Monster Hunter Portable 3

大年三十的下午,过了mhp3的村毕业任务。斗技场恐暴+轰迅3p,够紧张刺激。作为一路用重弩打上来的弩手,我用的是岚龙重弩加很普通的防具去打这个任务,失败了四五次之后终于过了,不容易。

mhp3大体是基于之前wii上的mh3 tri做的,系统方面有一些调整,增加了武器和怪物。2g时代的很多武器和怪物又回归了。系统调整一方面削弱tri里面过强的设定,比如枪的防反和太刀麻痹;另一方面去除了一些tri里面比较鸡肋的系统,比如弩的组装。新增的温泉系统和回归的武器新增的系统想法都很不错,只是有些武器的新系统偏弱(比如弓和铳枪),估计下一版会加强。总体来说还是很不错的,战斗节奏的加快和更严格的判定都让动作性又上了一个台阶。

mhp3是12月初出来的,基本上两个月都是和xw联机玩的,所有的怪物都狩猎过了,然后拿着顶级装备再跑回村里清任务,就为了挑战村毕业任务,嗯。。下一步可能是全徽章吧,试试看好了。

2010年游戏总结

翻blog中,时间倒序

  • [PSP] Monster Hunter Portable 3。期待已久的重要游戏12月1日终于发售了,现在进度是刚到上位最后一星不久。联机狩猎的旅程还是要持续一阵子的。
  • [PS3] Final Fantasy 13。终于入了PS3,玩了这么多年的FF终于玩了一次正版。可惜由于mhp3出来了,FF13的进度也就很缓慢了,偶尔才玩一下。
  • [PS3] God of War 1。买PS3的时候买的一个战神1重制版,战神1也是我买PS2玩的第一个游戏,多年之后回顾,很多地方依然是经典水准。
  • [Wii] 战国Basara3。比较花哨的割草游戏,胜在可以双打,于是和xw把所有人物的所有技能都玩出来了。
  • [PC] Civilization V。为了这个还特地去买了个台机。。xw很喜欢文明4,所以文明5我们还玩了一阵子,还试着联机玩了玩。不过感觉有点单调,总是要军事获胜,所以也没玩太久。
  • [DS] Dragon Quest IX。第一次去纽约出差的时候玩了玩DQ9,本来还想回来再联机玩,没想到DS的屏幕被压坏了 -_- 加上对这游戏也没有培养起太多兴趣,就作罢了。
  • [Wii] Mario Galaxy 2。马银1收了120星,马银2算是必玩吧。玩到通关就放下了,因为觉得2相比1并没有什么太大的进化。不过看到一些人说全收集的过程中会感受到2代的nb之处。
  • [XO] Mass Effect 2。很意外的对这个游戏着迷,连通三遍,打通最高难度拿了全成就。这游戏吸引我的一方面是良好的游戏性,另一方面是宏大的世界观设定。期待今年的ME3。
  • [Wii] Super Mario Bros。2010年初在玩的就是这个了,和xw合作通关,并且收集了所有的大金币,完美了这游戏还照了张照片留念。

总的来说XO上几乎是只玩了一个游戏,DS则是几乎没怎么玩,Wii倒是利用率还可以,PSP在积灰n久之后终于重获新生。哦,今年还买了个电视,终于有靠谱点儿的显示设备了。

桌游方面今年开始玩一些比较高阶点的桌游,也就是规则需要讲半小时以上的……但普遍也都是浅尝辄止,没有哪个真像银河竞逐那样玩了那么久。桌游还是得深入进去玩才比较有意思,高阶桌游比较难找到人一起玩啊。

Local Board Game Club

这次刚来纽约的时候一时兴起去google “NYC board game club”,当时得到的第一个结果就是这个网站。这个club一个月聚会两次,看起来还不错,最重要的一点是那个聚会的地点非常给力。于是我当即在日历上标下了11月3日,当天下了班就去造访了。

聚会的地方离办公室其实很近,只需要走十几分钟。走到那儿的时候感觉马路两边都黑漆漆的,那个楼是个老式的四层建筑,占地还挺大的,楼上挂着一面巨大的彩虹旗。入口的铭牌说明我没找错,可惜门口一直有人在聊天,我不太好意思拿出相机来拍照。进门之后有两个看起来像是志愿者的人坐在咨询台那儿聊天,台子前面放着大批免费套套……我有点囧地过去问有没有个board game的活动,他们很热情的告诉我坐电梯到四层就到。

上去之后发现这个board game的活动就是借用了这个Community Center里面一个大教室样的屋子,试图上4sq去check in,找到这个地方的名字叫“The Center”,真棒……由于活动时间只有八点到十点,所以到场的人几乎都是八点左右准时到达的。一共得有接近20个人吧,好像一个女生都没有,颇有不少是大胡子大肚子的老爷爷。一共开了三桌,我加入了最轻度的一桌,玩瘟疫危机,因为这个我以前玩过,比较了解规则,其他有两个人是新学。旁边是一桌RA,这游戏我在网上见人提到过,看起来挺复杂的,我怕英文规则口头讲解可能理解起来会比较费力,就没参加。靠门口最近的是一张特别大的桌子,据说是玩war game,老爷爷们基本都在那桌,好像还有好几个观战的。可惜后来我一直专注在自己这桌的游戏,都没看到他们究竟玩的是啥。

