翻译一篇抵抗组织的进阶指导

今天开了几盘抵抗组织。这个游戏是2009年才发行的,最近战棋会刚推出中文版,宣传还比较多。可以视为一个不会死人的杀人游戏,推理为主,辅以嘴炮。今天玩得前两盘分别是好人和坏人迅速获胜,第三盘大家玩出点感觉来了,进行到了关键的最后一个任务。这游戏还是要都进阶一些更好玩,基础规则可以看这里,我翻译了一篇BGG上的进阶文,来自 http://boardgamegeek.com/thread/593065/the-resistance-strategy-thoughts

——– 以下为翻译内容 ———-

我玩了大约20多盘抵抗组织(以及更多盘狼人),主要是5-6人,不带扩展。

以下是一些关于战略的想法:

新手们:不要对什么都投“YES”!

新手通常来说都投了太多太多的yes了。对一个没有包括你的提名投yes?很可能不是什么好事。在游戏后期回合的第一次提名就立即投yes,仅仅因为你被提名了?可能会导致满盘皆输。

看下面这个例子:

第四回合。间谍已经破坏了两个任务,抵抗军完成了一个。间谍只需要再在任务里安插一个人就赢了。

玩家A, B和C是抵抗军。X和Y是间谍。

X是领袖,他提名X,A和B执行任务。(如果这个提名通过,X将会破坏任务赢得游戏。)A和B已经彼此信任了,但是他们不知道X是不是间谍。

玩家对这个任务投票。

X和Y投yes。
C不在提名中,于是他知道这个提名会导致任务失败(因为C自己是抵抗军,除他之外只有两个抵抗军,因此提名中的三个人必定包括了至少一个间谍)。
A聪明的投了no。
B傻呵呵的投了yes。任务执行了,X破坏任务,间谍胜利。

事实上在新手游戏里你很可能看到A和B同时犯傻投yes。

现在我们来看看如果A和B都够聪明而投了no会怎样。

X和Y投yes,ABC投no,提名失败。

为什么Y会投yes?如果他是个反抗军,给一个不包含他自己的三人提名投yes,岂不是摆明了让这个任务失败(基于和之前C同样的推理)?因此,Y一定是间谍!

间谍Y在这次投票中投的yes暴露了他自己。不仅如此,他还证明了任务中有其他的间谍。

为了“抓住”间谍,在上面那个例子中A和B必须投no!如果他们这样做,他们就会知道:

Y是个间谍。
X,A,B中有另一个间谍。于是可以推理出C是抵抗军。

从一次投票中可以获得大量的信息。你需要投no来获得这些信息!

上面那次投票中,间谍Y投yes是冒险的。他暴露了自己,寄希望于A或者B犯傻投yes,从而立刻赢得游戏。

测试提名

通常,尤其是在游戏后期,玩家可以通过一系列的“测试”提名,来观察是否有间谍暴露自己。你需要投足够多的no来让他们在失败的提名中暴露自己,而不是成功的提名。

因此间谍就有动机也对这些提名投no,来表现得像一个抵抗军。这也就导致了双重诈骗的可能。间谍会不会在三个抵抗军的提名中投yes,寄希望于其他足够多的人会投no?他们会不会故意暴露自己来“证明”另一个间谍的清白,以让他混进最后的关键任务?当所有人都进入这个比较高阶的层次的时候,投票会变得极其有趣。

通常来说,应该先提名一个你认为全都是抵抗军的组合,投no,然后再重新提名这个组合并且投yes。(甚至可以做两次测试提名。)如果有人投no,这说明有很大可能这个组合是正确的。间谍们知道这个组合的身份,他们也知道他们是不是希望这个组合提名成功。在关键任务提名上出现大量的yes投票意味着玩家们都很有信心,而这很可能是因为间谍们知道是怎么回事所以他们很有信心。

早期的投票相对来说不那么关键,第一次投票则是相当随机的。当然,最好是你自己能去执行第一次任务,从而增大获胜的几率。但是总的来说这并不太关键,因为整局游戏还有不少时间。通常来说抵抗军需要一两次失败的任务来建立“X和Y中的一个人是间谍”这样的论断,来理清头绪。

一个任务中的两个间谍

在一个任务中有两个间谍是个有趣的事情。他们会同时破坏任务从而暴露这个任务中有两个间谍吗?这对间谍来说是非常糟糕的。他们希望的是只有一个人破坏任务。

因此,下面的这个惯例会对间谍们有所帮助:

如果两个间谍出现在同一个任务里,那么如果他们中有一个人出现在之前的任务里,他应该和之前的任务行动相同(如果他之前破坏任务,那他这次仍然破坏,而新来的间谍应该隐藏。反之亦然。)这个惯例可以在有间谍执行过之前任务的情况下,避免两个间谍“打架”的情况发生。

当然,一旦这个变成了惯例,当出现了“仅有一个破坏者”的任务的时候,你就会问:究竟有几个间谍在执行任务?他们是不是有效的进行了协作?

