Civilization 6

前一阵子在twitter上看到文明6白金版在打折,只要30$,加上又开始用PC了,就顺手买了个来玩玩。xw经常念叨说想玩文明因为她以前玩过某一代。于是我们hot seat了两盘。谈谈感想。

首先解释一下hot seat,就是多人用一台电脑轮流玩。。这种古老的回合制游戏玩法当年还是很流行的,记得高中的时候会几个人围着一台机器玩英雄无敌,还有更早没电脑的时候去机厅,为了省钱五六个人围着一台电脑玩大富翁。。时隔这多年,网上联机玩回合制游戏已经变成了主流,然而坐在一台电脑前互相催着快点结束的hot seat还是别有一番韵味。

文明是一个有点介于桌游和电脑游戏之间的游戏。一方面我贴有六角形棋盘的桌游照片经常被不玩桌游的人评论像文明,另一方面文明自己也有很著名的桌游版Through the Ages。我玩过新版和旧版Through the Ages,都不怎么喜欢玩,总觉得这游戏太拖沓;但电脑版的文明系列我却从来没玩过,可能因为文明系列流行的时候我已经只玩主机游戏了。这次玩了玩文明6,确实感到这里面很多资源管理的机制都是和桌游共通的,然而维护复杂度远远超过了一般桌游的程度,只适合做成电脑游戏让电脑去算了。

文明个人感觉比较有趣的点一个是多种胜利方式,军事/文化/科技/外交/宗教这几种方式都可以胜利,每个子系统都做得有板有眼,也比较好的融合在了一起;另一个是跨时代碾压的快感很强,打电脑的时候很容易出现科技领先对手一个甚至多个时代的情况然后就可以坦克打骑兵什么的。但打电脑总的来说并没有多少挑战,基本就是变着花样戏耍而已。而高难度下电脑的强度是资源方面的优势,我并不确定我会有兴趣去做这种挑战。感觉大概率就是尝试一下各种胜利方式和一些看起来有意思的领袖也就放下了。到现在打了两盘,一盘宗教胜利一盘外交胜利。

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Ghost of Tsushima

刚刚通关了对马岛之鬼,算算居然只玩了两周,感觉却好像玩了很久。本作作为Sony本家在PS4上的收官大作,算是相当的合格了。

对马岛之鬼这个游戏发布之前颇受争议的一点是游戏机制上极为保守。所有的玩法对于经常玩此类游戏的玩家来说都是再熟悉不过或者似曾相识。玩完之后我基本同意这点,所以我觉得这游戏不能封神,离荒野之息/马里奥奥德赛这样满满都是创意又制作精良的神作还是有一定距离。然而就是这么一盘冷饭,SuckerPunch还是把它炒出了真香的味道,也实属不易。

对马岛最出彩的地方我认为有两点:一是图像,二是流畅度。此游戏的画面精细程度让我有那种我已经“玩上了下个世代的主机”的感觉,这感觉在历代主机末期往往会有那么几个吃透了当代主机性能的制作组做到,很厉害。另一方面讲,剧情画面的运镜,每个任务开头和结尾的取景,爬神社和做俳句时候的取景,都很有水准,做出了电影感,玩的时候不时来这么一点风光eye candy还是很爽的。游戏里的拍照模式功能极丰富,玩着玩着我就意识到可能“浮世草”那些镜头就是拿这个拍照模式的工具弄出来的。平时策马奔驰的时候也随时像在看风光片。技术力和美工的完美结合造就了本世代最强风光系图像。

流畅度主要体现在大地图fast travel超快,基本上任何地方只要三秒!无缝换区之类的已经是标配了,各种操作也极为流畅毫无卡顿。想想我玩Xbox 360上Skyrim的时候,动辄读盘要一分钟,简直是读盘地狱。现在PS4 Pro加SSD硬盘,硬件是提升了,制作方面的技术优化也是功不可没。

