秋季三连hiking

新英格兰最好的hiking时节就集中在十月底十一月初这有秋叶可看的几周。今年很凑巧的连着去hiking了三个周末,简单一记。

10.14~15这周末出差顺便去了一趟Virginia的Shenandoah国家公园。第一天hike了很热门的Old Rag Mountain loop,9英里左右。第二天开了公园里的Skyline Drive。树叶这时候其实才刚刚开始变色而已,并没有很色彩斑斓。运气不错的是两天的云都很好看,第一天hiking的时候很多半山腰的云在脚下,第二天山脊两边很多云海的景色。Old Rag Mountain这条路线前半截很无聊,直到开始有开阔的观景点之后就有一段很精彩的部分,景色变化多端渐入佳境,hiking方面要攀爬各种蛮有趣的石头还有很多很窄的仅能一人通行的部分。这次还遭遇了hiking中的traffic jam,绝大部分hiker都是顺时针走这个loop的,然而有一组童子军是逆时针走的,于是在那些窄的地方就造成了大堵塞。。一度我们停在trail上等了足足一小时。还好时间留的充裕,在天擦黑的时候还是走下去了。

10.21那个周六带了一组公司来纽约出差的小朋友们坐火车去Beacon爬山,一路走到Beacon的防火塔,然后再从水库那边绕了下来,全程8 mile左右。这次的秋叶有看头了许多。Beacon这个路线开头1 mile的爬坡还是很tough的,大家都喘得够呛。还好后来景色好起来路也平坦一些了,有旧的赌场遗迹,爬起来有点吓人的防火塔,还有遗弃在山间的压路机。。七八个人爬到塔顶挤着自拍了一下还是挺好玩的。下来到最后1 mile发现有两个选项:可以走公路也可以走trail,然后意外发现走步道的话还有一个瀑布可看,也算是难得的下山途中的景致。

10.28这周末开车跟几个朋友去了Minnewaska州立公园,走了Gertrude’s Nose loop。这个地方离著名度假村Mohonk Mountain House很近,而且搞得很是family-friendly,于是游人众多。尤其是开始沿湖的那一段,步道四通八达,真的就是公园散步的感觉,直到到了湖的北边走小一些的trail才有点真的像hiking。这次的红叶终于到了正当时的状态,一路大家都在不停的拍照。湖光山色确实很好看。这个loop的远端是Gertrude’s Nose,那一带有很多漂亮的断崖,很上相。在那儿我们着实拍了挺久的照,还看到一对黑鹫。回程中遇到湖边一块一人多高的大石头,一帮人开始练习攀岩,每人在尝试几次之后都爬了上去,还挺好玩的。

Super Mario Odyssey全收集

刚完成了“超级马里奥:奥德赛”的999月亮全收集!本作超赞,Switch玩家必玩。

论起3D Mario,我是从Wii上的超级马里奥银河玩起的,那是我觉得超级好玩的一作。之后的银河2和Wii U上的3D World都觉得有炒冷饭的嫌疑,创新不是很足。终于在十年之后等来了这一代新意十足的奥德赛。扔帽子各种附身创意不断,一路玩下来总在期待下一个变身会是什么。开放世界的探索感和寻找隐藏要素的成就感做得炉火纯青。拿到的第一个周末我还在慢悠悠的过剧情,四五天通关之后进入aftergame收集阶段突然就欲罢不能了。每个开放世界里找月亮的感觉超棒,加上游戏里内置的一些线索系统又给得特别好让人一直有线索继续下去而不会漫无头绪的找,所以就特别上瘾。。

本作的动作性依然很强,收集月亮的时候还是需要很多技巧、练习以及一些运气。有很友好的Assist Mode可以开,开了之后变成六点血,以及掉沟里一般不会让你退好远从头再来而是就近复活,我其实进入aftergame之后大部分都是开着Assist Mode打的。。毕竟人老了并没有那么爱背版了。如果是Mario系列新手的话通关然后到处探索一下就好,有些小游戏的变态程度很让人想摔机器。

写一点things I wish I knew before starting(轻度剧透):

Five Guys in Sawtooth

上次去Pride游行的时候一个同事跟我说他们几个人八月底要去Idaho(爱达荷州)徒步。忙了几个月工作之后,我终于决定我应该可以走开那么几天,于是提前两周订下机票加入了这组人。五条汉子就这么出发了。。路上遇到了几次的一对徒步的夫妻戏称我们是Five Guys,倒也挺贴切。

