到尽可能多的VP。
然而BRASS里面获得VP的战略似乎不那么明显。如波多和银河可以明显的走一个战略,又如农场和勒阿可以在保持均衡的情况下倾向某个战略,总之都可以明确的找到几种获得VP的手段,对里面每张牌或者每种设施的作用和思路也都可以一目了然。但BRASS我玩了两盘之后却还觉得有些一头雾水,船坞和铁路貌似都可以用来得分,煤矿可以提供不错的收入,铁矿可以提供比较多的VP,而纺织厂和港口为什么一直觉得非常乏力,计算花销来抢顺位和看起来非常鼓励贷款也是相当不习惯的设定。几种设施随着等级升高的vp/income变化趋势我也还不太理解。总之,这游戏对我来说挺另类的。。
如果我没记错的话,后期的高等级建筑几乎都需要铁矿,铁路则需要煤矿…而且地图上能修煤矿铁矿的地方就那么几个。所以煤矿铁矿在运河阶段可能优势还不大,到了铁路阶段则几乎一定是供不应求。正因如此才会导致这个游戏最血腥的战术就是覆盖铁矿…
昨天回来的路上和鱼总讨论了半天,我们一致认为必须一条路跑到黑,中途切换策略几乎就是死。我回家后想了想,认为这个游戏的核心就是摧毁别人的策略,比如第一局鱼总被我和broom抢掉两个船坞,最后就必然败了。第二局鱼总的铁路网+船坞策略完全没有人阻挠,轻松取胜。。。
@aptor 游戏毕竟还是博弈的,你如果意图很明显的走一个战术,这游戏里面对手很容易就能察觉并且破坏掉你的安排。我觉得两三个方向平衡发展的同时求专长应该是这个游戏的正常战术吧。
@charlesgoo 排名这么高的游戏基本上不应该存在设施的明显强弱了。这游戏供需关系很明显,修需求空缺最大的东西最有利,但大家扎堆修一样东西的话就立刻变成最不利的。初玩的时候大家的行动随机性比较强,会玩以后应该会有不少博弈。但这游戏想想就觉得会玩以后太费脑。。
基本上越高级的建筑提供越少的收入和越多的vp,呃…之前我跟索头夫妇玩儿这个的时候发现煤矿铁矿比较牛逼
好多游戏的问题都是计划很美好,但是action有限完成不了。。。
@fishy 我第二盘试图这么做来着,但是这样需要发展掉一些低级的纺织厂,全建肯定钱不够,另外还需要修建一些港口,因为那盘看起来没有人有修港口的欲望。而又不太可能出现三个available的港口的情况,因为一定会有人先去用掉。一次翻两个纺织厂我觉得效率还是有些低。总的来说就是修纺织厂似乎VP/Action效率不高。
我翻了一下cheat sheet,高等级的纺织厂VP还是相当高的,最高等级的纺织厂VP/价格比比船坞还高,而且低等级的纺织厂还能提供相当不错的现金流,所以如果专注纺织厂初期赚钱后期升高级賺VP应该也是可行的思路。