Florida之行 – SeaWorld

其实这次去Orlando我最期待的项目是SeaWorld,因为以前去San Diego那个感觉特别好。但可能期望太高了加上回忆总是更美好一些,这次的SeaWorld玩下来有点失望。

这个SeaWorld大概是有五个show,一天之内排得紧凑的话应该可以全看完。我们先去看了海豚的show,发现这个show是一半海豚一半杂技的,杂技的成分还不少,海豚的戏份倒不怎么多。。连全身出水的跳跃都没大有,只有个在水下顶着人旋转的动作还有点意思。然后去看Shamu,时隔多年再看到这种巨大的黑白生物还是觉得挺震撼的。这个Shamu的show我觉得花样也比San Diego的少很多,不过如果是第一次看的话也是很不错啦。还看了一个海狮和海狗的show,这个的亮点在于开场之前有个拿入场观众搞笑的小丑,这个是真的很搞笑。。

看了几个show之后看了一些动物。有不少stingray可以摸还不错,个头都很大,还很喜欢让人摸。在北极馆看到四头在水中上下翻腾的白鲸,有两头一个劲去咬另外两头。仔细看才发现它们在试图交配,追得起劲的那两头都夹枪带棒的。。驻足观赏十分钟之后它们还没成礼,我们就走了。

这个SeaWorld的过山车其实还不错,是我这次去玩的亮点。有一个很大的,还有一个把人转90度头顶向前的。我临走的时候去坐了第二个,很爽。别的过山车像坐飞机,这个一上来就直接把人转90度变成脸朝地面,然后往前飞天旋地转的感觉好像自己是架飞机。

Florida之行 – Disney World

Disney World占地广大,开车接近的时候就会发现连路牌到这个区域都改成紫色。据说是当年Disney偷偷买了很多地,然后突然宣布说要把这些地都合并起来建造这个Disney World,还是挺传奇的。

进入Magic Kingdom的时候还可以选是坐船还是坐轻轨,坐船的话就是真的要穿过一个很大的湖。进门之后正对着的Cinderella城堡一下子就能给人一种童话感,让小孩子high起来。公园里人很多但干净整洁。满街都是穿着公主装,戴着米老鼠耳朵的小孩。不过Disney的公园确实有个问题是比较低龄向,有些项目比如维尼小熊那种我坐起来觉得有点过于幼稚了,过山车大多也都是比较温和的那类。玩了一天比较有印象的项目是Space Mountain(室内过山车),一个效果很好的3D电影,还有一个鬼屋里面的3D投影效果很赞。

Disney World的公园很好的一个系统是FastPass,就是热门项目可以先排个号,过一两小时再去就可以走快速通道。一张票同时只能排一个项目。这个系统善加利用很容易就可以在大半天里玩遍一个公园的所有热门项目,而且不怎么需要排队。感觉比Universal的那种加钱买VIP票的做法要好很多。另外Disney这些项目的排队时间也都不太长就是了,我们去的那天最多的也就要排30分钟吧,用FastPass就几乎不用排了。

第二天我们去了Disney的一个水上公园叫Typhon Lagoon。这公园中间是个超大的游泳池,每隔几分钟就有警报声,然后就是一波人造的大浪,喜欢找刺激的人就会待在浪出来的地方,一下就会被冲出几十米远。。周围一圈儿有各种小ride,基本就是水滑梯和坐筏子的水过山车。最外沿是一圈人工河里面飘着很多救生圈可以坐在里面绕着圈儿漂,漂一圈大概要15分钟,有人都在里面睡着了。有个小小的浮潜项目,大约30米的样子,池子里放了些小鲨鱼。不会游泳套个救生衣也可以去浮,于是xw游了两趟。整个公园里面还有挺多人工沙滩可以晒太阳,总之气氛挺休闲的。

后来还去了Disney Downtown,就是Disney World各个公园中间的一个商业区,有很多主题商店和主题餐厅,还有电影院剧场什么的,逛逛还不错。有一个乐高的店很赞门口用乐高堆了勇者斗恶龙,店里还有个绿巨人看起来超眼熟感觉和NY Comicon上的是同一个。我们去了这儿的一个室内游乐园叫DisneyQuest的,不推荐,里面都是各种很傻的电子玩具,有些戴3d眼镜的玩完了巨晕。。唯一一个还算有点意思的项目是Cyperspace Mountain,就是自己设计一个过山车,然后坐到一个模拟舱里面体验一遍,想法还是挺新奇的。还去了一个恐龙的主题餐厅叫T-Rex的,还不错。

Florida之行 – 行程

五月下旬去Florida玩了一周,主要是因为xw的同学wwj从欧洲来开会,于是就算是reunion加旅游了。行程方面在Orlando大约玩了四五天,Miami一天,Everglades一天。

