Le Havre

Le Havre(勒阿弗尔)是前些时候去渣古家的时候学起来的一个桌游,算是策略桌游里面复杂度中偏上的,讲规则大概需要20-30分钟吧。这个游戏和农场主、洛阳城外都是著名桌游设计者Uwe Rosenberg(此人有个很囧的中文名叫“乌玫瑰山”)的作品。这三个游戏一般被叫做“饥饿三部曲”,因为都要每回合喂养越来越多的食物,初玩的时候通常都有疲于奔命的感觉。当然这三个游戏也有不少共通的设计,比如多达七八种的资源,某些资源能自然繁殖等等。 这三部曲我都只玩过寥寥几盘,现在看起来喜好程度是勒阿略大于农场主大于洛阳城外。不太喜欢洛阳城外主要就是觉得每回合就只能走一步,最后输赢通常也就差个一两步,不如最后算出几十几百分来得爽,当然洛阳我也就玩过一两盘,估计这看法是比较偏颇。农场主确实很经典,围篱笆盖房子养猪养羊也很cute,但是不太熟悉的时候手拿一把没怎么见过的职业卡和小发展卡,总觉得要考虑的东西太多,乱乱的。勒阿则通过30张基本建筑卡和有限的6张特殊建筑卡,比较好的把每回合的选择限制在了一个合理的范围。即使是新手,也基本上能玩得很流畅,而不是在某个时候就脑子一片混乱不知道要干什么了。可以说对于初玩五盘之内的体验,勒阿是胜出另外两个的。 除去上面这些比较个人的感受,对这三部曲的机制做个评论的话。农场主的扩展性好,机制比较大气,但交互有些偏少;勒阿整体更精巧,各方面都挑不出什么毛病,我觉得好像是农场主的改进版;洛阳城外作为最新作,手牌交互机制很特别,有些剑走偏锋,估计是想出些新意吧。总之这三个都是很赞的游戏。

BRASS

BRASS这个游戏是渣古上次拿来的但是那次没开。周六的时候我无聊读了读规则把东西摊开了,周日鱼总和Aptor来玩,就干脆开了两盘。 这游戏初看起来颇为复杂,修建运河和铁路,建造各种设施,有金钱,有贷款,有手牌,有VP,有顺位争夺,可以说糅合了策略游戏中常见的许多要素。说明书倒还算简洁,大约五六页就把规则讲完了。 感觉上BRASS既有类似卡坦和电厂的地图争夺,又有经营游戏中常见的金钱管理和供需管理,尤其是供需和现金流的概念做得比较显著。比较独特的一点是分为两个时期,运河时期和铁路时期。运河时期结束的时候要清场,只有2级以上的建筑才能留下,其他的都清掉。这使得运河时期有了明显的布局意味,而铁路时期的主要目的则是抢到尽可能多的VP。 然而BRASS里面获得VP的战略似乎不那么明显。如波多和银河可以明显的走一个战略,又如农场和勒阿可以在保持均衡的情况下倾向某个战略,总之都可以明确的找到几种获得VP的手段,对里面每张牌或者每种设施的作用和思路也都可以一目了然。但BRASS我玩了两盘之后却还觉得有些一头雾水,船坞和铁路貌似都可以用来得分,煤矿可以提供不错的收入,铁矿可以提供比较多的VP,而纺织厂和港口为什么一直觉得非常乏力,计算花销来抢顺位和看起来非常鼓励贷款也是相当不习惯的设定。几种设施随着等级升高的vp/income变化趋势我也还不太理解。总之,这游戏对我来说挺另类的。。

矮人矿坑

这游戏挺有名的,不过今天才第一次玩。这游戏支持的人数多达10人,最佳人数是7-8人,玩了一下感觉果然如此,聚会人数比较多的时候是个不错的选择。加上这游戏有几个隐藏的坏人,使得过程比较欢乐。 深度上属于中度偏浅一点,不像纯party game那样最多玩两盘,也不像波多之类的德式算分游戏那么费劲,跟初版三国杀差不多吧。由于规则相对三国杀来说更为简洁明了,没有那么多武将技能要记,还是更适合向桌游新手推广。 游戏时间30分钟一小局90分钟一大局,应该说是刚刚好。每个人每次行动只能出一张牌,使得down time不会太长。总的来说这游戏虽说不大,但是很多地方设计得都恰到好处,很值得推荐。  

