Pride Parade

上上周去参加了纽约的年度Pride游行。虽然经常被翻译成同性恋游行,但其实现在LGBT的范畴已经远大于同性恋了,更多的是支持性取向的自由选择。参加游行的人也远不止LGBT人士,很多非LGBT也会参加来表示支持。这游行在美国各大城市已经办了很多年,一般是六月份的某个周末。我之前围观过几次,这次参加倒是也很偶然。周五的时候听同事说NBCu有个游行的团,然后说到时候show up就可以了不会不让你参加的。于是周日早上我就跑去了。

十一点到了NBCu指定的集合地点,是个酒吧。周围都已经开始封路不让车进了,步行进去还没什么问题。街上满满的都是盛装打扮举着各种旗子牌子准备游行的人。酒吧里面倒是不挤,还有免费早饭吃。吃完之后就开始瞎聊天等着。有很多赞助的T shirt,还有临时的彩虹纹身贴,大家等着无聊基本都贴了一个。

等到十二点多,终于走出了酒吧跑到五大道游行路线的一个入口等着。游行路线是从36街开始沿着五大道向下走,到西村拐到Gay Street附近结束。因为有数以百计的组要入场,所以就要等很久……我们这组站在那儿足足等了两小时。。路边的店家又都关门连个洗手间都不好找,只能跑去游行路线旁边的简易洗手间排队。总之这段时间真的是把人都等蔫了。还好排在我们前面的是一组穿着羽毛衣服的某加勒比国家队伍,看着还挺养眼。。

到了两点半左右我们这组终于进场了。虽然NBCu有个花车我们是可以爬到车顶上去的,但是站了两小时之后我决定还是自己走几步活动活动。走起来的第一感觉就是围观群众真是多。。平时自己去围观的时候还不觉得,在游行队伍里一路走下去就觉得怎么就跑出来这么多人在热情围观。大约有一半看起来是怯怯的游客,还有一半比较热情的感觉更像本地人一些。各种爬上路标的,狂呼乱叫的,穿得很奔放的。。不过纽约的这个Pride Parade我几年前就发现其实穿得暴露程度并没有很夸张,女性很少有完全topless的,只是很多drag queen会穿得很华丽而已。比如我们队伍旁边一直有一个巨高巨瘦的黑丝黑人穿着轮滑在甩长辫子。。还有一个一路表演了n多次后空翻的小哥,都很吸引眼球。

游行一路走得都不快,还会走走停停。走到后来觉得这游行的路线真是好长。还好进入西村之后路边的群众变得更热烈起来了,有点到最后要冲线的感觉。最后走完的时候好像都五点钟了。平时半个来小时的路走了两个多小时。到终点我就拎了辆citibike去东村吃饭,穿过五大道的时候看见我们后面的队伍还在继续游行着呢。

总的来说去一次感受一下热情还是个挺不错的体验。如果能不用等那么久就好了。。

Sense8

A few weeks ago I noticed Sense8 season 2 was available on Netflix, several years after season 1. I was a bit curious because I watched one episode of season 1 before and didn’t continue. How come this show released the 2nd season so long after? So I picked up this show and watched through the two seasons. During my view of the show, Netflix announced they canceled this show, so no season 3. The cancellation wasn’t a surprise after I watch this show, which seems very expensive to produce: they have to take lots of scenes at multiple locations across different continents…

So when I started watching Sense8, I thought it was a sci-fi show. After a while, I realized this was an LGBT show. Then I found it was actually a soft porn. Eventually, I confirmed it was still mostly a pro-LGBT show. Some plots seem a bit obsessive with LGBT advocating and deviate from the main storyline.

I still recommend Sense8 because of its aesthetic value. All leading actresses/actors are amazingly good-looking. I mean all 8 of them! And the cinematography is also incredible. Just watch the 2-minute opening titles, and you should be able to feel it. It was definitely a pity that the show got canceled.