Orlando是个“连麦当劳都主题公园化”的地方,刚去的时候很容易被大堆的公园看花眼。大的公园大概有Disney,Universal和SeaWorld三个系列,每个系列都有自己的主题公园,水上公园和其他周边小项目。Disney系列就是Disney World,最大也最有名。SeaWorld系列有一个比较特别的Discovery Cove,很贵,评价非常好,可以和海豚游泳,但是xw不会游泳于是我们没去这个地方。Universal系列相对成人化一点儿,冒险岛的过山车看起来比较吓人。三个系列各自有自己的联票,优惠方法各不相同,研究起来还是颇要花点工夫。

但如果玩的时间比较长要待四五天的话,天天都去那种内容很多的主题公园可能会有点玩不动。我们其实玩得就还比较懒散,去了Disney World里面最大的一个公园Magic Kingdom,一个水上公园Typhon Lagoon,一个小商业区Disney Downtown;去了SeaWorld;然后还去了小景点比如鳄鱼公园Gatorland和郊区小镇Kissimmee。

Miami那边可玩的东西很多。这次因为时间原因没去多少地方。基本上只是转了转海滩然后就去Everglades玩了一天。时间充裕的话感觉Miami是个可以多玩几天的地方,能去Key West玩玩最好。

这次出游的一大收获是开始开车了。。Orlando到Miami 4个多小时的高速,玩了一天然后一个人开下来还真有点累。

出游之前觉得手机电量会不够于是临时买了个Nikon的S6500。用了一下感觉非常失望。拍的照片色彩挺奇怪的,且电量居然连手机都不如的样子,仅有的作用也就是光学变焦了。。以后还是直接带个iPhone的备用电池比较合适。

Twitter Ads试用

前些天收到Twitter广告平台的推广邮件,50$的免费credit。作为从业人士有点好奇于是就稍微试了一下。

界面做得是很漂亮的也带着明显的twitter风格,bootstrap什么的。里面的内容相比一般的广告系统来说十分简单,只有两个tab,campaigns tab是campaign的设置和report,analytics tab是timeline和follower的analysis和visualization。

Twitter campaign的设置很简单,除了日期,总预算,每日预算和投标价格之外就都是targeting了。可以根据用户的兴趣,地理位置,设备,性别来进行投放。兴趣是重头,是可以随便输入由系统自动补全成内置的兴趣条目的,总数估计要以千计。在调整targeting的时候页面右边会实时给你一个大概估计的目标用户数。事实上投放的广告就是自己的tweets,可以手动选择一些也可以由系统自动选择。竞标成功的话效果就是你的tweet出现在别人的timeline里面,当然是带着promote的标签的。而收钱是按照engagement收的,用户对promote的tweet进行点击,回复,收藏,retweet或者开始follow你,这都算作engagement。竞标的价格也就是单个engagement的价格,推荐的竞标价是2$左右。

我基本上稍微玩了几天就把50$的credit用完了。一共产生了4000个左右的Impression(展示次数),engagement的次数就很少了。。有几十个点击,但回复和retweet就只有几个。应该是因为广告不够吸引人,都是我随便发的一些tweet而已。。另外一开始没设置地理位置的限制,于是瞬间多了几个不知道说什么语言的follower……赶快去加上了限制在中国和美国。

Analytics的部分功能不多,随便看看还是挺有意思的。可以看到twitter其实还是track了你的follower的增减历史,每一条tweet产生的engagement。另外还有follower的兴趣分布,地理分布。我观察了一下,基本上follow我的都是搞IT的,而gaming居然压根就没出现。。

Gears of War: Judgement

最近两作CoD和GoW3玩得都有些兴味索然,感觉好久没玩到好的FPS了。看到这次的GoWJ评价很好就预订了,通了单人战役,果然相当不错。个人感觉可以算是现在最好玩的科幻系FPS游戏。我基本上一直喜欢GoW胜过CoD,朝兽人身上倾泻子弹和爆头如爆西瓜比打那些只能挨个三五枪的纳粹和恐怖分子好玩多了。。

本作虽然是一个资料片但是剧情长度很有诚意。除了一个Judgement的剧情之外还附加一段Aftermath的短篇去补完3代的剧情。总共玩下来游戏时间应该在20小时以上,比最近那些一个周末甚至一天就能通的FPS“大作”要好得多。

游戏保留了GoW系列的绝大部分枪械和其他武器。新加了Markza/Breechshot这个系列,手感和音效都很赞,比传统狙击枪Longshot实用不少。Sawed-off shotgun也是这一作可以经常找到的暴力霰弹枪。总得来说比GoW3里面大部分时候都拿着Lancer或者Hammerburst要好玩得多。

敌人方面多了一种拿着Breechshot,会狂暴变身的敌人。变身之后就会冲来冲去只能打头。Normal难度下不是什么大问题,随便霰弹枪轰一轰或者丢个手雷就完事儿。说起来这代的normal难度貌似就是偏简单,前作中比较棘手的敌人比如全身钢甲拿两把手枪的家伙我到通关就见到了一两次。这游戏对大多数玩家来说重点还是在网战吧。于是看来又要买Gold member给微软送钱了,nnd