刚刚打完了今年的现象级游戏悟空,一个优缺点都十分明显的游戏。我觉得10分制的话大概可以打8分。希望不要有爱国小粉红来喷我。。
悟空这游戏一开场的感觉就是美工亮眼,情怀分拉满。大圣身披锁子黄金甲,头戴凤翅紫金冠,脚踏筋斗云飞去战二郎神。手里如意金箍棒舞起来呜呜风响砸下去势大力沉。作为一个玩了几十年动作游戏的中国玩家真的有点热泪盈眶,妈的终于玩上像样的西游记了。
接下来第一章的体验也是相当好。华丽的技能树,各种法术,变身,法宝逐步开启。小头目有点挑战但也没有太难。每种小妖都还有背景故事写得跟山海经似的,boss和主线的故事写得就更好。第一章结束那句“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干”,这文案水准直接就把我震住了。第二章开头无头僧弹三弦唱陕北说书更是一绝。这游戏在文化背景方面可以说是下足了功夫。玩战神看那些希腊北欧神话,玩了这么多年游戏大概都知道点;但玩悟空就有种小时候耳熟能详的那些妖魔鬼怪西游取经故事都跳出来了的感觉,整个背景也是从中国各处取材。要说中国玩家不玩也要买一套来支持,我觉得是不过分的。
不过从第二章开始,这游戏的各种糙问题慢慢就显露出来了。比如地图设计问题,打眼一看很空旷以为是开放世界,视觉效果是到了,走起来发现很多地方走不过去,靠眼看又不是很容易看出来到底该往哪里走,于是很容易转圈迷路。从第二章开始我就放弃自己找路完全照着攻略打了。相比Elden Ring十足的探索感来说,悟空的探索感对我来说大约是0分吧,lol
动作设计和战斗系统也是经不太起推敲。初看起来有板有眼,三套棍法,很多种系统和资源。打起来就发现法力/元气/神力这些资源相对都是独立的,基本上就是见到boss哐哐哐交一遍大招,boss没死?绕圈跑跑等招数冷却再来。。棍法也是蓄力重棍搞定一多半敌人,或者轻棍基本连。偶尔有个别boss特别吃立棍或者戳棍那就拿出来用用。大部分花里胡哨的招式不是不实用就是风险回报不成比例,于是不值得用。整体战斗感觉不像动作游戏反倒有点像RPG。。
所以我是很认同旗舰评论对悟空的评论的,预算有限的前提下在出彩的地方砸钱做出彩,在花大力气也只能做到六十分的地方干脆放弃。有想法。
跟着攻略一路打下来还是比较顺利的。一开始我还有些小头目卡个十回八回的,后来我也学乖了,路线都看攻略了boss打法也就看看攻略好了,然后就发现很多boss都有所谓的“轮椅”打法,就是手残党也能过。从另一个方面也说明这游戏很多boss动作设计有些问题。。大圣残躯第一阶段直接离远了蓄力跑过去重棍就能搞定这也太敷衍。到第三章之后可能因为收集的比较齐全数值偏高,连卡关的地方都很少了,大部分头目都是随便打几遍就过,有种从魂系变成了战神的感觉。打完真结局我也就打算封盘了并不打算二周目,等出DLC再看吧。