绕回来谈谈玩法。对马岛的核心玩法是潜行加战斗和开放世界。潜行的部分基本就还是常见的那些套路,可以听敌人位置,可以扔东西吸引注意,可以背刺可以高处跃下,可以连锁暗杀三个在一起的敌人,总的来说潜行部分中规中矩,做得很精致。战斗方面是试图做出那种“真剑决胜”的感觉,普通难度下敌我都是两三刀就血槽见底。弹反和回避的手感让我想起了当年的鬼武者。跟敌人拼刀的时候那种利落的斩击感做得很棒,结果敌人的那一刀效果做得相当到位。由于对每种敌人都有克制的架势,加上大量的鬼武器(苦无,炸弹之类)使得战斗并不难。进程中有很多不能用鬼武器的一对一决斗,刺激感更强,但也都没有难到哪里去。加上还可以事先攒好气槽,进决斗开鬼模式一下砍掉一小半血。。对玩家是相当友好了,并没有在难度上为难人的意思。我玩的时候早期暗杀居多,后期装备好了一般就见面standoff然后硬砍了,感觉还是战斗更好玩一点。

开放世界的大容量还是会造成一些量产感。遇到的各种据点都大同小异,玩到后来会觉得是用素材自动生成的。狐狸窝每次跟着狐狸跑,神社沿着规划好的路线攀爬的时候,往往会有自己是只小白鼠在钻只有一条路线的迷宫的感觉,好看是好看,🦊萌也是萌,但玩法上比较无聊。这个跟荒野之息的差距还是很明显的,一个是充满灵气的神作,一个是工厂大工程高水平流水线打磨到极致的产品。都好玩,但我还是更想玩前者。

对马岛的剧情其实还不错,比较有真实感。我还查了查蒙古入侵日本的wikipedia,大致重温了下元朝的光辉历史。游戏里的几个同伴剧情线写得还有点意思,演出水平不错。主线跌宕起伏,攻城战加boss单挑的传统剧本挺激动人心的。

做个总结的话我认为对马岛之鬼游戏可以给九分。力荐。比TLOU2好玩不少。在老任下一拨发力之前,这个应该是很好的选择了。

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织梦岛

刚通关了Switch上的塞尔达织梦岛。蛮有诚意的复刻之作。流程比较短,大约20小时,作为一个全价游戏卖有点黑。官方中文很赞。

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这代塞尔达我初玩感觉画面很不错,但机制似乎都很老套,想想毕竟是复刻也就没太在意。然后玩着玩着注意到地图是个大方块儿,感觉是上古时代主机为了省资源会做出来的事儿。于是查了查才知道这代的原版是1993年出在Game Boy上的,那时候还是黑白液晶屏的时代,比后来流行的像素电子宠物还早。。立刻感到肃然起敬。这一代后来在Game Boy Color和3DS上分别复刻过,Switch上这已经是第三次复刻,在冷饭界也算是翘楚了。

Switch上这代诚意主要体现在画面上,很彻底的重制,很养眼的2D漫画风。音乐音效应该也是重制了。内容方面则无法和近年的塞尔达相比,主要还是怀旧。时时默念“这是个93年的游戏”就觉得这些谜题还算可以,以及塞尔达毕竟是塞尔达,即使是这么古早的版本也还是有不少亮点。这代还有好多马里奥的要素在里面客串。。感觉像是马里奥的制作组去兼职做了一下塞尔达。

织梦岛这代最大的特点可能就是地图小。。用尽了心思把各种要素排布在小小的一个岛上让你在这么一个巴掌大的地方转来转去还有种在不停前进的感觉。另一个特点就是剧情有点暗黑,虽然官方的说法是林克仍然在拯救世界但实际上很难甩脱他在毁灭世界的感觉。。

个人心目中的塞尔达排行3D第一是黄昏公主(荒野之息很接近,但是当年黄昏公主给我的震撼感还是更强一些),2D第一是缩小帽。从Switch荒野之息开始玩的新玩家有兴趣可以找来怀旧一下。

火焰纹章:风花雪月

前一阵子通关了Switch上的火纹新作,英文名是很朴实的Three Houses,中文名却是很神奇的“风花雪月”。玩起来之后发现中文名还挺恰当。

这一作一上来就跟哈利波特似的,主角被扔在一个学校里,有三个学院每个学院的领袖都是一个家族的继承人,然后就可以选择这三条故事线中的一条来打。我选了黑鹫线。每个学院有八个角色,于是一上来就有二十四个角色可以对话互动,让人眼花缭乱。好在战斗的时候只有自己选定的学院的八个人,外加挖角挖来的人。早期能挖来一两个最多,之后如果认真送礼物培养好感度的话能挖来很多。但我也没仔细研究好感度这部分,于是基本就用早期阵容一直打完了。

