Final Fantasy 7 Remake

FF7 Remake我预购了但是期望其实不高,毕竟重制神作这种事,搞砸的可能性占了大头。于是寄到之后我放在那儿一周才开始玩。没想到一上手就惊艳了,尤其是知道这一作情节只做了原作的1/3左右会比较短,于是打到后半程甚至会有点担心太早结束。今天刚刚通关,感觉这是恢复FF系列荣光的一部。

Final Fantasy我是从7和8开始玩的。那时候的FF在日式RPG里的统治力是很强的,“电影感”超越其他RPG太多。故事系统音乐也都是业界标杆的水平。10代是PS2后期巅峰;11是网游抛开不谈;12创新玩得有点过火,13一本道饱受诟病。但10代之后就各方面也不再出挑了,就是个平平的RPG。14又是个网游,刚出的时候砸得一塌糊涂,后来搞了这么多年据说做好了,但我也没太大兴趣玩。15用上了PS4的机能于是画面酷炫了一些,然而做的实在是烂。我就记得15里开箱子和跳是同一个键,于是开个宝箱动不动就会跳起来。这一点就能看出来这游戏做得有多糙。。

FF7R里面牵涉到的前作很多,不仅有FF7正传,还有PSP上那个Crisis Core外传,外加动画电影什么的。所以看到FF7R一方面和正传相比会感觉画面翻天覆地了,另一方面又有种熟悉的感觉,Cloud和Sephiroth都是后来看惯了的样子。战斗系统自由跑动控制Cloud挥剑的感觉很像Crisis Core,stagger系统又有些像FF13,既可以即时战斗也可以按键暂停下指令这点好像是15搬来的然而去掉了一些15里面比较多余的设定。需要切换队员并且只有主控队员涨ATB比较快并且会拉仇恨这一点有些诡异,不过习惯一些之后也还好。FF7R的战斗系统可以说不拖后腿,比较好玩。正常打下来很多boss战还会有点难度,但也就最多retry一两次就过了。

这游戏主要感人的一点在于过场动画和boss战奇多。。豪华感很够劲。让我想起了当年玩FF。那时候在主流RPG还是点阵像素风的时代,一个放预渲染CG的游戏真是太酷炫了。FF7R则是有种打三五场杂兵战就呼啦呼啦一顿动画开始打下一个boss了的感觉,技能魔石还没用熟练呢就剧情往下走了。内容超多诚意十足。真的很不容易。。

另外就是很多很多怀旧情怀分了。玩FFF7R到一半的时候我去找了原版FF7的攻略来读,才意识到情节重制的复刻度还是很高的。20年过去好多原版游戏的情节早就忘光光了,但看一下图文攻略还能想起来。很多怀旧场景和桥段在FF7R里面复现,情怀满满。当然最情怀的还是几个主角从当年三头身方块儿手,变成现在的4K高清,老玩家怎能不热泪盈眶。

Final Fantasy VII Remake Official Wallpapers of Tifa Lockhart and ...

综合来说强烈推荐FF7R。如果是FF7那个年代玩过原作的话,那必然会觉得FF7是神作,那本作必玩。我已经无法从没玩过FF7的角度来评价本作了。

动森无人岛狼蛛攻略

无人岛刷狼蛛算是动森早期赚钱的一个不错方法,也有自己的乐趣所在。有了一些原始积累之后买卖大头菜是个更快的赚钱方法。看了一下Google能搜到的前几个刷狼蛛的攻略都不是很全,于是写一个全一点的。

很多无人岛(资源岛)都可以改造来刷狼蛛。其中比较适合的是竹子岛,因为出现率高,没有河流不会出田鳖,而且只有一层比较好跑。

如何把一个无人岛改造来刷狼蛛:

  • 摘掉所有的花。避免出椿象。
  • 用铁斧头砍掉所有的树包括椰子树。用铲子挖掉树桩。避免出皇蛾/天牛。
  • 在东北西北角可能出海蟑螂的岩石上放满栅栏。这样就不会再出海蟑螂了。
  • 如果是没河流的岛,这时候就只会出两种虫了:虎甲虫和狼蛛。如果赶上下雨天就更爽,连虎甲虫都不会出。
  • 杂草和花株可以清掉,看起来比较清楚。不清也可以。

改造完之后可以把手里多余的东西都扔到沙滩上,狼蛛不常在沙滩上出现。

然后就可以按着B到处跑来找狼蛛了。看到虎甲虫就冲过去把虎甲虫吓走。跑的时候务必不要持捕虫网,这样狼蛛看到你会躲开而不是冲上来,看到狼蛛再拿起捕虫网。

狼蛛有三种抓法:

  1. 纯凭反应。。一击定胜负
  2. 拿出捕虫网靠近的时候,狼蛛会举起前爪示威。看到它示威就站住不动,看到爪子放下就往前走一步。到足够近之后出手。
  3. 狼蛛跳不过坑。所以预先挖几个坑,引着狼蛛跑过去然后自己跳过坑,把狼蛛卡住就可以了。然后回头捕的时候注意不要推摇杆方向,不然会跳回去。这种抓法应该算是最轻松的。

龙克斯来岛上的时候卖可以再多赚50%。Enjoy!