我希望这些分析能帮助你们游戏,并且让你们能以比较高的水准来玩抵抗组织这个游戏。一旦你跨过了新手阶段,这个游戏会很有趣并且很有深度。

破坏还是隐藏?

作为一个间谍,应该破坏你去执行的任务(假定你是其中的唯一一个间谍),还是支持任务从而获取信任?

通常来说,破坏带来更好的结果。隐藏只有在你能获取足够的“信任”的情况下才有用。但是,当你继续执行其他的任务并且这些任务都失败的时候,这些信任会迅速的消失。尤其是当大家对一个成功的任务都开始相当不信任的时候。这种情况下你几乎一定会想要隐藏。

执行任务的人数多少是个重要的考虑因素。在一个2人任务中隐藏(5人游戏),然后进入一个3人任务并且破坏之,是个不错的策略。“2人中有一个是间谍”比“3人中有一个是间谍”透露的信息更多。因此在2人任务中隐藏显然比在3人任务中隐藏更好。(对于更多玩家的游戏,可以适当的增加数字。)

但是,如果你总是破坏任务,这会给你带来一个不良的名声。如果你总是破坏任务,另一个人偶尔隐藏,当任务失败的时候谁看起来更像间谍?你。

因此,这其实是一个博弈问题。破坏带来更好的结果,但是你需要足够的隐藏自己,使得大家不总是怀疑你。如果你隐藏得太多,那么隐藏不会给你带来太多的信任。(“上次他执行任务成功了,但是他还是一个间谍,这次不要信任他。”)

那么怎样是正确的?有时候隐藏,但是更多的破坏。破坏大部分时候是正确的,但是你需要混入适量的隐藏。你隐藏得越少,当你隐藏的时候就越有效。

BRASS

BRASS这个游戏是渣古上次拿来的但是那次没开。周六的时候我无聊读了读规则把东西摊开了,周日鱼总和Aptor来玩,就干脆开了两盘。

这游戏初看起来颇为复杂,修建运河和铁路,建造各种设施,有金钱,有贷款,有手牌,有VP,有顺位争夺,可以说糅合了策略游戏中常见的许多要素。说明书倒还算简洁,大约五六页就把规则讲完了。

感觉上BRASS既有类似卡坦和电厂的地图争夺,又有经营游戏中常见的金钱管理和供需管理,尤其是供需和现金流的概念做得比较显著。比较独特的一点是分为两个时期,运河时期和铁路时期。运河时期结束的时候要清场,只有2级以上的建筑才能留下,其他的都清掉。这使得运河时期有了明显的布局意味,而铁路时期的主要目的则是抢到尽可能多的VP。

然而BRASS里面获得VP的战略似乎不那么明显。如波多和银河可以明显的走一个战略,又如农场和勒阿可以在保持均衡的情况下倾向某个战略,总之都可以明确的找到几种获得VP的手段,对里面每张牌或者每种设施的作用和思路也都可以一目了然。但BRASS我玩了两盘之后却还觉得有些一头雾水,船坞和铁路貌似都可以用来得分,煤矿可以提供不错的收入,铁矿可以提供比较多的VP,而纺织厂和港口为什么一直觉得非常乏力,计算花销来抢顺位和看起来非常鼓励贷款也是相当不习惯的设定。几种设施随着等级升高的vp/income变化趋势我也还不太理解。总之,这游戏对我来说挺另类的。。

矮人矿坑

这游戏挺有名的,不过今天才第一次玩。这游戏支持的人数多达10人,最佳人数是7-8人,玩了一下感觉果然如此,聚会人数比较多的时候是个不错的选择。加上这游戏有几个隐藏的坏人,使得过程比较欢乐。