Sawtooth是Idaho的一个国家森林,远不如旁边那些耳熟能详的国家公园有名。位置大约在Crater Lake(火山湖)和黄石这两个国家公园之间,景色大致是冰川切削出的高山,蓝绿色的湖泊,融雪汇成的小溪和野花,总体有点像优胜美地,雷尼尔和班夫这些西北部的山景,然而最大的区别是人少。由于名气不大又地处偏远,大部分路段遇到的人可以用屈指可数来形容,而且一多半都是背着帐篷睡袋的背包客,到此一游型的游客几乎是没有的。于是走到一个个碧蓝的湖泊的时候放眼四周往往只有我们这一小组人,感受上要出世很多。

我们旅行的第一站是飞到Boise这个只有二十万人的Idaho最大城市,和回龙观的居民数相当。。从纽约到Boise连直飞都没有,飞机降落的时候感觉一眼就能看到城市的整个范围了。一望无际的平原上到处都是农业机械修整成完美圆形的农田,还有一个神奇的大花园修剪成了吃豆人游戏的迷宫,在飞机上看着超好玩。Boise里面吃了几个馆子还挺好吃,著名的东西是汉堡和薯条,各种各样的薯条。。因为Idaho盛产土豆。还有很多西北各州的精酿啤酒,喝起来普遍不错。有一条涂满了涂鸦的艺术小巷感觉比较诡异,但即使是这样的观光点也是游客寥寥。估计来Idaho的人大多还是冲着自然风光来的吧,or。。真的有人来Idaho玩吗?哈哈

我们在Boise落脚一晚,采购了补给品。这小城里有一个很大的REI店,可见户外运动的受欢迎程度。因为每天的徒步距离都比较长,我们带的大部分食物都是一种叫Freeze Dried Food的东西,可以认为是豪华版的方便米饭,里面所有的原料都脱水到了类似粉末状,浇上热水10分钟之后就可以吃了,味道还凑合,营养均衡,热量重量比极高。。此物保质期到2044年,认为世界会被僵尸占领的生存主义者必备。除此之外也带了一些肉、奶酪、水果、牛肉干之类的吃的,两公升威士忌,还做了17个PB&J(花生果酱三明治)。。但这些东西都是主要计划前三天吃的,一方面占重量,另一方面也保存不了太久。帐篷睡袋之类的是必备的,去的这些天天气很好一直大晴天,白天二十多度穿短袖,晚上零度左右所以大家都带的是比较厚的睡袋。

第二天天还没亮就出发了。三小时左右抵达Sawtooth森林。我们五个人是计划到第三天分成两拨,两个人从一个出口出来,另三个人多走两天从另一个出口出来,所以进行了一些比较复杂的车辆移动。。中午十一点左右准备停当,一人喝下一罐啤酒,开始上路。

这次hiking的全程几乎都是在7000~9000英尺的高度上上下下,前两天每天都有2000尺左右的爬升,走10英里左右的距离。考虑到背着四五十磅重的背包,对我来说还是挺有挑战的,尤其是在9000尺(3000米)左右的海拔上坡的部分,实在是有种累得要死要活的感觉。然而能拥抱一幕又一幕自然景色,跳进高山湖里冰个透心凉然后上来悠闲晾干,在星空下的松林里围着篝火喝酒,在湖边扎营睡觉醒来面对完美的湖面暮光,就觉得这一通自虐还是值得的。

 

第一天的上行路上
遇见的第一个大湖
中间有一条天然陆桥的Twin Lake。遇到了一组在那个陆桥上扎营的徒步者
海拔低一些的地方野花小溪随处可见
第一天露营的Toxaway Lake湖边。醒来正对的景色
第二天露营的Hidden Lake湖边。湖面上有远处野火造成的烟气
朝阳从山后透出来的光线照在烟气上,出现了神奇的光影线条
五人组分道扬镳之前的合影

其实我和Jeff本来的计划是走四天三晚的。然而第二天的爬升真的是把我们虐惨了。想到第四天的计划是往上很长走一段路只为了看一个湖然后折返,我们就一致决定少看这一个湖早一天出山了。后来想想还真是个挺明智的决定,毕竟已经看了一大堆湖了。。而且我的膝盖已经开始痛了再走下去有点担心会出问题。背包还是得量力而行,享受过程就好。这次能有个备选方案提早出来还是挺幸运的。第三天一路下行8英里之后坐上渡船横穿巨大的Redfish Lake,然后一下子就进入了一个全是小孩儿在戏水的度假村,有种恍如隔世的感觉。回到Boise之后想了想这个小城里实在没什么可做的,毫不犹豫的喝了一通酒然后一人买了一张提早一天的机票提前回了纽约。

