黑神话:悟空

刚刚打完了今年的现象级游戏悟空,一个优缺点都十分明显的游戏。我觉得10分制的话大概可以打8分。希望不要有爱国小粉红来喷我。。

悟空这游戏一开场的感觉就是美工亮眼,情怀分拉满。大圣身披锁子黄金甲,头戴凤翅紫金冠,脚踏筋斗云飞去战二郎神。手里如意金箍棒舞起来呜呜风响砸下去势大力沉。作为一个玩了几十年动作游戏的中国玩家真的有点热泪盈眶,妈的终于玩上像样的西游记了。

接下来第一章的体验也是相当好。华丽的技能树,各种法术,变身,法宝逐步开启。小头目有点挑战但也没有太难。每种小妖都还有背景故事写得跟山海经似的,boss和主线的故事写得就更好。第一章结束那句“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干”,这文案水准直接就把我震住了。第二章开头无头僧弹三弦唱陕北说书更是一绝。这游戏在文化背景方面可以说是下足了功夫。玩战神看那些希腊北欧神话,玩了这么多年游戏大概都知道点;但玩悟空就有种小时候耳熟能详的那些妖魔鬼怪西游取经故事都跳出来了的感觉,整个背景也是从中国各处取材。要说中国玩家不玩也要买一套来支持,我觉得是不过分的。

不过从第二章开始,这游戏的各种糙问题慢慢就显露出来了。比如地图设计问题,打眼一看很空旷以为是开放世界,视觉效果是到了,走起来发现很多地方走不过去,靠眼看又不是很容易看出来到底该往哪里走,于是很容易转圈迷路。从第二章开始我就放弃自己找路完全照着攻略打了。相比Elden Ring十足的探索感来说,悟空的探索感对我来说大约是0分吧,lol

动作设计和战斗系统也是经不太起推敲。初看起来有板有眼,三套棍法,很多种系统和资源。打起来就发现法力/元气/神力这些资源相对都是独立的,基本上就是见到boss哐哐哐交一遍大招,boss没死?绕圈跑跑等招数冷却再来。。棍法也是蓄力重棍搞定一多半敌人,或者轻棍基本连。偶尔有个别boss特别吃立棍或者戳棍那就拿出来用用。大部分花里胡哨的招式不是不实用就是风险回报不成比例,于是不值得用。整体战斗感觉不像动作游戏反倒有点像RPG。。

所以我是很认同旗舰评论对悟空的评论的,预算有限的前提下在出彩的地方砸钱做出彩,在花大力气也只能做到六十分的地方干脆放弃。有想法。

跟着攻略一路打下来还是比较顺利的。一开始我还有些小头目卡个十回八回的,后来我也学乖了,路线都看攻略了boss打法也就看看攻略好了,然后就发现很多boss都有所谓的“轮椅”打法,就是手残党也能过。从另一个方面也说明这游戏很多boss动作设计有些问题。。大圣残躯第一阶段直接离远了蓄力跑过去重棍就能搞定这也太敷衍。到第三章之后可能因为收集的比较齐全数值偏高,连卡关的地方都很少了,大部分头目都是随便打几遍就过,有种从魂系变成了战神的感觉。打完真结局我也就打算封盘了并不打算二周目,等出DLC再看吧。

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冰岛,六天七夜

五年前就许愿要去冰岛这个离纽约只要飞五小时的地方,今年终于成行。原本计划的是和xw去road trip,但xw最近很忙在冲billable hour。。临到出发前一周才决定我自己去。之前我一直在向往冰岛高地区域的Laugavegur trail,抱着试试看的想法发了个email去订hut,居然还真订到了。于是在路上我就成了“提前一周订到hut的那个人“,lol。

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去南方看萤火虫

过去这三个月越来越忙,到了Memorial Day这个长周末决定无论如何都要出去转一下了。本着三天来回不飞太远的原则,很随机的选了南方小城Charlotte和Columbia,附带去看看旁边的Congaree NP给我的国家公园访问列表喜加一。

