Ascension 暗杀神

最近到处在宣传的一个中文桌游是“暗杀神”,方盒子引进并中文化的一个桌游。英文全名是Ascension: Chronicle of the Godslayer。大概的故事背景是有邪神入侵,玩家要召集英雄收集神器杀杀小怪来积攒经验,对抗邪神什么的,跟“暗杀”没关系。游戏设计者是一个资深万智牌玩家,机制据说是万智牌+Dominion(Deck building),但这两类我不巧都没玩过,也就没什么可对比的了。不过还好这游戏不是万智牌那样要不停买牌包的CCG,属于买一次就行的LCG,当然也会慢慢的出扩展,那个就可买可不买了。

其实这游戏中文版刚发行没几天,我本来打算等等有人评价再买。搜索的时候看到一些开箱照看起来做工还不错,另外发行方的工作人员在论坛回帖里面很豪迈的说有问题尽管拿来换什么的,加了不少印象分。于是就直接买了一份。箱子挺大,版图卡牌配件的做工确实还挺对得起149的价钱的,玩了几盘也没发现任何印刷错误,规则说明模糊之类的东西,感觉不错。以前看说明的时候觉得这个游戏一大堆卡牌,没准又跟三国杀一样有很多定义模糊的地方要靠巨长的FAQ来补,实际玩起来发现基本没有,游戏模型是很清楚的。

这游戏支持2-4人玩,一盘大约30分钟,节奏很快。具体过程就是买牌打怪,构建自己的牌组。我初次接触Deck Building类的游戏,感觉还挺新鲜。由于不是互相直接攻击,火药味不浓,属于比较和平的游戏,不关注对手行动只闷头折腾自己的牌也可以玩。我们还在上手阶段,战况大概胜负各半,对战术还没有多少心得,就不做太多评论了。总的来说这游戏在BGG上的评分还可以,并不是很高,不过既然出了比较有诚意的中文版,还是值得推荐一下的。

L.A.Noire通关再评

估计看这个blog的人很多还记得前些天我把黑色洛城这游戏夸上天去了。Well,时隔数周,现在刚刚通关的我只想对这游戏说一句:“我忍你很久了!”如果刚上手的时候对这游戏的评价是10分的话,通关之后的感觉也就是个6分的样子。虎头蛇尾的典型,所有出彩的地方基本上都在一开始抖出来了,后面十分乏力。剧情也过于故弄玄虚,这么长的游戏乱七八糟插一堆过场,到最后我都忘了前面在讲些啥了。

以下剧透。

Master of Rules 规则大师

Master of Rules

今天的桌游局是五个人,尝试了几个新游戏之后发现之前哈利拿来的一堆游戏里有个叫Master of Rules的还不错。

这个游戏的配件很简单,就是一堆数字卡和一堆规则卡。每一轮每人打出一张数字卡和一张规则卡,然后综合打出的五个数字来看每个人打出的规则是不是满足,满足了就得分。看起来很简单,数学味也挺浓。玩起来就会发现勾心斗角的地方还相当多,满令人惊喜的。

这游戏的最主要限制是玩家人数,五人最佳,四人和三人都是通过加dummy player的方式来支持的。这也是这个游戏很少被拿出来玩的原因。

另外我们玩的这个应该是d版,里面的牌还可以用,但中文说明书非常之烂。建议去Z-Man的网站上看英文规则

L.A.Noire

L.A.Noire(黑色洛城)是RockStar出的一个被称为GTA+暴雨的游戏。昨天晚上刚开始玩,但是我这次不打算等通关再写blog了。一者这游戏三张盘看起来很长;二者玩了两章就觉得有不少可写的了,等通关了没准都忘了要写什么。

RockStar之前的游戏,GTA和荒野大镖客我都只玩过开头一小段,暴雨则是只玩了PS3上的demo。凭我对这两个游戏有限的认知,倒也能明确的感觉到洛城对这两个游戏的融合。但是GTA和暴雨都不太是我的菜,洛城比它们好在哪里呢?