本作不是战棋游戏常见的那种一关一关的结构,而是有个月历,然后每个月结束的时候打一个主线剧情的关卡,其他时候每周自己可以选择做一些不同的事情。基本上每个月一定会做至少一次的事情是散步,也就是在学院里跑来跑去跟所有人对话。对话量相当之大,而且还是全程语音。本作战斗其实又比较简单(我选了困难难度但还是挺简单的),于是感觉对话的时间比战斗的时间还多,很容易错觉在玩galgame。好处是人物塑造确实不错,角色虽多,但每个人都有很多细节,形象很立体。坏处是感觉不够hardcore,估计DLC新加的疯狂难度会补足一下这一点。

三条故事线使得这游戏的可重玩性很强。剧情里还有数次选择感觉会影响主线剧情的分支。我只所以没怎么努力挖角也是觉得如果重玩的话还会用到那些别的学院的角色。但是最近好游戏很多(Astral Chain和Monster Hunter World),所以通关之后也就搁置了。回头游戏荒或者想玩战棋的时候拿出来二周目好了。


2020年第一天更新二周目通关感想。

之前通关之后试了试困难难度,感觉跟普通难度差别不大。前一阵子听说DLC更新了极难难度,于是开了个经典模式极难难度的二周目。

极难难度还是有些挑战的。前面几关打得很小心,很龟。好处是继承之前的指导等级,所以一上来主角散步的行动力就是满的,可以疯狂的请人吃饭刷好感度。还可以花点数解锁一些之前队员的好感度和技能熟练度。

本次我选的是金鹿线。起初的想法是搞一个十杰阵容。后来的主力队员大部分是有十杰纹章的,加上几个看着顺眼的(玛莉安奴白魔加上基本也算十杰,雷奥妮小师妹转弓骑之后很好用,佩特拉后期挖来之后高速高必杀转了飞龙领主之后也很好用)。二周目刷好感比较容易,到最后只有费尔南德和帕斯卡没招到。

极难难度的一点心得:

  • 挖人容易但不能彻底板凳本学院的人!五年后第一仗居然强制本学院的人出战。。一周目我打的是黑鹫线不知道这回事。于是这绝对是我打得最艰苦的一关,重启了四次才过去。
  • 高难度下命中很重要。。很多时候打不中就是死。所以加命中的战技都很有用。
  • 魔法的命中率很高。所以我队伍里后期有四五个魔法型角色。莉丝缇亚和雅妮特是两个主力。
  • 射程加2法杖极好用。金鹿学院二把手洛廉兹看起来实在有点招人烦,是我队里唯一一个板凳的十杰后人。但是他还是得带着升升级,外传拿的魔法射程加2的法杖给莉丝缇亚,配合舞娘再动就是一个移动炮台。
  • 理学和信仰升到S级分别有射程+1的特技。
  • 英谷莉特杀魔法师基本上是一下一个,反击要么回避掉,要么打中也不太痛。后期学会警戒姿态+之后可以把回避堆到很高,靠迎击态势(五回合不限距离反击)来反击掉远处的炮台或者魔法师。
  • 一周目的时候觉得白魔带神速态势很好用。二周目开始觉得重甲带铁壁态势也很好用,很多时候可以用来救人或者卡位。赋予祝福在某几个强力boss的时候可以用用。迎击态势只有在特定几关反击超远程的时候好用。
  • 骑士团的攻击力并不是太重要,更重要的是命中率和属性加成。被打中的敌人下回合不能移动是最主要的作用。
  • 骑乘型兵种善用下马。有时候可以避免被弱点克制。还有楼梯沙漠这些地方下马走路可能还快些。
  • 由于主角指导等级上来就解锁到A+了,于是散步请吃饭加好感度和干劲都很快。基本上就是在散步和出击之间循环。休息和指导这两个选项都没怎么用过。
  • 英雄遗产武器到大后期是可以用黑暗金属修理的。。我之前看了个攻略说不能修于是一直没敢用,直到挺晚才发现。

二周目很多剧情和外传关打得都很爽。五年后第一战虽然被搞了个措手不及但最后成功不死人过关的时候还是觉得很high的。大乌龟和呼风者这两个九格大魔兽的关也是很有挑战。最终关基本就是真伪十杰对战也很热血。


