真实版逃脱游戏

周二应xw的同学之邀去参加了一个“逃脱游戏”。听到这个名字的时候还以为是像那种flash的密室逃脱小游戏那样到处找线索的。玩过之后才知道其实不是这样,是以推理解谜为主,辅以寻找线索的。

这游戏在北京办的地点在Mao Livehouse,大致在南锣鼓巷北口的地方。要提前买票,好像这几场都是早早就订满了。晚上八点半开场,不能迟到,但我们还是迟到了一小会儿……于是被分在最后一组,也就是第16组。每个组是5到6个人,一般都是一帮朋友一起来的。我们正好是5个人过去的,凑满了一组。感觉这游戏还是很需要默契的,和陌生人分在一起估计会有点困难。而信息量又挺大,一组至少得有五个人,再少估计就很困难了。大部分组都是六个人。

Mao Livehouse有个挺大的摇滚音乐演出场地。16组人就在场地里各占据一小块地方。开场之后主持人跑出来介绍介绍规则,然后各组就开始行动起来解谜了。我们去的这场背景是有个村落里面有狼人,要在限时之内找到最终答案逃出的。具体的解谜形式什么的就不好多透露了。应该说1小时的时间还是挺紧的,有点脑力激荡的感觉。整套谜题设计得很不错,虽说某些地方有少少改进的空间,但是瑕不掩瑜,还是非常值得推荐的。

我们这一场16组最后只有我们组和第1组逃脱成功了,哈。觉得好玩的一大原因也是因为我们一路解谜解到最后了吧。

逃脱游戏

这个狼人版的在11月5号6号在北京加了两场。12月11号还有另一个主题的。票价貌似是60每人。感兴趣的同学不妨去试试,看官方微博就好了。Good Luck!

Zelda时之笛通关

昨天通了3ds上的第一个游戏Zelda OOT。遥想1998年的这款游戏可以做到这个程度真是令人赞叹,那可是13年前,软件业还是刀耕火种,Google才刚刚创立的时代。。

我只是很直接的通了一次关,并没有发掘OOT里面的各种隐藏要素。仅从我体验到的这些部分来看,是很有神作气质的,加上传说中的无数隐藏要素,这游戏当年被称为唯一真满分神作也就不难理解了。不过既然已经玩过Wii版的续作Twilight Princess,还是能够感觉到OOT的有些地方在续作中被改进了。但整体来说OOT还是一个完成度极高的作品,可以想见Zelda系列在同一代主机上几乎是没法出两款正统续作的,没有硬件改变的话实在是太难突破了。

通关主要玩的就是一系列迷宫,精巧流畅自不必说,但通关之后是会有点意犹未尽的感觉。剧透一下,3DS这款复刻还带了Master Quests!就是传说中的“里时之笛”,所有的迷宫都重新设计过,据说比原版的难不少。通关之后就有这个选项可以玩了。查了一下,时之笛一共有四版复刻,GC,iQue,Wii VC和3ds,这个里时之笛只有GC版和3ds版才有。这样说来还真是物有所值啊,哈哈。

最后提一句,OOT在3ds上的3d效果就不要太指望了,开头看个新鲜,打了一两个迷宫之后我就把3d效果关了……

Uncharted 2通关

借了渣古的神秘海域2来玩,一周多点就通关了。作为PS3上屈指可数的独占大作之一,又被称为TPS(第三人称射击)这个领域的翘楚,我对这游戏期待还是很高的,通关之后总体感觉还是不错的,算得上名副其实。

初上手的时候感觉有点奇怪,好像波斯王子的攀爬+MGS的潜入,不过后面很快变成攀爬+射击,潜入成分可有可无了。游戏里移动基本都是主角像个猴子一样爬墙跳跃,说像波斯其实倒不如说更像战神。射击方面手感还行,准星移动有些慢,相对来说不如GeoW。不过这游戏射击只是一部分,设计思路应该是鼓励运动战,移动和射击结合。另外这游戏的场景是卖点之一,出现了城市雪山森林宫殿等各种场景,描绘得都很漂亮,相比之下人物的建模就比较粗糙了(那个裤子的质感直接让我想到了GTA)。

神海2除了单机部分之外,在线模式也是挺重头的。昨天上去试了试发现玩的人还不少。基本上感觉就跟CS差不多了,不过是基于这个游戏的系统。个人对于射击对战不太感冒,就不评论了。

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Ascension 暗杀神

最近到处在宣传的一个中文桌游是“暗杀神”,方盒子引进并中文化的一个桌游。英文全名是Ascension: Chronicle of the Godslayer。大概的故事背景是有邪神入侵,玩家要召集英雄收集神器杀杀小怪来积攒经验,对抗邪神什么的,跟“暗杀”没关系。游戏设计者是一个资深万智牌玩家,机制据说是万智牌+Dominion(Deck building),但这两类我不巧都没玩过,也就没什么可对比的了。不过还好这游戏不是万智牌那样要不停买牌包的CCG,属于买一次就行的LCG,当然也会慢慢的出扩展,那个就可买可不买了。

其实这游戏中文版刚发行没几天,我本来打算等等有人评价再买。搜索的时候看到一些开箱照看起来做工还不错,另外发行方的工作人员在论坛回帖里面很豪迈的说有问题尽管拿来换什么的,加了不少印象分。于是就直接买了一份。箱子挺大,版图卡牌配件的做工确实还挺对得起149的价钱的,玩了几盘也没发现任何印刷错误,规则说明模糊之类的东西,感觉不错。以前看说明的时候觉得这个游戏一大堆卡牌,没准又跟三国杀一样有很多定义模糊的地方要靠巨长的FAQ来补,实际玩起来发现基本没有,游戏模型是很清楚的。

这游戏支持2-4人玩,一盘大约30分钟,节奏很快。具体过程就是买牌打怪,构建自己的牌组。我初次接触Deck Building类的游戏,感觉还挺新鲜。由于不是互相直接攻击,火药味不浓,属于比较和平的游戏,不关注对手行动只闷头折腾自己的牌也可以玩。我们还在上手阶段,战况大概胜负各半,对战术还没有多少心得,就不做太多评论了。总的来说这游戏在BGG上的评分还可以,并不是很高,不过既然出了比较有诚意的中文版,还是值得推荐一下的。

L.A.Noire通关再评

估计看这个blog的人很多还记得前些天我把黑色洛城这游戏夸上天去了。Well,时隔数周,现在刚刚通关的我只想对这游戏说一句:“我忍你很久了!”如果刚上手的时候对这游戏的评价是10分的话,通关之后的感觉也就是个6分的样子。虎头蛇尾的典型,所有出彩的地方基本上都在一开始抖出来了,后面十分乏力。剧情也过于故弄玄虚,这么长的游戏乱七八糟插一堆过场,到最后我都忘了前面在讲些啥了。

以下剧透。