五月底这个季节去南方旅游并不是什么热门选择,大家都在往海边跑象征性的入个夏。但跑到南方这种每天下午三十几度的地方我觉得才是真的提前入夏啊,哈哈。我们这几天每天下午一点到五点基本都热得不想出门,要么逛博物馆之类的室内景点,要么在酒店睡觉,最后一天干脆去看了场电影,Furiosa是个好片。

这次去跟之前去Charleston/Savanna这两个南方城市的感觉有点像。没多少景点可去,行程懒散走哪算哪。遇到的南方人普遍很热情,downtown路上迎面走来也会点头打招呼,偶尔还能看到点没怎么见过东亚人的手足无措。到处车少人少,三天没遇到traffic到处都能停车,很舒心。

在Charlotte去了一下NASCAR名人堂,了解了一下NASCAR这个看起来有点无聊动辄要绕着场地开几百圈的运动。看了一通之后觉得还挺有意思的,我这次才知道NASCAR的S是Stock的意思,本意是量产车不过后来开始允许越来越多的改装。这个名人堂是个博物馆,摆了很多历史上得了名次的名车,还有大排长龙的虚拟开车体验其实就是个赛车街机厅。。相比之下体验12秒换轮胎还更有趣一点。

Columbia这个小城比Charlotte还更小很多,虽说是南卡的省会,但比Charleston小太多了。我们住在这里主要是为了去Congaree国家公园。Congaree原名Congaree沼泽国家保护区,2003年才升级成国家公园。整体不大,主要的特色是沼泽地里遮天蔽日的树林,由于经常被水淹养料丰富,树木普遍长得又细又高。公园里最热门是一条长达两英里多的环形木板步道,可以充分体验沼泽地里闷热的感觉。好在蚊子并没有担心的那么多。

这次Congaree的重头戏是同步萤火虫,是一类在特定季节会同步闪亮的萤火虫。北美有几个地方有,每年都是五六月间有几周时间才会出现。在安排这次旅行的时候我都没想到有这么回事,以前知道大烟山有,很热门需要抽签才能进去看。这次临出发前一天去看Congaree公园的网站才发现这里也有且也要抽签。我这次在Colubmia刚好待到抽签后的第一天,于是便抱着试试看的心情晚上去看。

这一带的萤火虫本来也就挺多。前一晚在酒店附近的树林散步就看到了好多只但并没有同步的迹象。晚上日落时分到Congaree停下车,已经有不少人等在那里了,但也没到人满为患找不到停车位的程度。不少人架着相机煞有介事的对着一片林地,事后发现这一片压根没几只。。大家都轻声细语的,还要用红光手电筒不能用普通的照明设备。这一带随时能看到零星的萤火虫,大家都在等同步的出现。树林里黑下来的很快,日落之后二三十分钟就到了伸手不见五指的程度了。我离开人员密集的区域往一条小径走了一下,在一个特别黑的转角突然有种眼睛失灵看到一些闪烁噪点的感觉,过了几秒钟我才反应过来这就是传说中的同步萤火虫了。接下来一二十分钟里周围萤火虫的数量越来越多,最多的时候往任何一个方向看去都有十几只在闪亮,还有一些就在我身旁和头顶飞过,边飞边闪。它们闪得很有节奏,也并不是所有的都同步,而是三五成群的同步亮灭。我试着拍了些照片和视频结果完全没法看。。还是贴个YouTube视频好了。视频里1:12到1:25这一段比较接近现场看的效果,后面的相当于是把视频叠加在一起合成的图片。

