在Santa Fe的第二天去了附近的Bandelier National Monument。这里有点像个迷你版的Mesa Verde,也是以Pueblo印第安人的遗迹为主,开挖出的村庄,悬崖上的房子,还有各种壁画。后来查了查这附近其实还有不少别的national monument也是类似的看点。我们在这儿走了几个看遗迹的小trail,还去看了个瀑布。是个蛮轻松的一日游。
当天晚上去了Chen心心念念的Meow Wolf。这是个有点难描述的地方,要用一句话总结的话,算是个沉浸式可探索有故事背景设定的艺术博物馆。整体有一个背景故事和氛围,很多好玩好拍的装置,很多房间和密道。可以随意乱走乱翻这点有点像Sleep No More,但是并没有人在表演,故事和设定都靠散布在各处的视频和文本来渲染。说实话三小时看下来已经体力不支了,对具体的设定也就是糊里糊涂了解了个大概,但知道个大概也就足够进入到那种氛围中了。Meow Wolf在Santa Fe起家,后来在Denver和Vegas又各开了一个,还是挺值得一看的。
Santa Fe之后我们从Albuquerque向西去了De-Na-Zin保留地。我在Instagram上看到了好多这个地方很神奇的照片。于是这次新墨西哥之行我的主要目标就是这里。结果还是很满意的。确实如我所想,是个荒无人烟的地方,没有trail,几乎没有游客,走到深处一点会有各种奇奇怪怪的石头。跟几年前去的Devil’s Playground很像。这儿除了无数hoodoo之外,看到了两种比较特别的石头。一种是上面的帽儿已经变成了薄薄一片的hoodoo,甚至还有些飘逸的轮廓,印第安人称为“带翅膀的石头”。另一种是一大片椭圆形看起来像碎掉的巨蛋,里面一层层的蛋壳清晰可见,被称为“孵化场”。这儿也有不少石化树木,甚至还有一整棵石化树横亘于土丘之上,很是惊人。
这次伦敦行的亮点是一个小小奇遇。有一天晚上我们吃完饭往酒店走的路上听到路边一个房子里面传出阵阵鼓声。xw就好奇的走到门口往里张望了一下,看到一对非裔大叔大婶正在带着一小群人打非洲鼓,很热闹。我们正要离开,里面出来一个阿姨,很热情的邀请我们进去参加她们的这个免费社区活动。进去之后她从旁边搬来两个椅子和鼓塞给我们。我们就跟着大叔教的像模像样的打起鼓来。大叔教我们打了几种节奏,分组配合,有来有往,好玩得很。后来还一边打一边教我们做各种动作,喊着“We are so happy, happy happy happy”,超high。
被异度3恶心过之后我打开PS5从游戏库里翻了一个以前下过的Slay the Spire出来玩。这是个roguelike的牌组构建游戏,十分短小精悍。跟大多数roguelike一样,一开始会觉得很难,但摸到门道过了初始的坎儿之后就乐在其中了。Slay the Spire的基本系统是比较常见的,每轮摸牌靠能量值打出手牌。熟悉一下其他要素很快就可以入门打到个几十层,也就是每次run都还比较长有个半小时以上了,不至于有刚开头就挂了的挫败感。
作为一个有丰富技能的战斗游戏,自然是有build的。如果打不过去的时候查一查总结各种build的文章是会有些启发。我觉得Slay the Spire平衡性做得还不错,没有很简单无脑两三张牌就无敌的build,都是要每次选牌的时候配合自己手上的relic和已有的牌组仔细考虑的。
作为一个roguelike,永久强化也是一个要点。给的太多会让游戏变得太简单无聊,给的太少又有可能造成游戏过难,或者消除了养成的乐趣。Slay the Spire永久强化的形式是解锁一些稍微更强力或者更复杂的牌,而这些牌也是要在爬塔过程中随机抽到的并不是一定能拿到。所以总体来说这个永久强化还是比较subtle的。
个人感觉Slay the Spire的复杂度控制得不错,一次比较好的run后期往往有一排十几个relic和三十几张牌的牌组,需要考虑的信息组合很多,如果再去认真看抽牌堆和弃牌堆的话更是可以算到天荒地老。当然既然是PVE并不会算得那么认真,但相对比较容易算的部分也是可以算到有一些快感了。