The Last Guardian

这周通关了PS4上的The Last Guardian,中文翻译成“最后的守护者”或者“最后的大雕”。。玩这游戏主要是因为这是当年PS2上“旺达与巨像”的制作人的作品。当年旺达与巨像算是一个小众神作,简单至极的系统,空旷的地图,很直接的12个boss战连个小兵都没有,但是把那种和巨物搏斗的感觉刻画得极有冲击力。这次这作基本上也有点类似的感觉,没有道具系统,没有地图,没有对话,有一点点杂兵,事实上连boss战都没有了。。几乎全程就是少年和大雕在爬塔。

个人感觉这游戏的优点和缺点都十分明显。优点就是大雕这个动物形象做得极其好,好到夸张。这动物大约是一个猫/雕/狗/老鼠的形象的合体,但在我看来绝大部分还是在学猫的动作。上蹿下跳,和人的互动,前爪扒到一个台子上然后后爪乱蹬爬上去的动作,都像极了猫。。这个动物的动作细节丰富程度感觉强过很多游戏的人类主角了,不知道是如何做的动作捕捉。另外这游戏的气氛渲染也还不错,各种过场动画剪得还满漂亮。还有悬念设置算不错,支持我玩完的一大动力就是想看看最后到底怎么着了。

缺点也很明显,就是gameplay不行,或者说游戏性不行。虽然大体的思路是少年和大雕合作解谜,但谜题的设置水平实在是太乏善可陈了。基本上就是看见给少年走的路就用少年走一会儿,少年找不到路了就换大雕跳跳跳。偶尔有些新谜题的地方也都纯依赖环境(毕竟主角一没能力二没道具),于是很大程度上取决于你有没有看见这个东西。更令人不耐烦的一点是这游戏试错相当缓慢,因为控制大雕的时候不是那么直接,你让它跳它可能要转悠一分钟才肯跳。于是玩到后来会觉得相当无聊,感觉更像是在看电影而不是玩游戏,有好几个地方我都直接翻攻略了。另外有些跳台子的细节感觉做得也有些糙。不过也可能是我现在处于一个“后塞尔达症候”中,看什么游戏都觉得糙。

总的来说不推荐。知道有这么个游戏就得了,远没有当年玩旺达与巨像那种震撼感。光做一个巨大的惟妙惟肖的宠物。。还是不能支撑起一个解谜游戏的。

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Hike To the Bottom of Grand Canyon

十年之约

07年和两个德国朋友第一次去大峡谷,车进公园门向东开往宿营地,路边平地上冷不丁就现出巨大的峡谷裂缝,当时就把我震住了。之后在峡谷南沿游玩的时候头上艳阳高照却可以清楚看到峡谷北面一片云在下雨,第二天冒着大雨开去了北沿,天放晴了,倒是可以看到南沿笼罩在一片黑云和道道闪电里。整个的感觉就很魔幻。那次最大的遗憾就是只在峡谷边上看了看,没有走下去。十年之后,终于了却夙愿。

Down is Optional, Up is Mandatory

大峡谷hiking的一个特点就是没有中等难度的路线,要么是在峡谷沿儿上走走的简单路线,要么就要走下去那就很难。往下走一小段然后折返当然也可以,但作为hiker心理上总会觉得不够完整就是了。鉴于同去的两位都是对体力很有自信的跑过半马的选手。。我们选择的是从South Kaibab下到谷底,再从Bright Angel上来的路线,全程19英里/30公里,落差1300多米。这样的路线是公园严重不推荐一天完成的,官方建议是申请露营许可或者订到Phantom Ranch的床位,在谷底住一晚,第二天再上来。但事实上由于大峡谷太有名,一天上下的hiker还是很多。而峡谷hiking是先下后上,谷里夏天又炎热暴晒,经常会有人半路体力不支。公园平均每年出动直升机营救250多人,每条下谷的trail前半段都有好几个建议hiker量力而行的告示牌。

我们那天早上吃饭碰头停车之类的花了些时间,大约是早上七点半到达trailhead开始出发,大部分网上的攻略写的都是六点半就开始走。South Kaibab一开头的景色就十分漂亮,可以借着朝阳一览峡谷纵深。半小时左右下到Ooh Aah Point是第一个观景点。看着下面蜿蜒曲折的trail心里还真是有些打鼓。在这附近我们遇到了一个白人小胖子ranger(公园管理人员)。他在挨个问每个路过的人要下到哪里。我们说要下到谷底再上来,他立刻说“现在已经太晚了,你们到下面会被烤熟(fried),你们没准备好”,然后建议我们走到Skeleton Point就折返,说即使那样也要走4~6小时。看了看地图Skeleton Point才只是下去路程的一半而已。这ranger的建议还真是兜头一盆冷水。我们也没跟他争论,当时的想法就是下到Skeleton Point再看吧。