上次去Carlsbad看蝙蝠也是十分神奇且不让拍照。这也是国家公园的魅力之一吧,总是有照片视频无法捕捉的感受需要现场体验才可以。

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博德之门3

大概是因为在social media上不时看到关于博德之门3的小段子和好评,年后找不到游戏玩的时候就开动了这个。在我印象里博德之门是个超级老的游戏,翻了翻Wikipedia一代是1998年二代是2000年,没想到二十来年之后能再续上弦。刚玩的时候觉得有点糙,没几个技能可用,到处翻箱倒柜有点烦,但十小时之后就感受到好玩之处停不下来了。中间一大段的体验还是很好的。到了最后觉得这游戏有点太长了。。各种分支路线选择也使得不太可能一周目就体验所有内容,于是干脆放弃了一堆分支剧情和同伴任务,一路通关了事。就这样也累计了100多个小时的游戏时间,确实是量大管饱。

这种开放世界冒险的游戏是自有一番乐趣的,加上D&D是个很充实的世界系统,十几个种族,数十种职业,数不清的魔法,世界观的丰富程度有保障,玩家也普遍都对这套东西比较熟悉。这些年玩的开放世界游戏能想起来的是塞尔达和Elden Ring,D&D设定的还要追溯到很多年前玩的Skyrim和Dragon Age。记得刚来美国那会儿我和xw俩人分别在Xbox和PC上玩Skyrim,每次读盘一分钟也硬顶着玩,瘾头很大。相比之下这次的博德之门3还是进步太多了,至少一般跑来跑去都不用读盘。

博德之门3的内容是够多的,地图上到处闲逛触发各种小剧情的感觉挺好。D&D的精髓也学了个十足十,有很多符合你的角色种族职业的对话选项,解决问题也往往有一路杀过去之外的选项。道具和魔法很快就会增加到一个记不太住自己有什么的程度。这游戏默认战斗难度并不高,所以是鼓励玩家mess around瞎搞,而不是菜刀团砍过去。但玩惯了火纹这种传统战棋的我总是倾向于去找到最有效率的打法,用这个角度来看95%的魔法和道具都是废渣。。会有一点大而无当的感觉。这游戏大到什么程度呢,可以收的有自己故事线的队友大概有八九个,但小队只能容纳四个人。我漏掉了一两个队友都毫无感觉,快通关了看攻略才意识到之前杀掉的一些人是可以收的。。就这样有几个板凳队友的任务我也懒得打了。看着顺眼的队友比如Kalarch就照顾一下,看着不顺眼的队友比如蜥蜴女干脆杀掉了。。

博德之门的剧情很不错,很多重大的剧情分支都没有简单的正邪选择,有点两边都有道理的意思,看玩家怎么选。主要角色全程配音水准也很好。剧情尺度也比较奔放,性别大同什么队友都可以romance,从一开始捏人的时候器官就不是二选一就可以看出来了。还是那句话,很适合mess around。

战斗方面一开始会觉得杂七杂八的小问题比较多,像移动距离怎么算,射箭怎么算能射到之类的,习惯之后就还挺好玩的。我玩到最后觉得有点单调,来回来去就那么几招在用。但也是我懒得换人想赶紧通关。如果换换队友应该还是会有新鲜感的。说到底我觉得这并不是一个追求高难度严谨数值平衡的游戏,打架方面热闹一下就行。

总体推荐,9/10。

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葡萄牙

葡萄牙并不在我的bucket list上,但冬天要从纽约找个不太远的地方去避寒,葡萄牙算是个不错的选择。于是在xw最近的一个案子settle之后,就临时决定来葡萄牙了。

来了之后我们才意识到里斯本虽然每天有十几度,但已经是这儿的“隆冬”,也是旅游的淡季。好处是餐馆都很容易找到位子,坏处是并不适合去海滩玩水上项目,对我们来说倒也没什么。有几次走进空空如也的餐馆然后发现做得其实很不错,都有点不太适应。葡萄牙的物价确实挺低,四星酒店200一晚,在城里到处Uber每趟只要几块钱,都让人怀疑能不能赚回油费。