我们这桌先开了两盘瘟疫危机。第一盘是4张蔓延牌的初学难度,四个人里面我拿到了调度员,这个基本上是不可能输的了。玩的时候我发现大家很自然的采用了不怎么互相支招的风格,我觉得这样还不错。由于第一盘赢得太轻松,第二盘直接上到了6张蔓延牌,然后就华丽的被n连爆死掉了……我感觉6张蔓延牌的时候要赢是需要一点运气的,和病毒的爆发情况,玩家的职业甚至各个职业的行动顺序都有关系。比如研究员排在科学家前面就很爽,反之就不太爽。

瘟疫之后又开了两盘一个比较搞笑的小品游戏叫”Give me your brains“的,骷髅主题,挺搞笑的,还有些小策略。感觉不错,不知道淘宝上有没有卖。

认识了我们这桌一个叫Shawn的新加坡人,中文说得不错,在纽约读书。他和另外一个巨能说话的朋友一起来的。本来还说第二天去看他们的一个露天演出,结果第二天加班+下雨,也没去成。不过游玩的时候遇到的朋友也就是这样,下次club活动的时候没准还会遇到 :)

战国Basara 3

前一阵子玩了挺久的一个游戏,聊以一记。

战国Basara是CAPCOM在几年前开始的一个系列,当时正是无双系列大热的时代,光荣推出了战国无双系列,和三国无双一起两手抢钱。那会儿在宿舍PS2上双打战国无双2还挺high的,我还记得高祖用了个拿大炮的猪哥轰来轰去。

CAPCOM大概看着割草游戏赚得盆满钵翻很是眼红,于是就推出了Basara系列来跟着捞钱。Basara系列虽说也是割草,但是和无双系列有几点明显的不同,第一画面和动作都更花哨,毕竟CAPCOM动作设计的老本儿在那儿,Basara人数虽然少但每个人的动作设计都可圈可点,随便一个招式特性拎出来看看就比光荣设计的要考究很多;第二剧情更为大胆的恶搞,基本上整个就是恶搞风格的,本多忠胜设计成高达便是历代的神来之笔,不像无双系列还稍微靠一靠历史。一骑当千的爽快度和声优阵容这些无双的传统优点方面Basara系列也不遑多让。要说无双还有什么优点的话那可能就是关卡设计了,无双系列有些关卡还是有一定策略性的,而Basara基本就是给你换各种舞台战而已,不用考虑什么路线的问题。

Basara最早的版本还是不支持多人的,貌似从2代开始支持双打了。3代出来那阵儿有点游戏荒,于是就在家里的Wii上和xw玩了挺久。差不多把全部的人物和招式都打出来了,当然离全成就什么的还差得远,那个需要每人通关四遍的。。。双打的时候可以随意互相救援,可以说把游戏的难度降低了非常多,即使是究级难度也基本是肆意割草就行了,反正挂了只要同伴过来转一圈就满血复活。试过一下单人究级,那还是有些难度的。双人分屏之后可视范围和画面质量都下降很多,不过既然是个割草游戏,打熟了也就脑补了,独乐乐不如众乐乐啊。

Civilization V

这个假期在玩的游戏是文明五。作为一个基本没接触过文明前作而且很长时间都不怎么碰PC Game的人,突然开始玩文明5我自己都觉得有些奇怪。想想也许是TV Game这半年来有些乏善可陈的原因?玩文明5的另一个主要原因是xw玩过挺久的文明4,对5代很感兴趣。

这几天玩了几盘,有单机的也有和xw联机的。我还是刚上手这个系列,所以总是倾向于用小地图,基本选的都是Tiny的地图,四个文明的。只通过军事征服这一种方式取得过胜利,文化科技外交胜利什么的都没用过。。可能因为地图太小了,直接打掉对方首都比研究科技或者文化什么的容易多了。以后选标准尺寸八个文明的地图,应该会尝试其他的路线吧。

文明五一上手的感觉很好,画面很漂亮,在我的笔记本上跑得也还过得去(9600M GT显卡,4G内存),在性能更好的台式机上特效全开就更赞了。这代的战斗单位不能重叠,于是有很强的战棋要素。系统刚开始觉得很复杂,food/poplulation/happiness/culture/science等等很多数字要关注,入手之后倒是觉得还挺容易考虑的,内在逻辑清楚。系统和操作方面可以说做的非常不错,大概可以算是个事件驱动形式的操作,即使要管理数座城池的内政外交,也不会觉得手忙脚乱。玩上几盘之后,就能体会到这种在大陆海洋之间纵横驰骋,远交近攻的乐趣了。

联机模式很有新意,每回合是大家同时操作的,大家都操作完之后就开始下一回合。不过xw总是操作的比我快于是她总得等我,这样也不太好……

这游戏可能由于太复杂,还是颇有一些bug的,发布以来已经出了一个补丁了,但貌似还是有其它不少小问题。我遇到过一个是电脑签条约送给你城的话不能create puppet,因为它总是让你选production,只好annex或者raze掉。还有就是有些信息在帮助的百科全书里面有缺失,比如unit maintenance怎么计算什么的。还好都不是很严重的bug,希望以后的补丁能修正吧。