Unpopular Opinions

Music doesn’t help programming

Music helps people relax.

Music with noise-canceling headphones help cancel noise.

Music doesn’t help developers focus, if a workspace is already quiet.

Music help some developers enter a “flow”. But it’s an acquired habit, like smoking.

People overrate their own cooking

People overrate their cooking, a lot. Because whoever eat the food you cook, usually don’t pay you.

It’s not a bad thing to appreciate yourself. Carry on.

久违的动森

时隔十几年,两个游戏机世代之后,居然又玩上了动物之森。Switch版的画面清新亮丽,细节感人,终于接近了大众审美而不再需要玩家看着多边形脑补。加上动森系列打磨的核心游戏体验,和现在大家普遍家里蹲和试图逃避现实的状况,本作这么火爆也是情理之中。

看流星雨

动森简单的说是个过家家游戏。在一个村民是各种小动物的村子里生活,跟狸猫贷款造房子,种水果钓鱼捕虫赚钱,买家具布置家里或者扔得满岛都是。互相串串门看看朋友的岛都有什么新鲜玩意儿,送个礼物啥的。很安静祥和,很萌的一个游戏。

花田打闹

但动森跟一般的电子宠物游戏还是很不同的。动森的内容非常非常多。。我上次玩的印象是在里面几乎每天都会碰到各种新鲜事,几个月连续不断的有新内容出来,并不是简单的换个皮肤画个图来堆的。时间长了就会有一种虚拟的真实感。这游戏的自由度很高,琢磨经济系统赚大钱可以,研究鱼虫化石规律收集生物可以,痴迷于房间摆设衣装穿搭村庄规划可以,玩创意搞各种奇怪的东西也可以。。。反正游戏里的“目标”感很弱,想做什么就做什么就好。

博物馆观鱼

虽然只玩了几天,但已经能感觉到本作的节奏设计得很精巧。前两三天会很“肝”,不停的开启新要素,抓到新昆虫,钓到新鱼,探险新无人岛。每天玩十个小时也不在话下。每天的“主要任务”都给人一种当天拼一拼就能完成的感觉。但这之后就会渐渐感到游戏自带的“防沉迷”设计了:商店晚上十点钟关门,之后再卖东西也可以,但是只能卖出八折价格;新居民即使拉拢到三个也是每天只搬来一个人;种的树要长起来,树上结果子,化石再生都是要等几天;钓鱼捕虫大多都是已经有的品种,获得一个新品种可能更好的方法是等到下个月。这时候的主要任务之一也变成了还几十万的房贷来扩大房屋,一天肝出来也不是不行,但就是会觉得比较没必要了。总之前三天紧锣密鼓的游戏内容和热乎劲一过,第四天开始就开始逐步放缓节奏了。这也比较符合我对动森的预期吧。说到底这是个休闲游戏,我也没打算在这里面做个overachiever。慢慢玩,让游戏以它自己的节奏展现出来就好。

仙人掌之旅

上周去波特兰出差之后照例寻了个适合hiking的地方作为回程的中转站。这个季节大部分城市都还太冷,于是就又去了Phoenix。两年前从Phoenix向北去了Sedona,这次便决定向南去Tucson。

Tucson这小城以前听到过很多次,美剧Last Man on Earth设定的地点,以前IBM的一个朋友去出差的城市,也是另一个去东莞当教授的朋友之前战斗过的地方。从Phoenix出发一条大直路开上一个半小时就到,还蛮方便。

Tucson附近有个Saguaro National Park,翻译过来就是仙人掌国家公园,并不怎么知名。但作为一个NP爱好者我还是去了一个这儿的trail。Wasson Peak,全程8英里,上下一千多英尺,轻松愉快。一路上能看的就是各种各样的大仙人掌。这种Saguaro都有好几米高,看着很像一些三头六臂的巨人站得漫山遍野。小一点的各种仙人掌仙人球仙人鞭就更多了。同去的几位同学颇有几位和这些多刺植物进行了亲密接触。

这个trail本身除了仙人掌之外平平无奇。倒是起点处的Arizona-Sonora Desert Museum有些惊喜。这个地方虽然叫博物馆,但其实更像个动物园,两栖爬行飞鸟走兽一应俱全。里面还设计了一段模拟野生环境的步道,旁边圈养了几只鬣狗和Javelina。Javelina是Tucson这一带一种看起来像野猪但其实更偏犬科的动物,在围栏里悠闲地哼唧着吃草,还挺萌的。

第二天去了东边一个很受当地人欢迎的Sabino Canyon Recreation Area走了条叫Seven Falls的小trail。一路上依然很多仙人掌,在谷底的一条小河两边来回穿梭,每次都要踩着石头跳过去,还满欢乐的一个trail。尽头是一个七叠瀑布,不怕冷的几个小孩在中间的水池里游泳,拿岩石当滑梯玩,有种水上乐园的感觉。

值此疫病肆虐之际,一段小trip似乎也显得奢侈起来。但愿早日平息。