卡卡颂之公主与火龙扩展

这两天在家玩了两盘公主与火龙扩展,对这个扩展的认识有些变化。以前玩过两次,以为这是个纯坏人扩展,火龙咆哮,互相踢人,常常会造成很少儿不宜的场面。这回认真玩了两盘,有了些新的心得,感觉仙子也不是那么没用了。 扩展规则就不赘述了,说一下心得: 火龙的出现强烈的抑制了前半程的占地行为,因为只要有高分地块被某个人占据,基本上都会被火龙扫清。火龙是一个重要的制衡工具。 火龙的行动也不是每次都会翻云覆雨。常常会在制衡之下很和平的走几步。计算一下这几步是挺有趣的。每个人既要害人又要保护自己的人,每一步基本都是可以算出来怎么走的。 一开始总是觉得请仙子是为了保护自己的人,但慢慢发现其实这个完全没用,因为翻到火龙移动板的人有一次请仙子的机会。通常他都会请走仙子保护自己的人。所以请仙子的主要作用还是放在即将完成的地形上,这样一旦完成可以得那个额外的3分。另外保留仙子一圈还有一分,这个目的也比保护自己的人靠谱。 虽然这个扩展叫做公主火龙扩展,但公主的设定其实份量很轻。因为火龙的存在抑制了造大城的想法,大部分城都会比较小。公主的主要作用就是自己和他人合建城堡快建好的时候卸磨杀驴,让公主带走别人的人,不过对于小城来说共建的本来就少,共建的一般也等不到有人摸到公主就完成了。

2010年游戏总结

翻blog中,时间倒序 [PSP] Monster Hunter Portable 3。期待已久的重要游戏12月1日终于发售了,现在进度是刚到上位最后一星不久。联机狩猎的旅程还是要持续一阵子的。 [PS3] Final Fantasy 13。终于入了PS3,玩了这么多年的FF终于玩了一次正版。可惜由于mhp3出来了,FF13的进度也就很缓慢了,偶尔才玩一下。 [PS3] God of War 1。买PS3的时候买的一个战神1重制版,战神1也是我买PS2玩的第一个游戏,多年之后回顾,很多地方依然是经典水准。 [Wii] 战国Basara3。比较花哨的割草游戏,胜在可以双打,于是和xw把所有人物的所有技能都玩出来了。 [PC] Civilization V。为了这个还特地去买了个台机。。xw很喜欢文明4,所以文明5我们还玩了一阵子,还试着联机玩了玩。不过感觉有点单调,总是要军事获胜,所以也没玩太久。 [DS] Dragon Quest IX。第一次去纽约出差的时候玩了玩DQ9,本来还想回来再联机玩,没想到DS的屏幕被压坏了 -_- 加上对这游戏也没有培养起太多兴趣,就作罢了。 [Wii] Mario Galaxy 2。马银1收了120星,马银2算是必玩吧。玩到通关就放下了,因为觉得2相比1并没有什么太大的进化。不过看到一些人说全收集的过程中会感受到2代的nb之处。 [XO] Mass Effect 2。很意外的对这个游戏着迷,连通三遍,打通最高难度拿了全成就。这游戏吸引我的一方面是良好的游戏性,另一方面是宏大的世界观设定。期待今年的ME3。 [Wii] Super Mario Bros。2010年初在玩的就是这个了,和xw合作通关,并且收集了所有的大金币,完美了这游戏还照了张照片留念。 总的来说XO上几乎是只玩了一个游戏,DS则是几乎没怎么玩,Wii倒是利用率还可以,PSP在积灰n久之后终于重获新生。哦,今年还买了个电视,终于有靠谱点儿的显示设备了。 桌游方面今年开始玩一些比较高阶点的桌游,也就是规则需要讲半小时以上的……但普遍也都是浅尝辄止,没有哪个真像银河竞逐那样玩了那么久。桌游还是得深入进去玩才比较有意思,高阶桌游比较难找到人一起玩啊。