继续往下走到了Cedar Ridge是一个有酷酷的枯树的平台,在这里我们遇到了另外一家年龄从11岁到69岁的人,他们也是计划和我们走一样的线路,一天上下。领头的女生说他家每年都来hike这个路线,只要带的食物够多应该没问题。看着他们队里头发花白的老奶奶,我们受到了一些鼓舞,开始加速往下走(btw此老奶奶在最后500米超过了我,orz)。

走着走着迎面遇到了一个顶着毛巾拄着登山杖在往上爬的印度裔女ranger,她简单问了我们一句要去哪儿,然后就说了句”多喝水,多吃咸的零食“就继续走了。我们不禁又感到了一些希望。

再走到一个拐角的地方,遇到又一个白人女ranger很潇洒的屈膝坐在路边一块大石上。她看到我们过来也问”你们要去哪儿“,我们说要去谷底再上来。她立刻问”你们准备好在这个天气里面hike 20英里了吗?“ 我当时脑子一热就立刻回答“Yes, we’re ready!”。她满赞许的看了看我们,说”Good luck. Drink lots of water. Eat lots of salty snacks. You can do it!”

再走下去到了Skeleton Point,我们几乎都没有讨论就继续往下走了。South Kaibab下行一旦过半,那几乎就没有回头路了,因为水源都在Bright Angel那边。正如一路的警示牌所说: Down is Optional, Up is Mandatory (下山是可选的,上山是必须的)!

科罗拉多河,和挑战极限的上行

往大峡谷里走的过程就是一个离科罗拉多河越来越近的过程。在上面有些地方可以望见河面,但从一千多米的高度看上去河面跟静止的一般,有一处我们还争论了一会儿那些看起来静止的白色纹理是水花还是沙滩。但越往下走,河面看起来就越明显了。科罗拉多河在红黄色的峡谷中间,看起来是某种深绿的颜色,在某些水急的地方还能看出水流里裹挟的沙子像一些巨大的黄色触手在顺流摆动。河边有几处沙滩,上面还有零星的游客,在谷底又热又晒,想必能去水里泡泡是挺爽的。河上不时还有从上游驶来的游览船,不知道是从哪里开来以及要开多久到这里。坐船的人和hiking的人,想来追求的是颇为不同的享受吧。

说到坐船的游客,这条道上还有不少成队的骡子,有的载人,有的运货。规则是人遇到骡子要给骡子让道。带领骡队的牛仔常常会友好的停下骡队让hiker先过去。但也有一次我们在烈日下走了半天看到一片阴影正想去乘乘凉,结果迎面来的一个骡队把那片影子占领了,我们又不想跟骡子搞得太亲近只好继续走。路上不出意外的有很多骡粪,网上有人说很多很gross,但我觉得也还好,在可以忍的程度。

我们到谷底的时间大约是十一点半。穿过Black Bridge跨过了科罗拉多河,沿着河岸走了一英里左右从Silver Bridge穿回来就到了Bright Angel trail。因为觉得时间稍微有点紧,我们就没有去Phantom Ranch,在Bright Angel trail起点的水源补充了水就继续上行。这条路线的一大好处是上行途中有多个水源,不需要背太多水。当年在Half Dome下来的时候脱水又脱力的惨状并没有重演。另外上行的Bright Angel要比South Kaibab长(10英里 vs. 7英里),这样坡度会缓一些。所以如果要从南沿下去再上来的话,推荐South Kaibab下行Bright Angel上行。

往上爬的这十英里前半段还比较缓,虽然很晒,但是是沿着河走,不时还能找到一些阴凉地。过半之后到达Indian Garden,是难得的一片绿洲,还有小瀑布和小溪,是当年印第安人居住的地方,现在有一个宿营地。从这之后的四英里就变陡了起来。事实上仅仅这四英里爬升的海拔就有一千米左右,跟Yosemite著名的Four Mile Trail相当。也就是说这一天接近19英里的hiking中,把最后四英里截出来都可以算是一个strenuous的路线了。。事实上到了这个地方,我已经是有些体力透支了。最后四英里我走得非常缓慢,最慢的时候几乎是一小时才能挪一英里。平时hiking累了,坐下休息休息,喝喝水吃点东西就会觉得体力恢复过来。这次这种情况却会觉得身体不工作了,吃吃喝喝都还是转化不成能量的感觉,找回了那次从Half Dome下来的感觉。

