2013纽约Restaurant Week小结

2013年冬的纽约餐馆周已经过去了。看到zagat上的这篇blog,决定自己也写一篇以总结经验,警示后人。。

简单介绍一下什么是RW(Restaurant Week)。这是个一年两度,每次三周的纽约餐馆联合促销活动。全城大概两三百家餐馆会参与,推出25$的午餐和38$的晚餐,都是3-course(头盘,主菜,甜点)的套餐。参加的餐馆基本都是中档以上的水平,太便宜的小馆子正价点一套也就38的那种是不太会参加的。以我平时吃饭的开销水平来看,晚餐一人38还是有点小贵,但午餐全套25就实在是很值了。。尤其这里面很多饭馆还是很上档次平时不怎么会去的那类。于是每次餐馆周我都会抓紧机会开开荤。

这次餐馆周去的第一家是Gotham Bar and Grill。这家是相当有名的美式餐馆,房顶很高,装潢得很上等。吧台后面摆着几本厚厚的貌似是主厨出版的菜谱。去年餐馆周我来这家吃了两次,很赞。不幸的是今年RW菜单有所缩水,尤其是甜品感觉比较对付。吃下来的感觉做得还算精致,但是没有特别出色了。Tip:RW菜单在餐馆网站上都可以查,如果你看到甜点都是冰激凌头盘里面有凯撒沙拉的话,那基本就是在压成本了。

第二家是Maialino。这是这次RW的意外惊喜。这家店就在Lexington 2号,离办公室十分的近。但因为在一个酒店里面所以一直没注意到。这次RW看某个推荐列表里有这家,说pasta非常好,就订了个位子。后来发现这家好像很快就订光了。午餐每道都很可口,肯定算是上流水平。5$一杯的wine和sparkling其实有两杯的量,且很好喝。服务也很nice。感觉这是家平时也可以再去的餐馆。Tip:OpenTable上提前定位很重要,事实上真正的热门餐馆刚开放RW的预订不久就基本订完了。

然后好像是去了Junoon。是个米其林一星的印度菜。感觉还不错,咖哩汤很香浓,羊肉和虾都很嫩。就是整体来说量有点小,一帮男人去的话估计吃不饱。环境还挺好。

Yangfan离开纽约办公室之前和他去了趟Smith & Wollensky这家传说中巴菲特非常喜爱的牛排店。去了之后很是失望。量确实很大,25块钱的午餐,一个炸鱿鱼圈头盘加上餐前面包就快塞饱了,然后牛排和甜点的份量都不小。但牛排的味道着实乏善可陈,感觉比BLT Prime差太多,就连公司附近那家Strip House都比这强不少。以后不会再去。巴菲特作为股神不会是觉得这家特实惠打个包还能再吃一顿才喜欢的吧。。

后来周末和riki夫妇去了EN Japanese Brasserie。这家是在Zagat上看到的推荐,去了之后发现有点坑爹。这其实是个lounge + restaurant,酒廊性质比较重。吃的主菜份量是相当的少,比如点炸牡蛎的主菜的话貌似只有四五个。选择也很少。我点的主菜是一笼蒸蔬菜……说实话吃到后来觉得蒸菜还挺好吃,比如里面的大葱什么的。。。不过那顿饭大家应该都是靠主菜附赠的一坨有点怪的米饭吃饱的。这家的清酒flight还不错,18$三杯,平时也有。感觉过来喝个酒还可以,吃饭就算了。Tip: 要看清饭馆的本质,这种酒廊酒吧什么的要慎重。

再后来又是一个周末,又是和riki夫妇去了Strand Bistro。这次也是被坑到,因为这家店周末居然不提供RW套餐。。可是我明明是在OpenTable的RW部分搜到这家且订位的。然后吃起来感觉也是很一般,就是普普通通的Bistro水平,有个沙拉还不错,法式洋葱汤超烂。但这家店在OpenTable上的review超好!于是。。Tip: OpenTable订位还可以,review不能信!另外RW一定要看清这家店到底什么时候提供套餐。

回头看看好像这次RW的经历略显失败。其实最近几个月吃的满意的也还不少。在Brooklyn吃的XixaICI都还不错。最近一风堂的special味增拉面我也很喜欢。想想Brooklyn的很多餐馆都比曼哈顿便宜,平时晚餐3-course也就人均40。RW的意义主要还是在于探险和用平价尝试各种没吃过的以及平时吃不起的餐馆。发现一个好餐馆是很有价值的情报。发现一些不合口味的餐馆也是增长了经验。纽约客就是这样锻炼出来的。。