GTA对我来说,问题就在于它太自由。开场进行一小段主线之后,很快就进入了一个鼓励你到处乱逛的阶段。主线有点线索繁多且不是太扣人心弦,相比之下到处溜达会带来更多的乐趣。然而转着转着就有点忘了主线是啥了,然后就觉得不知道要去干啥,然后就放下了。。洛城是如何处理的呢?明面上的主线是主角的侦探生涯,暗里的主线是报纸和一些闪回的黑白片段,然而更具体详细的线索是被分离成一个一个的案件的,一个案件调查完毕,关于这个案件的细节也就不再需要关心了。这样就使得游戏既有整体感,又不会让人觉得头绪太杂乱。另一方面,每个案件结束的时候会有星级评价!评价的依据是找到的线索数量和与证人/嫌疑人对话的表现。我得说RockStar这一点做得太好了。GTA的一大问题就是太自由,尤其是对于习惯了日式游戏的人来说,没有评价?漫无目的的乱跑?那成就感何在?如何获得一个“我玩得真nb”的正反馈?正如同动作游戏格斗游戏,美式的是往自由血腥爽快这个路线上走,日式的是给你加一堆复杂的判定硬直各种气槽各种限制的系统,咱们亚洲人擅长的就是在条条框框下面比谁玩的nb。真要没规则了还不会玩了。。。

暴雨么我玩得很少,主角是个大叔不如洛城的小白脸讨喜,再者从demo来看有点太没自由度了的样子。偶尔你还是得让我随便溜达溜达,抢个车,打几个人什么的。一根筋被导演牵着走剧本(即使是有分支的剧本)就有点无聊了。顺便说一句,洛城里面车可以随便抢,但人不能随便杀了,开车都得小心点。不小心蹭到个人就会立刻提示你“洛杉矶警察是宣誓保护平民的,随便杀人会严重影响你的游戏结局”什么的。这一点和GTA大不相同。结合我上面提到的亚洲人没规则不舒服斯基理论,这么开车其实我觉得更舒服。像GTA里面那样乱撞人甩警车玩多了也无聊,老子一路飙车还不撞人不蹭车才更nb(任务评价里面车辆损毁也计算的)。或者说,老子就爱在游戏里等红灯,怎么着吧。

再提一下洛城游戏本身好了。案件的剧本感觉上还是很复杂的,虽然你怎么搞最后都能结案,但是找到多少线索,进行各种调查的顺序,问话的策略,都会影响案件解决的漂亮程度。比如第一个案子我做完之后得到的评价是四星,case notes就提示说女主人是有可能说出更多信息的,应该是我漏掉了某些线索,或者问话的选择有些问题。游戏的基本素质经过GTA家族这么多作品的打磨,就不用担心了,各种操作设计,城市车辆人物的建模,都是顶尖的水准。尤其是人物的表情,真的是非常电影化。在问话的时候对对方陈述的相信与否,一定程度上是要靠观察表情的(有相信怀疑和否定三个选项,你如果直接否决的话要出示证据)。而且主要人物的表情都相当独特细腻,没有大家千篇一律的情况。

总之洛城开头这段的游戏体验对我来说非常棒。游戏做到这个水平,会给人眼界大开的感觉了。

—— 游戏通关的分隔线 ——-

通关评价请看后面那篇。

翻译一篇抵抗组织的进阶指导

今天开了几盘抵抗组织。这个游戏是2009年才发行的,最近战棋会刚推出中文版,宣传还比较多。可以视为一个不会死人的杀人游戏,推理为主,辅以嘴炮。今天玩得前两盘分别是好人和坏人迅速获胜,第三盘大家玩出点感觉来了,进行到了关键的最后一个任务。这游戏还是要都进阶一些更好玩,基础规则可以看这里,我翻译了一篇BGG上的进阶文,来自 http://boardgamegeek.com/thread/593065/the-resistance-strategy-thoughts

——– 以下为翻译内容 ———-

我玩了大约20多盘抵抗组织(以及更多盘狼人),主要是5-6人,不带扩展。

以下是一些关于战略的想法:

新手们:不要对什么都投“YES”!

新手通常来说都投了太多太多的yes了。对一个没有包括你的提名投yes?很可能不是什么好事。在游戏后期回合的第一次提名就立即投yes,仅仅因为你被提名了?可能会导致满盘皆输。

看下面这个例子:

第四回合。间谍已经破坏了两个任务,抵抗军完成了一个。间谍只需要再在任务里安插一个人就赢了。

玩家A, B和C是抵抗军。X和Y是间谍。

X是领袖,他提名X,A和B执行任务。(如果这个提名通过,X将会破坏任务赢得游戏。)A和B已经彼此信任了,但是他们不知道X是不是间谍。

玩家对这个任务投票。

X和Y投yes。
C不在提名中,于是他知道这个提名会导致任务失败(因为C自己是抵抗军,除他之外只有两个抵抗军,因此提名中的三个人必定包括了至少一个间谍)。
A聪明的投了no。
B傻呵呵的投了yes。任务执行了,X破坏任务,间谍胜利。

事实上在新手游戏里你很可能看到A和B同时犯傻投yes。

现在我们来看看如果A和B都够聪明而投了no会怎样。

X和Y投yes,ABC投no,提名失败。

为什么Y会投yes?如果他是个反抗军,给一个不包含他自己的三人提名投yes,岂不是摆明了让这个任务失败(基于和之前C同样的推理)?因此,Y一定是间谍!

