
最近看到下一代火纹万缕千丝的广告突然想起来火纹Engage这个三年前玩了一半放下的游戏。翻出来重开,很快就想起来上一次为什么扔下不玩了,普通模式过于无聊。。再重开经典模式+困难难度,再加上不打随机战练级,感觉好多了。
火纹Engage的系统相当复杂,几十个角色加上几十个纹章士,搭配自由度很高。搭配纹章士可以获得属性加成,获得强力技能,还可以继承纹章士技能从而在不搭配此纹章士的时候仍然可以使用。说实话一开始上手的时候是让人有点糊涂的,因为要素有点太多。玩到一小半的时候我才大概完全明白纹章士技能这个系统。加上火纹传统的武器相克,攻击范围等等要素,战棋的部分如果不是等级过高或过低的话,玩起来还是很有趣的。
相对来说本作的故事和人物没有风花雪月那么有看头,很多时候我都想快进。召唤的纹章士是火纹历代的角色,但我对火纹的旧作并没有怎么玩过,所以不觉得有多大吸引力。支援对话仍然是刻画群像的主要方式,写得还算可以吧。但故事的老套程度还是让人觉得不看也无所谓就是了。中后期还不停的有新队员入队,我后来基本上是按战斗强度在选人了,并没有太多角色喜好。
火纹这种战棋的爽感往往来自于在压力下命悬一线的过关,本作很多关卡有追击敌兵,boss也够强,可以创造出这种状况。另一类爽感是培养超强角色和打法,用超出设计的方式来解决原本很难的关卡,本作增加成长率的技能,和一些很强的法杖也留下了不少这类邪道打法的余地。纹章士我有时候觉得像是在驾驶高达,结合的时候也有那种力量突然暴涨的爽感。。总的来说是系统很不错的一作。