总的来说如果背包经验比较丰富,想找景色好游客又少的地方hiking的话,我觉得Idaho是个很好的选择。这里的步道几乎都是为了这种多天的背包行设计的,一天内的路线不是很多或者说远不如两三天的路线爽。在树林里自行寻找前人留下的营地,一切都自给自足的感觉也是跟国家公园里那种提前网上订个营地开车进去扎营的体验很不一样,可以说是户外hiking的进阶模式吧。

 

 

Nier:Automata


Nier:Automata我买了有一阵了,刚开始玩了几下觉得手感很奇怪又很糙就放下了。当时还在塞尔达症候中,看什么游戏都觉得糙。上周四又捡起来开始玩。没想到过了开头那段不适期之后莫名的上瘾,连着玩了一周,通了三周目五结局之后删档,可以写blog了。。

这游戏一上来感觉就很奇怪,明明是个3D动作游戏,非要插一些不怎么好玩的纵版射击在里面,然后还有各种锁定镜头俯视视角的战斗角色小得一塌糊涂基本都在瞎砍。打击感也飘得要命,武器浮在身后,砍的敌人全都是机器人于是就都是砍金属的手感,跟卡普空那种拳拳到肉砍下去会卡刀的手感不是一个路数,甚至都不如一些白金组以前的游戏。可能是引擎的原因?我还是很粉这个组的,神之手、Vanquish,MSG Rising, MadWorld,贝姐1/2、Wonderful 101都玩穿了。这次这游戏的动作性让人实在没太有认真玩系统的欲望,Normal难度通关就得了。后来9S路线的Hack小游戏更是让人吐血的无聊。。

虽然如此,以上的动作性评论还是从一个玩惯了鬼泣战神怪物猎人的动作老玩家的角度来说的。Nier的战斗感觉是深度不足,华丽有余。可以满地乱闪,可以一边砍一边开枪射击,可以连段中换武器,旁观的人会觉得看起来非常流畅花哨。加上这游戏很出色的人设,习惯了那个飘飘忽忽的打击感之后玩下去还是没有问题的。我总共的游戏时间也接近60小时了。

Nier这游戏主要的看点一是人设二是剧情。2B小姐姐在ACG界红的程度令人惊奇,我觉得一口一个“小姐姐”的人估计没几个真的玩过这么小众的游戏吧……但2B, 9S, A2这几个角色的画风和性格设定都十分有看头,具体也不好说为什么。。就是看惯日式Anime的人看着会觉得很爽的那种设定就对了。剧情一方面把一个故事拆成三周目来一层一层的讲的叙事方式真的是很变态。所谓的三周目其实第一和第二周目基本是一条剧情但是从两个角度来讲,第三周目基本就是新剧情了。感觉制作组也是很敢的。。硬是把一多半剧情藏到通关动画后面去,也难怪一周目结束的时候屏幕上打出一封署名Square Enix PR组的信恳请玩家继续玩下去……感觉他们也是很无奈,不然玩完一周目就飞盘的人估计会打差评吧。

然后这游戏的世界观也是处处透着一股暗黑感。各种支线任务战斗啥的都很无聊,主要就是为了看又写了什么变态的剧本。比如一男一女两个Android从抵抗组织逃亡,过程中各种被追杀,找主角帮忙要钱,最后还是被搞得很惨。于是女的提议回去投诚,只要格式化失忆了应该就会被接受了,他们一定还是会再次fall in love的,男的就同意了。于是主角把男的格式化之后女的表示谢谢不要格式化她了,说他们之所以这么惨就是因为他们不够强,现在把男的格式化了重灌成战斗型Android他们应该就好了,说她已经把这男的骗得格式化了六次了,没事的。。

还有游戏五个结局都打出来之后,著名的删档。。说你可以去帮助网上一个随机的玩家,但代价是要彻底删档,问你确认七八次。确认之后显示你的武器道具任务一件一件消失,最后就真的删得一干二净,跟刚买来一样。。能设计出来这玩意儿的制作人也是够鬼畜的。

哦还有这游戏的音乐很不错,一路听下来满舒服的。

总之,ACG宅喜欢看剧情喜欢2B人设的可以玩一下,系统方面不要太认真瞎砍砍就行,当轻小说看还是很玩得下去的。

 

 

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