间谍Y在这次投票中投的yes暴露了他自己。不仅如此,他还证明了任务中有其他的间谍。

为了“抓住”间谍,在上面那个例子中A和B必须投no!如果他们这样做,他们就会知道:

Y是个间谍。
X,A,B中有另一个间谍。于是可以推理出C是抵抗军。

从一次投票中可以获得大量的信息。你需要投no来获得这些信息!

上面那次投票中,间谍Y投yes是冒险的。他暴露了自己,寄希望于A或者B犯傻投yes,从而立刻赢得游戏。

测试提名

通常,尤其是在游戏后期,玩家可以通过一系列的“测试”提名,来观察是否有间谍暴露自己。你需要投足够多的no来让他们在失败的提名中暴露自己,而不是成功的提名。

因此间谍就有动机也对这些提名投no,来表现得像一个抵抗军。这也就导致了双重诈骗的可能。间谍会不会在三个抵抗军的提名中投yes,寄希望于其他足够多的人会投no?他们会不会故意暴露自己来“证明”另一个间谍的清白,以让他混进最后的关键任务?当所有人都进入这个比较高阶的层次的时候,投票会变得极其有趣。

通常来说,应该先提名一个你认为全都是抵抗军的组合,投no,然后再重新提名这个组合并且投yes。(甚至可以做两次测试提名。)如果有人投no,这说明有很大可能这个组合是正确的。间谍们知道这个组合的身份,他们也知道他们是不是希望这个组合提名成功。在关键任务提名上出现大量的yes投票意味着玩家们都很有信心,而这很可能是因为间谍们知道是怎么回事所以他们很有信心。

早期的投票相对来说不那么关键,第一次投票则是相当随机的。当然,最好是你自己能去执行第一次任务,从而增大获胜的几率。但是总的来说这并不太关键,因为整局游戏还有不少时间。通常来说抵抗军需要一两次失败的任务来建立“X和Y中的一个人是间谍”这样的论断,来理清头绪。

一个任务中的两个间谍

在一个任务中有两个间谍是个有趣的事情。他们会同时破坏任务从而暴露这个任务中有两个间谍吗?这对间谍来说是非常糟糕的。他们希望的是只有一个人破坏任务。

因此,下面的这个惯例会对间谍们有所帮助:

如果两个间谍出现在同一个任务里,那么如果他们中有一个人出现在之前的任务里,他应该和之前的任务行动相同(如果他之前破坏任务,那他这次仍然破坏,而新来的间谍应该隐藏。反之亦然。)这个惯例可以在有间谍执行过之前任务的情况下,避免两个间谍“打架”的情况发生。

当然,一旦这个变成了惯例,当出现了“仅有一个破坏者”的任务的时候,你就会问:究竟有几个间谍在执行任务?他们是不是有效的进行了协作?

我希望这些分析能帮助你们游戏,并且让你们能以比较高的水准来玩抵抗组织这个游戏。一旦你跨过了新手阶段,这个游戏会很有趣并且很有深度。

破坏还是隐藏?

作为一个间谍,应该破坏你去执行的任务(假定你是其中的唯一一个间谍),还是支持任务从而获取信任?

通常来说,破坏带来更好的结果。隐藏只有在你能获取足够的“信任”的情况下才有用。但是,当你继续执行其他的任务并且这些任务都失败的时候,这些信任会迅速的消失。尤其是当大家对一个成功的任务都开始相当不信任的时候。这种情况下你几乎一定会想要隐藏。

执行任务的人数多少是个重要的考虑因素。在一个2人任务中隐藏(5人游戏),然后进入一个3人任务并且破坏之,是个不错的策略。“2人中有一个是间谍”比“3人中有一个是间谍”透露的信息更多。因此在2人任务中隐藏显然比在3人任务中隐藏更好。(对于更多玩家的游戏,可以适当的增加数字。)

但是,如果你总是破坏任务,这会给你带来一个不良的名声。如果你总是破坏任务,另一个人偶尔隐藏,当任务失败的时候谁看起来更像间谍?你。

因此,这其实是一个博弈问题。破坏带来更好的结果,但是你需要足够的隐藏自己,使得大家不总是怀疑你。如果你隐藏得太多,那么隐藏不会给你带来太多的信任。(“上次他执行任务成功了,但是他还是一个间谍,这次不要信任他。”)

那么怎样是正确的?有时候隐藏,但是更多的破坏。破坏大部分时候是正确的,但是你需要混入适量的隐藏。你隐藏得越少,当你隐藏的时候就越有效。