最终我们回到南沿是六点半,用了11小时左右。有大半程都是在“要在天黑之前上去”的压力之下走的,对我来说已经是尽力而为了。整条路线的景色变化万千,很值得一看。当然更重要的是圆了那种“到大峡谷底下”的感觉,得偿所愿。

如果有人要去走同样路线的话,强烈建议多打Phantom Ranch的电话订谷底的住宿。一天走完固然很爽,但说实话对一般体力的人来说也很折磨。如果能分两天的话想必会更enjoyable一些。而且一天走下来之后,第二天基本上也累到什么都做不了了。。哈哈

Nintendo Switch & Zelda

我这次是第一时间pre-oder了Switch,首发的周末便拿到了开始玩。这个主机还是有很多地方透着青涩感,比如勉强可以算可携带的尺寸,比如左手柄的掉线问题,又比如那几个尴尬的手柄附件其实就是些塑料块儿。然而瑕不掩瑜,当第一次在地铁上玩Switch,回到家往底座上一放便无缝在电视上继续的时候,我真切的感到科技进步了。。至于携带尺寸的问题,我为了能同时携带Switch和笔记本专门买了个新包。真宅男也可以参考塞尔达里Link的示范佩戴方法。

谈Nintendo Switch就不能不谈塞尔达:荒野之息(Zelda BotW),毕竟到现在为止这是Switch上可以玩到的唯一一个大作,其好评度也是爆表的高。这游戏我刚开始玩不久就去坐回国的航班,一口气玩了六个小时体力不支了才昏睡过去,其好玩程度着实是好久没有能相提并论的游戏了。我心目中能媲美的游戏要回溯到十年前Wii上的Super Mario Galaxy和PSP的怪物猎人2G,说Zelda BotW是近十年最好的游戏绝不为过。

BotW最主要的创新就是开放世界,而这个开放世界做得真的很好。于是这游戏好玩的地方就是两点:自由和细节。在一开始获得几项基本能力之后,巨大的开放世界地图就可以随意探索了。Zelda的战斗难度并不高也没有等级的设置,于是几乎是向任意的方向探索都是可行的。地图的完全开放化和多种多样的移动方式(滑翔/攀岩/骑马/游泳/各种邪道),使得探索世界变得乐趣横生。这游戏里多到变态的细节,也使得探索的过程处处充满惊喜:比如各种动物和野兽的行为模式都用心设计过,狼会保持距离在你旁边转悠伺机攻击,熊会在林子里找东西吃,在狗面前蹲下狗会对你摇尾巴,蹲下转圈有时候狗也会开始追着自己的尾巴转圈;比如食材放到锅里可以做料理扔到火堆上也会直接变成简单的烧烤;比如在炎热的火山把食材扔地上等几秒直接就会变成烧烤,打猎打到的肉也会直接是烤熟的;比如这游戏里各种稍微看着奇怪点儿的地方走过去几乎都会发现Korok种子,在找到100多个以后我觉得已经很丧心病狂了我可能已经找到全世界一半的种子了吧,然后我看到一个新闻说这游戏一共有900个Korok种子。。

传统塞尔达的解密风味在这一代里减少了“大迷宫”增加了“小迷宫”。上百个祭坛既是传送点也是小迷题,大部分都还满有意思,只有很少几个感觉质量略差。四个大迷宫的规模略小于之前的塞尔达的主力迷宫,可以理解吧毕竟这一代的重点在开放世界,点点滴滴的谜题和乐趣不仅在迷宫,更多的在迷宫之外的世界里。

BotW的画面虽然只有900p的分辨率,但非常非常漂亮。各种山川落日的景色,花鸟鱼虫的细节,会让我时常忍不住截屏留念。游戏是属于自己的时代的。时之笛当年再牛,毕竟受到机能发展的限制,过十年之后再玩也会觉得画面不够精美,无法完全体会当年玩到那个作品的感觉。作为一个玩家,能玩到BotW这样的当代神作,是一件幸事。

总的来说对会玩Zelda/Mario/Splatoon的任青们我强烈推荐Switch。对中年老玩家(or“中老年玩家”?)也强烈推荐,因为可以随身带着玩的主机终于变成现实了。。

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