DmC: Devil May Cry

2013-games-preview-dmc-devil-may-cry.jpg

新鬼泣一个周末就通了,流程略短于预期但也还好,毕竟这游戏重玩度比较高。可能因为我玩的是Devil Hunter难度所以基本上跟割草一样就通了。通关之后回去看了看难度设置才意识到Devil Hunter估计是Easy,Nephilim才是Normal。。总的来说评价跟我在demo时候的感觉差不多,10分满分的话可以算是8.5分。动作设计,场景,音乐,可玩度都很好,画面我觉得还好不过估计有人会感到不适,Boss战是比较弱的一环。

本作相比前作来说最大的特点是很大的加强了多武器combo的系统。我觉得在鬼泣1~4里面混合多种武器的combo算是比较高阶的打法,键位上设置在十字pad就决定了设计动机不是让玩家在一套combo之中频繁切换。而本作用RT和LT来处理,就使得战斗中三种武器变得很顺畅。大范围快速攻击的天使武器,慢速重攻击的恶魔武器,平衡实用的大剑,三套招式混合起来,对于轻度玩家来说可以轻松玩出比以前多得多的花样。在我看来,本作就是凭这一点才能称为『新』DmC,而不是DMC 5。

本作跳台子的份量挺重,甩锁链飞来飞去这系统已经在近年来的动作游戏里用烂了。本作再接再厉搞了两种锁链,于是有些隐藏关都变成纯跳台子的关了。。还好,比Mario还是简单很多。

这一代的女主角是个搞街头涂鸦的烟熏妆萝莉。。性感指数大约是0。说起来鬼泣前几代女主角还是比较有话题的,但到四代就变得基本没有存在感任由大叔和小伙搅基。这一代则是翻出兄弟戏码,剧情老套得可以。哎反正这游戏的剧情也就是随便看看,主要看点是那些奇葩的装逼桥段。属于树木大于森林的类型。

这年头好玩的动作游戏已经不多了。这次这一代DmC值得珍惜,嗯。

————-以下剧透—————

Published
Categorized as Uncategorized Tagged , , ,

Mark of the Ninja

说起来忍者印记(Mark of the Ninja)这游戏是在等新DMC的这几天闲得无聊,翻了一遍2012年的游戏找出来玩的。等游戏的时候通常就很想玩游戏,就好像吃大餐之前得来点餐前面包先垫垫。。这次找到的这个很赞,算是撞到宝了。

这是一个相当纯粹的2D潜入游戏。潜入游戏的基本要义就是:趁敌人看不见你的时候溜过去or捅死他。就这一点来说2D就可以做得足够好玩了,而3D只是画蛇添足。再比如稍微进阶一点的吸引敌人注意,飞檐走壁之类的特殊移动方式,其好玩之处都是建立在让玩家能够有掌控全局的感觉之上的。在这一点上我觉得2D胜过了3D。忍者印记这游戏里漂亮的声音标识和视线标识都让人觉得很清楚于是可以花心思去整敌人;相比之下3D游戏里用来标记视线的『光锥』和难以完全避免的蹩脚操作,都让玩家觉得自己是在和系统搏斗。。北野武说3D电影只适合用来拍爱情动作片,我觉得游戏方面也是差不多的道理,3D操作的方式可以做跳台子可以做砍怪兽,但潜入还是免了。

忍者印记这游戏比较鼓励杀人,每杀一个有几百分,而整关不杀人才有3000分奖励。所以说是潜入其实更像暗杀。一路杀干净也挺爽,来回逛的时候不用再躲来躲去。各种暗杀技能也满酷的。道具除了基本的手里剑之外,分成distraction和attack两类,相当丰富。游戏后半段开始加入很多解密要素,推箱子开灯扳机关之类的。整体来说节奏掌握得不错,整个游戏过程中不时感觉有新东西出现,酣畅淋漓。游戏能做到这一点就堪称佳作了。

作为一个STEAM上卖15$,XBox Live Arcade上卖1200点的小品级游戏,忍者印记的画面音乐关卡设计各方面都可以称得上十分精良,玩起来也非常好玩。强烈推荐。