2020/04/19,隔离在家一个多月之后三周目通关。。这个游戏我居然玩了300多个小时 🤦‍♂️

先是因为看到一个twitter上的朋友在玩,经常会chat两句。于是手痒起来就入了煤暗之章的DLC。短短十关玩下来觉得还不错,新加的这几个人和职业感觉都还蛮有趣的,DLC里面不能升级感觉只玩到一半,于是就干脆又开了极难难度的青狮线。

这次的主力用的是青狮学院的原班阵容外加灰狼学院的四个人。之前用过很多次的希尔凡和菲利克斯算是替补,后期又加上了成长率不错的锥里尔。其他挖来的人全都打一下外传就板凳。于是五年后的第一战就很轻松。

之前两周目神速姿态用得有点泛滥,于是这次尽量少用了这招。这次有DLC里拿到的起源宝杯,克制无效外加无限距离反击,感觉是给英谷莉特这个回避型tank量身定制的。于是后期的MVP基本都是她。一回合反击清掉五六个敌兵都很正常。。

最难的是最后一关,也可能因为我最后两个月为了快点通关有点疏于练级。到最终关的时候所有人都在44级左右,打得相当吃力。十次悔棋全用完堪堪打过,没死人。小兵有点像潮水一样涌过来的感觉,还有强制增援。摸清增援出现规律之后靠英谷卡位清掉了一批小兵,然后一拥冲向boss才打过了。

青狮学院的物攻角色很多很好用。即使把希尔凡和菲利克斯挤到替补之后,也还有Dimitri,杜笃,英谷莉特,主角这一堆人可以tank。加上灰狼的两个移动力强的魔法师,配合起来很不错。

前两次都没怎么练手甲,这次培养了两个战争将领,体会了一下手甲的输出,打大型怪的时候四连击确实很猛。新出的瓦尔基里这职业加魔法射程。于是打到大后期队伍里几个魔法师都射程四格以上,轰起来相当无脑。

青狮线的剧情王道到有点无聊,就是一个王子复仇迷失然后突然就又回复理智的故事。玩这条线的话很多设定都并不会知道是怎么回事,比如英雄遗产,蕾雅的背景,暗黑蠢动者等等。金鹿线则像是一个设定的解释补完。所以青狮线确实是适合第一个通,而不是最后一个来通。

四条线通了三条。这次是打算彻底封盘这游戏了。诚意佳作。

Devil May Cry 5

刚打完了鬼泣五的普通难度,虽然也就十来小时的长度,但也算正经通了个游戏。简单评论一下。

鬼泣系列我是从三代开始玩的。之后的四代和新鬼泣都玩了多周目,也算是系列粉丝了。本作一上来就明摆着要给你三个可玩角色,很慷慨的架势。通了一周目之后的感觉是有点贪多嚼不烂。一般这种动作游戏的节奏都是前半截每关给你开放一点新能力,后半截就不怎么加新系统了让你融会贯通一下,深入一点体会系统。本作则是每个角色刚学了新招就换下一个角色再学一堆新招,感觉二十关在不停的出新招,连最终boss战都学新招也是醉了。。普通难度敌人又弱得一笔,基本瞎按就能过关,于是打完一遍对战斗系统也还是懵懵懂懂的状态。Nero那堆机械臂每个就用了几下;V锁定敌人之后远近战两个键一起狂按再加上躲闪和适时爆气就搞定一切;但丁就更别提了,四种style四近战武器四远程武器全都可以随时切换?!组合爆炸了。。这游戏不打二周目的话就纯是看热闹,节奏有点乱。

另外我对本作的美学水平也有点不满。系列招牌的耍酷过场在这代里虽然还有那么几个片段但感觉火力不足,Nero和V都耍不太起来,但丁的戏份又不是那么多。角色造型继承了前作但长相普遍西化了很多。。可能是为了表情捕捉靠近了真人演员的长相?总体来说就是动漫派变成了写实派。但丁的homeless发型加小眯眼看起来油腻了不少,Vergil/Nero/V的长相都让我想到少狼之类的美式偶像剧荷尔蒙男主。。个人还是觉得以前那种风格好点。

话说回来,我还是会玩二周目的。本作的动作系统看起来还是满有深度,只是一周目实在塞不下。三个角色的系统差别够大,诚意看起来还是有的。希望高一点的难度玩下去会发现这系统的好玩之处。