深度上属于中度偏浅一点,不像纯party game那样最多玩两盘,也不像波多之类的德式算分游戏那么费劲,跟初版三国杀差不多吧。由于规则相对三国杀来说更为简洁明了,没有那么多武将技能要记,还是更适合向桌游新手推广。

游戏时间30分钟一小局90分钟一大局,应该说是刚刚好。每个人每次行动只能出一张牌,使得down time不会太长。总的来说这游戏虽说不大,但是很多地方设计得都恰到好处,很值得推荐。

 

卡卡颂之公主与火龙扩展

这两天在家玩了两盘公主与火龙扩展,对这个扩展的认识有些变化。以前玩过两次,以为这是个纯坏人扩展,火龙咆哮,互相踢人,常常会造成很少儿不宜的场面。这回认真玩了两盘,有了些新的心得,感觉仙子也不是那么没用了。

扩展规则就不赘述了,说一下心得:

  • 火龙的出现强烈的抑制了前半程的占地行为,因为只要有高分地块被某个人占据,基本上都会被火龙扫清。火龙是一个重要的制衡工具。
  • 火龙的行动也不是每次都会翻云覆雨。常常会在制衡之下很和平的走几步。计算一下这几步是挺有趣的。每个人既要害人又要保护自己的人,每一步基本都是可以算出来怎么走的。
  • 一开始总是觉得请仙子是为了保护自己的人,但慢慢发现其实这个完全没用,因为翻到火龙移动板的人有一次请仙子的机会。通常他都会请走仙子保护自己的人。所以请仙子的主要作用还是放在即将完成的地形上,这样一旦完成可以得那个额外的3分。另外保留仙子一圈还有一分,这个目的也比保护自己的人靠谱。
  • 虽然这个扩展叫做公主火龙扩展,但公主的设定其实份量很轻。因为火龙的存在抑制了造大城的想法,大部分城都会比较小。公主的主要作用就是自己和他人合建城堡快建好的时候卸磨杀驴,让公主带走别人的人,不过对于小城来说共建的本来就少,共建的一般也等不到有人摸到公主就完成了。

2010年游戏总结

翻blog中,时间倒序

  • [PSP] Monster Hunter Portable 3。期待已久的重要游戏12月1日终于发售了,现在进度是刚到上位最后一星不久。联机狩猎的旅程还是要持续一阵子的。
  • [PS3] Final Fantasy 13。终于入了PS3,玩了这么多年的FF终于玩了一次正版。可惜由于mhp3出来了,FF13的进度也就很缓慢了,偶尔才玩一下。
  • [PS3] God of War 1。买PS3的时候买的一个战神1重制版,战神1也是我买PS2玩的第一个游戏,多年之后回顾,很多地方依然是经典水准。
  • [Wii] 战国Basara3。比较花哨的割草游戏,胜在可以双打,于是和xw把所有人物的所有技能都玩出来了。
  • [PC] Civilization V。为了这个还特地去买了个台机。。xw很喜欢文明4,所以文明5我们还玩了一阵子,还试着联机玩了玩。不过感觉有点单调,总是要军事获胜,所以也没玩太久。
  • [DS] Dragon Quest IX。第一次去纽约出差的时候玩了玩DQ9,本来还想回来再联机玩,没想到DS的屏幕被压坏了 -_- 加上对这游戏也没有培养起太多兴趣,就作罢了。
  • [Wii] Mario Galaxy 2。马银1收了120星,马银2算是必玩吧。玩到通关就放下了,因为觉得2相比1并没有什么太大的进化。不过看到一些人说全收集的过程中会感受到2代的nb之处。
  • [XO] Mass Effect 2。很意外的对这个游戏着迷,连通三遍,打通最高难度拿了全成就。这游戏吸引我的一方面是良好的游戏性,另一方面是宏大的世界观设定。期待今年的ME3。
  • [Wii] Super Mario Bros。2010年初在玩的就是这个了,和xw合作通关,并且收集了所有的大金币,完美了这游戏还照了张照片留念。

总的来说XO上几乎是只玩了一个游戏,DS则是几乎没怎么玩,Wii倒是利用率还可以,PSP在积灰n久之后终于重获新生。哦,今年还买了个电视,终于有靠谱点儿的显示设备了。

桌游方面今年开始玩一些比较高阶点的桌游,也就是规则需要讲半小时以上的……但普遍也都是浅尝辄止,没有哪个真像银河竞逐那样玩了那么久。桌游还是得深入进去玩才比较有意思,高阶桌游比较难找到人一起玩啊。