我们这次主要都待在里斯本,中间去了一天Sintra。本来考虑过去Porto,但最后两天天气不佳加上要来回换酒店有点麻烦,于是作罢。这一带的游玩项目大概也是欧洲老几样:教堂宫殿城堡。葡萄牙的宫殿繁多,大小不一。xw的一个同事刚租了一个宫殿办婚礼,据说跟在美国租个普通venue的价格相当。有家挺多人推荐的餐馆Palicio Chiado直接就是改建了一个宫殿,进门沿大理石扶梯上楼就进到一个天花板上吊着只金狮子的大堂,相当浮夸,好在吃得还不错。

里斯本1755年有一次大地震,加上之后的火灾,几乎全城尽毁。于是现在看到的很多景点古迹其实年头并不长都是18xx年兴建的而已。比较有意思的是市中心的Carmo Convent,是一个当年的大教堂屋顶被震塌了但是立柱大多幸存,于是干脆决定保持了没有屋顶的状态,倒也很好看。

Sintra是里斯本附近的一个小城,集中了几个宫殿城堡。最有名的Pena宫在一个小山山顶,配色十分鲜艳,大块红黄蓝,加上圆顶和箭楼,还有脏兮兮的外墙,莫名有种低配版迪斯尼即视感。另一个城堡有点哥特感,加上大户人家依着小山修的庭院还有个带有莫名精美的回旋梯的地洞。在里斯本待超过三天的话可以去一下Sintra。

葡萄牙的一个特色是瓷砖。到处都是瓷砖装饰,有繁复的花纹,也有大幅的壁画。在很多意想不到的地方都会冒出瓷砖的装饰来,很是精巧。和瓷砖相通的是陶器,很多质量精美的陶器店,纪念品店里的陶器也是远超其他地方的水准。里斯本有个瓷砖博物馆,满推荐去看一下。

里斯本的旧城区还有一个特点就是喜欢用碎石铺路。人行道上的碎石都磨得有些发亮了,走起来稍微有点打滑。车道则是颠簸不已,在旧城坐车一路都在颠。里斯本是个山城,道路上上下下,有不少观景点可以俯瞰色彩斑斓的建筑和房顶。搞笑的是一个出租司机跟我们说里斯本是修在七座山上,我想起来去年去Bath也说是七山之城,于是去查了一下,发现了这个Wikipedia页面,原来有这么多七山之城。。。

葡萄牙作为一个昔日的海上霸主,有个航海博物馆也可以去看看。十五十六世纪的时候葡萄牙人航海西至巴西,东达印度日本,几乎把整个世界通过海运连在了一起。不过在里斯本看景点往往会感到一些不复往日荣光的寂寥感。一个走了几百年下坡路的昔日帝国,可能对人的心态也是有影响的吧。

在里斯本这些天的主要活动其实并不是逛景点,而是吃。。逛景点只是为了空出肚子吃下一顿。里斯本的海鲜很好,有著名的地中海红虾,上次我们在西班牙吃了一个之后便念念不忘,这次总算过了瘾,不过红虾这东西味道鲜到有点顶,属于吃了一个一两天之内就不能再吃的那种。还有小河虾小海螺各种螃蟹。在这儿这几天几乎每天海鲜不停,终于到了最后一天吃出了消化不良。。我生日当天处于一个低烧状态躺了大半天。

这次去了大概是里斯本最有名的餐馆Belcanto,上榜World Best 50。一顿四个多小时的晚餐吃下来相当满意。这家店提供两套tasting menu可选,一套经典款,一套创新款。几个人一起吃可以分点不同的互相尝到。从开头的小delight就很惊艳,后面的也每道都可圈可点,尤其是鱼和红虾的菜。十分推荐。里斯本的餐厅总体水平都不错,选Google Map上review多分数高价格也比较贵一点的,基本都错不了。专门吃海鲜的话可以去Cervejaria Ramiro。

在葡萄牙的一个意外项目是晚上四人合作打穿了马里奥Wonder。。这个游戏三四个人一起玩还是很热闹的。

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