Published
Categorized as Uncategorized Tagged ,

Dishonored

dishonored_2012说时迟那时快,这游戏就通关了。由于这游戏PC版完美支持XO手柄和震动,又需要频繁save/load,推荐玩PC版。。

潜入类游戏我其实是不太感冒的。游戏这东西我不太喜欢追求真实感的,不是游戏这种表现形式的长处。而潜入类游戏,尤其是3D的,往往又十分依赖视线,光影,颜色之类的设定,于是就出现明明敌人应该能看到你(因为你在电视屏幕上看得一清二楚啊!),但他们就是看不到你也只好脑补敌人就是看不到你这样不伦不类的状况。MGS 2/3/4我分别试了一点点,然后都不玩了。。再往前浅尝辄止的还有天诛的某几作。相比之下2D的还稍微make sense一点,之前在DS上玩的一个GBA游戏Metroid Zero里面有一部分潜入还不错。

那么Dishonored作为潜入类游戏能让我玩通关的主要原因可能是他有很多超现实的技能,于是就不那么真实系了。加上是Bethesta组做的,我玩了很久的Skyrim所以对操作和画面质感很熟悉。游戏做得也很成熟,教学友好,剧情不拖泥带水,技能看起来还挺好玩,于是就能玩下去了。这游戏是可以神不知鬼不觉的潜入,也可以一路杀过去的。系统相当平衡,基本上可以感到潜入和拼杀的难度相当,并没有特别鼓励潜入风格。我玩的时候基本上还是潜入为主,但到了最后几关有点腻了就开始大杀四方,倒也颇有技巧和乐趣。任务的解决方式通常也有多种。杀人数量和解决任务的方式甚至会影响游戏里的氛围,越混乱的话丧尸和老鼠就会越多。。

Dishonored的技能还挺丰富。最核心也是最常用的俩技能是Dark Sight和Blink。前者是透视,后者是瞬移。Dark Sight很方便,就是需要用的有点太频繁,看多了会不太舒服。Blink感觉有点太强了,也可能因为是Normal难度。早期几关在房顶上一路biubiubiu瞬移过去比在地上费劲找老鼠洞什么的省事多了。。而且很扯的是有时候就站在敌人头顶上一点点的路灯上他们也看不到。其他的技能有很酷的时间停止,动物/人体附身,召唤鼠群,还有不太实用的刮风。另外还有几个被动技能。加上手枪弓箭和陷阱,一遍玩下来可以搞各种组合,还是很有趣的。

要说缺点么一个是这游戏没什么boss战,缺乏高潮。任务人物也都是背后一刀就能捅掉的普通人。另一个就是偶尔会让人不知道该往哪儿走,这游戏干脆没做地图因为3D的地图不好做,光凭眼看大部分时候能找到路,但偶尔会搞不太清,这时候如果还要躲躲藏藏就很烦躁。

由于pre-order了1月15号的鬼泣5,Dishonored估计短期内是不会打二周目了。最后值得一提的是这游戏里那个『神』是个长得很像Johnny Depp的吐槽男,讲话还挺好玩。

2012 Game Summary

  • [XBox 360] Skyrim all achievement. That’s a long one.
  • [XBox 360] Gear of War 3. It’s a short one. Rented from GameFly. Played a few rounds online. Interesting, but I still don’t want to commit too much time on a single game.
  • [XBox 360] Call of Duty Modern Warfare 3. It’s OK. A perfect GameFly game.
  • [XBox 360] Final Fantasy XIII-2. Actually very good as a successor game. I don’t expect a wonderful story, and all other aspects are pretty well done.
  • [3DS] Super Mario 3D. Very disappointing. I should have sold my 3DS after this game. But it is still in the closet.
  • [PC] Diablo 3. I was super excited when this game launched. And it is almost as good as I expected, seriously. I spent probably a few hundreds of hours on it. However its after-game is not as attractive as Monster Hunter. Either too challenging or not challenging enough. And it’s also a bummer to find the most efficient way of improving your character is trading. I basically gave this game up after 1.0.5.
  • [XBox 360] Mass Effect 3. My 2013 “land mine” game! (Dark Soul was my land mine of 2012, FYI.) This game gave me a lesson: evaluate a game by its demo, not by its fame.
  • [PC] Dishonored. The game I have been playing recently. Haven’t finished it yet. But I will give this game a 4~4.5 star. This is the first infiltration game that interested me to play through. I like it.

Besides games, I feel 2012 was not a year for me. It was the 1st year I live in US. I didn’t travel except the business trip back to China. I didn’t even get a driver license… I still do some board games and try to develop some new hobbies. However I broke my elbow before the new year’s eve. There were too few good drinks to remember and too few good stories to tell this year, or, fewer than I wanted.