Deathloop

PS5买来这一年,除了开头打了Astro’s Playroom这个demo游戏之外几乎全在用兼容模式玩PS4游戏……好不容易出了Deathloop这个我还有点兴趣的伪独占,就赶紧买来玩了玩。

这个游戏一上来比较吸引人的是设定。主角陷入了一个奇怪的试验,不停的循环同一天,要在这一天之内刺杀八个头领才能打破这个loop。这些头领各自有自己的setup,第一次刺杀都要费一番工夫。但随着剧情的推进,往往会找到更方便的刺杀方法,新的潜入路径,特殊的机关,某两个头领下午会在某地幽会这一类的信息。。于是刺杀这些人也就变得越来越容易。只要冲着解锁线索这个方向去搞,不用重复多少次就能达成一天刺杀所有人的目的。甚至感觉上更像一个单线RPG,只是很聪明的绕进了这个一天循环的设定里。

作为一个Bethesda的游戏,完成度还是不错的。移动和射击的手感跟我玩过的B社其他游戏挺像(Skyrim, Fallout 4),进屋翻箱倒柜捡垃圾的感觉也很像。画面合格,并没有很惊艳。射击用上了PS5的一些力反馈,手感很好,不过这大概是PS5上射击游戏的标配了。

这游戏开头有点roguelike的意思,一穷二白,没技能潜行经常被发现,武器和血量也都不行,硬拼两三个小兵就很容易被干翻。开头的n次一般都活不过一整天。试了一阵之后我有点明白了早期应该着重攒装备而不是去杀头领,拿到还可以的武器就见好就收,回家把武器永久化,攒齐一套还凑合的装备再去推进剧情。这样就顺利起来了。总体来说不怎么难。

不过这游戏和大部分很开放的沙盒游戏一样,有一些过强或者说过于好用的技能,很容易abuse。比如消音冲锋枪,用上之后就觉得太方便了不能不用。。总的武器种类倒也不是很多,但我觉得我基本上就是拿着三四把枪打完了整个游戏。技能也是,隐身和瞬移过于好用,其他的技能都是拿到之后试了试就没再拿出来过。

至于Julianna入侵的设定,是个有趣的点子,实际打的时候早期会觉得好怕,常常被打死。中期觉得挺好,是来送装备的。后期忙着刺杀头领会觉得有些烦。总的来说算是个小插曲。买这游戏并不是为了PvP的。

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Bugsnax

买了PS5之后一直在玩PS4游戏觉得有点说不过去,但PS5上的游戏现在还比较乏善可陈。于是就试了一下PS+送的Bugsnax。没料想玩上之后感觉还不错。。很快通关了。

这游戏初看上去画风鲜亮,做工粗放,像个幼儿游戏。大概的玩法就是放陷阱捉各种虫子,有点像弄个盆儿撒把米粒来扣麻雀,总是还有点原始的兴奋感的,于是还能玩下去。然而很快我就意识到一些不对劲,这游戏低幼的外皮之下有个很鬼畜的内核。。

村民篝火晚会讲鬼故事

首先,这些飞的爬的“虫子”其实是bug + snack的合体(hence the name, bugsnax),每个虫子细看之下都是一个零食的样子。满地爬的小爬虫身体其实可能是个草莓也可能是块奥利奥,冲来冲去的大爬虫身体每一节都是个三明治,天上飞的可能是一个烤棉花糖,也有可能是片pizza。。每种虫子还有自己的独特念白,基本上都是用魔性的音调念叨自己的名字。对我来说玩这游戏的主要乐趣就是看这些滑稽的虫子设计,和弄明白怎么用游戏给的几种工具来抓每种虫子。

其次,游戏的设定是岛上的村民大多很喜欢吃这些bugsnax,他们给你的任务也大多是去抓某种虫给他们吃。关键是,每次喂一个村民吃bugsnax,他们的身体一个部分就会变形成那个bugsnax的样子。。你还可以指定哪个部位变。比如下图这位大概就是吃了热狗,巧克力冰棒和酸黄瓜。这个游戏的副标题叫You Are What You Eat… 可以说是相当切题了。

YOU ARE WHAT YOU EAT

最后谈一些杂项。这游戏的村民对话都是配了音的,配得还不错。剧情并不太低幼,有很多滑稽好笑的段子。吃bugsnax变形的设定使得整个剧情都有些dark。。整个游戏并不太长,十来小时就可以通关。虽说是个利用各种工具的解谜游戏,偶尔会发现“这东西还能这么用”的时候有点塞尔达的那个味儿,但远没有那么精致。据说PS5版相对PS4版的最大改进就是切换区域的时候读盘快了很多,至于PS5手柄的音效和震动是用了一点,但并没有感觉多出彩。游戏地图有七八个区域,但是没有fast travel换区全靠自己跑路。背包容量也做得很小只能存几个虫子,于是让人不是很有收集的欲望,通关也就看了八九不离十了。